Genshin: ¿Vale la pena tirar de Kazuha? (Pros contras)

Kaedehara Kazuha es una unidad Anemo limitada de 5 estrellas que se encuentra fácilmente entre los personajes más fuertes del juego. Y sí, definitivamente vale la pena tirar de él. Pero tampoco es imprescindible. Esto se debe principalmente a su versatilidad como unidad.

Kazuha es una mejora importante para tu cuenta, pero no es necesario para borrar ningún contenido de batalla; simplemente es realmente bueno.

Su versatilidad lo convierte en un compañero de equipo muy disputado que funciona muy bien en múltiples equipos meta y no meta. Además, generalmente es más barato de construir que la mayoría de las unidades; no es necesario nivelar sus talentos en absoluto.

Simplemente acumule Maestría elemental, construya suficiente recarga de energía y nivelelo.

Básicamente, no hay razón para no apostar por Kazuha, a menos que ya estés satisfecho con Sucrose o Venti. Estos tres tienen sus propios nichos, pero a menudo compiten en puestos de equipo.

Nota: Esto se basa únicamente en meta. Si te gusta Kazuha independientemente de su nivel de poder, no dejes que esto te impida atraerlo o construirlo como quieras.

Pros contras

Fortalezas de Kazuha

1. Habilidades de apoyo

Kazuha tiene múltiples habilidades de apoyo fuertes y muy útiles. Esto incluye principalmente mejoras de bonificación de daño, control de multitudes y aplicación de elementos fuera del campo.

Mejoras de bonificación de daño
Kazuha pule simultáneamente dos elementos a través de Double Swirl

Proporciona beneficios adicionales de daño a todo el equipo a través de su pasiva. Esta es su habilidad de apoyo más poderosa.

Le permite efectivamente soportar cualquier unidad que tenga un elemento giratorio, es decir, unidades Pyro, Hydro, Electro y Cryo. Y con combos más técnicos, incluso puede mejorar dos elementos al mismo tiempo a través de Double Swirl.

Control de multitudes o agrupación
Agrupación de habilidades de Kazuha

La habilidad de Kazuha actúa como una fuerte fuente de control o agrupación de multitudes.

Esto le permite agrupar a varios oponentes en su ubicación. Es especialmente útil contra contenido AOE donde los oponentes suelen estar lejos unos de otros.

Aplicación elemental fuera del campo
La explosión hidroinfundida de Kazuha aplica Hydro a un oponente

Su explosión puede absorber un elemento y periódicamente causar daño a ese elemento.

Además, aplica un aura elemental de ese elemento absorbido. Esto es más útil en equipos que luchan por mantener un aura específica en el oponente.

Un gran ejemplo de esto es el de los equipos VV Hu Tao y Thoma.

La explosión hidroinfundida de Kazuha ayuda a Xingqiu a mantener un aura Hydro sobre el enemigo. Esto permite a Hu Tao desencadenar reacciones de vaporización en todos sus ataques, incluso con la aplicación Pyro adicional de Thoma.

2. Venerer viridiscente
Kazuha con 4 piezas. Venerer viridiscente

Como unidad Anemo, Kazuha puede aprovechar al máximo las 4 piezas. Conjunto Venerer viridiscente (4VV). Este es un poderoso conjunto de artefactos que mejora aún más las habilidades de aumento de daño y el daño personal de Kazuha.

Dado que Kazuha causa daño principalmente a través de reacciones de remolino, se beneficia enormemente de la mejora de remolino de 4VV.

Además, cada reacción de remolino que desencadene también mejorará el daño de los compañeros de equipo a través del 40% de resistencia elemental del conjunto.

3. Fácil de construir
Pantalla de estadísticas del personaje de Kazuha.

La estructura más fuerte de Kazuha consiste en:

  • Artefactos del estado principal EM/EM/EM
  • Recarga de energía del 160%
  • Al menos nivel de personaje 60/70

Eso es todo. A diferencia de la mayoría de los personajes, no necesitas nivelar los talentos de su personaje ni equilibrar su índice CRIT.

Incluso el requisito de recarga de energía del 160% se puede completar fácilmente usando una espada Favonius, una de sus armas de 4 estrellas más potentes.

4. Múltiples equipos
Ejemplo del equipo Kazuha: equipo internacional

Las habilidades de apoyo muy versátiles de Kazuha le permiten formar parte de varios equipos.

Básicamente, puede encajar en todos los equipos meta y no meta que tengan una unidad Pyro/Hydro/Electro/Cryo. Esto ya incluye a la mayoría de los equipos del juego, como equipos de vaporización, equipos de congelación, equipos electrocargados y equipos de monoelemento.

