Cómo aumentar la felicidad en Civ 5

Para aumentar la felicidad de tu civilización, debes adquirir fuentes de felicidad y reducir las causas de infelicidad. Cubriremos todas tus mejores opciones a continuación con detalles sobre cada fuente y cómo debes manejarlas en el juego:

Un desglose de los cálculos de felicidad en el panorama económico

Tipos de felicidad

La felicidad se presenta en dos tipos: global y local.

  • La felicidad global siempre se aplica a toda tu civilización. No tiene ninguna restricción.
  • La felicidad local la generan tus ciudades, que en su mayoría proviene de sus edificios. La contribución de cada ciudad está restringida por su población.

Esto significa que incluso si producen mucha felicidad, la cantidad real que te llega no puede ser mayor que el tamaño de la población (población) de la ciudad.

Fuentes de felicidad

1. Configuración de dificultad

Empiezas con una cantidad fija de felicidad dependiendo de tu dificultad:

Para el colono y el jefe, obtienen 1 punto de felicidad adicional por cada lujo.

2. Lujos

Cada lujo único proporciona 4 felicidad global. Sólo necesitas un suministro del recurso.

Los excedentes de lujo pueden intercambiarse con otras naciones por otros lujos y/u oro.

Las ciudades-estado aliadas ofrecen un lujo. Las ciudades-estado mercantiles te ofrecen dos lujos, uno de los cuales sólo está disponible para ellas.

3. Edificios de la felicidad

Estos edificios producen felicidad local en sus ciudades:

4. Maravillas mundiales y nacionales

Las maravillas pueden proporcionar felicidad global o felicidad local dependiendo de su efecto.

5. Maravillas naturales

Obtienes 1 felicidad global por cada maravilla natural descubierta. Este es un impulso permanente.

Algunas maravillas naturales también brindan felicidad local si son trabajadas por un ciudadano de una ciudad.

6. Políticas sociales

Casi todos los árboles de políticas sociales tienen una política que afecta la felicidad.

7. Ideologías

Las tres ideologías tienen principios que generan felicidad.

Causas de la infelicidad

1. Número de ciudades

Cada ciudad, empezando por la primera, genera infelicidad. La cantidad aumenta con el tamaño de su mapa:

2. Ciudades anexadas o arrasadas

Las ciudades ocupadas tienen mayor infelicidad que las ciudades normales dependiendo del tamaño del mapa:

Este aumento de la infelicidad puede normalizarse mediante la construcción de juzgados.

En las ciudades arrasadas, su infelicidad disminuye a cada paso hasta que son completamente demolidas.

3. Tamaño de la población de las ciudades

Cada pop (ciudadano o especialista) genera 1 infelicidad en las ciudades que posees o has títere.

Para las ciudades ocupadas, en cambio, generan 1,34 de infelicidad.

4. Influencia de ideologías opuestas

Cuando las ideologías entran en juego, la felicidad de tu civilización comenzará a verse afectada por otras civilizaciones de ideologías opuestas.

Tu influencia saliente (basada en tu estadística de turismo) se comparará con la influencia entrante de otras civilizaciones con diferentes ideologías. Quien tiene mayor influencia carga al otro con presión ideológica.

Esta presión se vuelve más fuerte a medida que aumenta la brecha entre sus influencias.

La presión ideológica causa descontento en tu civilización. Afecta la opinión pública sobre la ideología elegida.

A medida que su opinión pública disminuye, eventualmente crea infelicidad. Esto se vuelve más grave cuanto más baja es la opinión pública.

La mejor manera de contrarrestar esto es aumentar la producción cultural. La cultura actúa como escudo contra la influencia. Al reforzar su cultura, evita que la presión ideológica ataque su opinión pública.

Opinión pública e infelicidad en el panorama cultural