Además, funciona muy bien tanto contra un solo objetivo como contra AOE.

5. Fácil de jugar con potencial mínimo y máximo
Kazuha está realizando un doble remolino

El modo de juego de apoyo de Kazuha es sencillo: simplemente gira un elemento para obtener un beneficio.

Su facilidad de uso lo convierte en una unidad aún mejor para los jugadores más ocasionales. No necesitas aprender combos de ataque o cancelar animaciones para que funcione.

Pero Kazuha todavía tiene mecánicas más técnicas que también lo hacen ideal para min-maxers.

Se trata de rotaciones y jugabilidad más complicadas que impulsan aún más su potencial. Por ejemplo, Double Swirl es una mecánica de fácil acceso para Kazuha; usarla básicamente puede duplicar sus habilidades de mejora.

Debilidades de Kazuha

1. Tasas de caída de artefactos EM
Dominio de artefactos Venerer viridiscente

4VV con servidores principales EM/EM/EM es, con diferencia, la mejor construcción de Kazuha.

Aunque requiere menos RNG que equilibrar los subestados CRIT, los principales EM tienen la tasa de caída más baja en todos los artefactos.

Aquí está la tasa de aparición de EM en un artefacto de arena, copa y aro:

  • Arenas de Eón – 10%
  • Cáliz de Eonotem – 2,5%
  • Círculo de Logos – 4%

Entonces… definitivamente tomará algún tiempo obtener un conjunto EM completo, a menos que tengas suerte con el RNG.

2. Venti y sacarosa
Venti y sacarosa

Kazuha, Venti y Sucrose tienen sus propios roles y habilidades específicos, pero aún así muy a menudo compiten por un solo puesto.

Por lo tanto, Kazuha puede perder valor de atracción si ya está satisfecho solo con Venti o Sucrose. Estos dos pueden reemplazar efectivamente a Kazuha en múltiples equipos y escenarios.

Para explicar mejor, tenemos algunas guías comparativas sobre Kazuha vs Venti y vs Sucrose.

¿Son buenas las constelaciones de Kazuha?

Pantalla de constelación de Kazuha

Kazuha ya es una unidad realmente poderosa en C0, pero sus constelaciones lo mejoran aún más.

Si estás pensando en tirar para contras, sólo se recomienda tirar hasta su C2. Su C2 es una constelación especialmente fuerte que mejora tanto su daño como sus habilidades de apoyo.

Sus constelaciones tercera a sexta palidecen en comparación: generalmente no vale la pena sacarlas.

Para explicar mejor por qué es así, aquí hay un vistazo más de cerca a cada una de sus constelaciones.

C1: Colinas Escarlatas

Disminuye el tiempo de reutilización de su habilidad en un 10%. Al lanzar su ráfaga, el tiempo de reutilización de su habilidad se reinicia.

C1 es principalmente una mejora de la calidad de vida que reduce los requisitos de emergencia de Kazuha, lo cual en general es bueno. Pero hay algunos casos en los que no se recomienda utilizar su habilidad con más frecuencia.

Dado que la pasiva de Kazuha tiene un tiempo de actividad relativamente corto de 8 segundos, ese tiempo de actividad es realmente valioso.

Lanzar su habilidad consumirá el tiempo de campo y el tiempo de actividad de la mejora que otras unidades podrían aprovechar mejor, especialmente si usar su habilidad no restablece la mejora pasiva.

Si ya tienes un C1 Kazuha, definitivamente vale la pena considerar optar por su C2.

C2: Viento de cola de Yamaarashi

El campo creado por la explosión de Kazuha obtiene los siguientes efectos cuando está activo:

  • Aumenta el EM de Kazuha en 200.
  • Aumenta el EM de los compañeros de equipo dentro del campo en 200.

Nota: estos efectos no se acumulan.

Esta es fácilmente la constelación más fuerte de Kazuha.

Aumentar su EM básicamente mejora tanto su daño personal como sus habilidades de mejora. Esto también significa que su bonificación de daño en todo el equipo aumenta aún más.

C2 también lo hace estrictamente mejor que Sucrose para equipos que dependen de reacciones elementales.

Este es un buen lugar para dejar de buscar constelaciones.

C3: Arce Monogatari

Aumenta su nivel de talento de habilidad elemental en 3.

Esto aumenta los multiplicadores de daño de su habilidad. Sin embargo, los niveles de talento no importan en una construcción EM completa: C3 es muy insignificante.

C4: Oozora Genpou

Cuando la energía de Kazuha es inferior a 45, obtiene los siguientes efectos:

  • Presionar o mantener presionada su habilidad regenera 3-4 energía para sí mismo, respectivamente.
  • Kazuha regenera 2 de energía por segundo mientras se desliza.

C4 es principalmente excelente para regenerar rápidamente la energía de Kazuha, reduciendo así significativamente sus necesidades de ER. En general, esto supone una buena mejora en la calidad de vida, pero no una gran diferencia.

Mientras que el efecto de deslizamiento es inútil en combate y contenido de Spiral Abyss. Es decente en el supramundo pero también innecesario.

C5: Sabiduría de Bansei

Aumenta su nivel de talento de explosión elemental en 3.

Al igual que su C3, este aumento del nivel de talento es irrelevante en una configuración EM completa.

C6: Momiji carmesí

Después de usar la habilidad o explosión de Kazuha, obtiene una infusión de Anemo durante 5 segundos. Cada punto de su EM aumentará sus ataques normales, cargados y en picado en un 0,2%.

El C6 de Kazuha permite un estilo de juego de DPS principal.

Aquí es donde permanece en el campo realizando ataques normales y cargados con Anemo.

En este caso, una configuración de DPS se convierte en una opción viable, especialmente si está causando la mayor parte del daño del equipo. Esto también mejora retroactivamente su C3 y C5.

Pero esto es decepcionante en comparación con otras unidades C6 del juego. No mejora ninguna de sus habilidades de apoyo, solo su daño personal.

¿Es buena una construcción DPS Kazuha?

Construcción de DPS Kazuha

Una compilación de DPS Kazuha consta de estadísticas principales de artefactos ATK/Anemo/CRIT, mientras que una compilación completa de Maestría Elemental (EM) utiliza estadísticas principales de EM/EM/EM.

Y no, DPS Kazuha no es bueno. Debilita enormemente tanto su daño como sus habilidades de apoyo.

Una parte importante del DPS total de Kazuha se realiza mediante daño de remolino. Esto reduce la EM y el nivel del personaje únicamente, no CRIT, ATK, bonificación de daño o niveles de talento.

Muy a menudo causará más daño con una configuración EM completa que con una configuración DPS, especialmente contra AOE.

Hay situaciones en las que una configuración DPS puede superar a una configuración EM, principalmente contra un solo objetivo y en equipos que brindan múltiples beneficios externos. Pero esto todavía se ve eclipsado por la pasiva de Kazuha, también conocida como su principal habilidad de apoyo. Esta pasiva le permite mejorar a todo el equipo según su EM.

Usar una construcción de DPS, o no construir EM, significaría perder la bonificación de daño obtenida de su pasiva. Esto debilita el daño de sus compañeros de equipo.

Sacrificar el DPS de 2 o 3 compañeros de equipo solo para mejorar el daño personal de Kazuha es una pérdida masiva de DPS.

Simplemente nunca se recomienda una compilación de DPS Kazuha.

¿Kagotsurube Isshin es bueno para Kazuha?

Kazuha con Kagotsurube Isshin

Aunque Kagotsurube Isshin es la espada que mejor se adapta estéticamente a Kazuha, no es una buena arma para él.

La mayor parte de su daño proviene de reacciones de remolino; esto no se ve afectado por ATK o CRIT. Esta es también una de las razones por las que una configuración de DPS no es buena para él.

Kazuha se beneficiará mucho más de un arma EM o de recarga de energía.

Esto incluye muchas opciones excelentes de 4 estrellas como Favonius Sword, Sacrificial Sword y Iron Sting.

Iron Sting contra Favonius Sword en Kazuha

Kazuha con espada Favonius

Favonius Sword es posiblemente la mejor arma de 4 estrellas de Kazuha; es un arma realmente buena para él.

En términos básicos, el requisito de recarga de energía (ER) de Kazuha cae al 160%. Cumplir este requisito es especialmente importante ya que la mayor parte del daño de Kazuha proviene de su explosión. La alta estadística ER de Favonius Sword cumple completamente este requisito.

En términos básicos, esta acumulación tendría 676,2 ME y 161,3% ER.

Por el contrario, el uso de Iron Sting requeriría muy a menudo el uso de arenas ER para alcanzar el 160 % de ER. Esta acumulación tendría 654,2 EM y 151,8% ER.

Usar Favonius tendría mejores estadísticas de referencia en general. Además su pasiva es mucho más útil.

Tanto Kazuha como sus compañeros de equipo se benefician de las partículas de energía adicionales que genera. Esto ayuda efectivamente a cargar las ráfagas de todo el equipo.

En cuanto a Iron String, su bonificación pasiva de daño no es significativa. La mayor parte del daño de Kazuha proviene de reacciones de remolino; estas no se ven afectadas por la bonificación de daño. Entonces, si bien es una ganancia por daño personal, definitivamente no es mucho.