Cómo formar yuanes en EU4 (guía completa)

La dinastía Yuan gobernó China después de la fractura del Imperio mongol. Pero fueron depuestos por los Ming alrededor de 1368. Después de eso, los restos de los Yuan huyeron al norte, a Mongolia, donde finalmente se fusionaron con las tribus Oirat.

Luego pasaron a ser conocidos como Yuan del Norte (o simplemente Oirat) para distinguirlos del Gran Yuan del Imperio Celeste.

En EU4, cualquier nación con cultura altaica puede formar Yuan y restaurar el Gran Yuan en el trono imperial chino. Sin embargo, entre todas las naciones elegibles, Oirat sigue siendo la mejor opción para hacerlo. Ya poseen la mitad de los requisitos y pueden cumplir fácilmente el resto de requisitos:

  • Posee las siguientes provincias centrales:
    • Xilin Gol Beijing Qaraqórum xuanhua
  • Beijing es parte de un estado
  • Posee (directa o indirectamente a través de un vasallo) todas las provincias con las siguientes culturas:
    • mongol Korchin Jalja Oirat
  • Tiene al menos 2 estabilidad
  • Si el Imperio de China existe, entonces debes convertirte en su emperador y asumir el Mandato del Cielo.
  • Si el Mandato del Cielo ha sido destruido, entonces debes:
    • Estar en el rango Imperio (O) tener al menos 1000 de desarrollo total.
Las cuatro provincias centrales necesarias para formar Yuan
Las provincias con los cultivos requeridos en amarillo, celeste, naranja y violeta.

Formación de Yuan (Estrategia Oirat)

I. Anexión de Mongolia

Oirat inicia el juego con Mongolia como vasallo. Tu primera misión requiere control directo sobre sus provincias. Al hacerlo, puede obtener derechos permanentes en la región del norte de China.

Al principio tienen un 60% de deseo de libertad.

Una vez que lo consigas por debajo del 50%, podrás empezar a anexarlos diplomáticamente de inmediato. No es necesario esperar a 1454 para hacerlo, a diferencia de otras naciones que comienzan con vasallos.

También es mejor iniciar su anexión temprano, ya que no podrás hacerlo si estás en guerra.

Garantizar la lealtad de Mongolia y anexarla diplomáticamente se puede lograr en tres pasos:

1: Desarrolla Sainshand tres veces. Tiene un núcleo, por lo que desarrollarlo no aumentará el tiempo necesario para diploanexionar Mongolia.

También tienes suficientes puntos de monarca al principio para desarrollar la provincia en cada categoría. Hacerlo situará a Mongolia entre un 45% y un 46% de deseo de libertad.

Desarrollar Sainshand para reducir el deseo de libertad de Mongolia

2: Una vez que sea diciembre, cásate con Mongolia. Un matrimonio real reduce el deseo de libertad en un 5%. Esto garantiza que se mantengan leales, ya que el deseo de libertad puede fluctuar dependiendo de su fuerza militar relativa.

En cuanto a por qué tiene que ser en diciembre, la actitud del sujeto sólo cambiará al comienzo de un mes. De modo que Mongolia se volverá oficialmente leal en diciembre. Para entonces aceptarán tu oferta de matrimonio.

3: Empezar a mejorar las relaciones con Mongolia. Debe tener al menos 190 opiniones de ellos para poder iniciar el proceso de anexo diplomático.

Para acelerar esto, traslade a su comerciante de Siberia a Yumen y pídale que aplique la política comercial de “Establecer comunidades”.

II. Primera guerra contra Ming

Descripción general

Oirat está bien posicionado para desencadenar una temprana “explosión Ming”, en la que el Ming se fragmenta en varios estados separatistas. Un Ming debilitado no podrá impedirle anexar las provincias requeridas.

Como tal, querrás tener una guerra con Ming lo antes posible. Puedes hacer esto de dos maneras:

  • Vaya a la ofensiva y ataque preventivamente a Ming, OR.
  • Espera a que Ming te ataque para estar en una guerra defensiva.

Cualquiera de los métodos está bien.

La diferencia en una guerra defensiva es que puedes conseguir que tus aliados te ayuden a luchar contra los Ming. Sin embargo, con las que puedes aliarte al principio son las pequeñas tribus Jurchen. Sólo pueden servir como distracción y no mucho más.

En cuanto a la guerra real, Oirat tiene algunas ventajas que debes conocer.

La crisis de Tumu

Oirat tiene una serie de eventos exclusiva llamada Tumu Crisis.

Se basa en la histórica invasión Oirat de Ming en 1449.

En el juego, la crisis se desarrollará en varios eventos condicionales:

Nota: El emperador Ming tiene posibilidades de morir si han pasado al menos 3 años desde su captura. Si sigue vivo después de 5 años y Beijing aún no ha caído, entonces los Ming lo reemplazarán con un nuevo emperador.

En cualquier caso, Oirat ya no podrá desencadenar el evento “Captura de Beijing”. Históricamente, el Yuan del Norte capturó al emperador Ming pero no logró tomar Beijing.

Debilidades de los Ming

Una cosa que hace dudar a los principiantes es el tamaño de Ming.

Sin embargo, no debes temerles. Puede que comiencen como la primera gran potencia clasificada, pero en realidad son bastante frágiles.

Incluso si te superan en número en las batallas, aún puedes prevalecer por estas razones:

  • Las unidades del grupo tecnológico chino son inferiores a las unidades nómadas al principio
  • -5% de moral del ejército debido a la personalidad «cobarde» del gobernante Ming
  • +50 % de daño recibido por fuego y choque, que aumenta con el valor del Mandato de Ming. Estos, además de varios otros modificadores malos, entrarán en vigor una vez que su Mandato baje de 50.
  • El Imperio de China sufre el desastre de la “Frontera Nómada Sin Vigilancia”. Es uno de los catalizadores de la Mingsplosión, ya que algunos de los estados separatistas provienen de este desastre. Esto sucede cuando hay una nación nómada esteparia con al menos 300 desarrolladores en la frontera de Ming. Dicha nación no debe ser tributaria ni aliada de Ming.
Fortalezas de los nómadas

Oirat tiene la forma de gobierno nómada estepario y sigue la religión Tengri.

Ambos vienen con su propia mecánica y modificadores:

1: Tienes una proporción de caballería a infantería del 100 % según los modificadores de tu forma de gobierno y religión. Esto te permite desplegar un ejército exclusivamente de caballería sin penalizaciones. Simplemente no elijas una fe sincrética para mantener el modificador de proporción de tu religión.

2: Tu formulario de gobierno también te otorga +20% de velocidad de movimiento. Además, el gobernante general inicial de Oirat tiene el rasgo «Orientado a objetivos», que otorga un +10 % adicional de velocidad de movimiento. Estos pueden ayudarte a navegar el Ming.

3: +25% de daño por impacto en terreno plano o -25% de daño por impacto en terreno no plano. Esto significa que querrás librar batallas en desiertos, tierras secas, llanuras, tierras de cultivo y estepas. Evite pelear en colinas, tierras altas, montañas y bosques.

  • Sólo tienes a las Tribus como tu patrimonio. Para sus privilegios, debes otorgarles estos:
    • Anfitriones tribales más grandes Autonomía de las tribus
Los privilegios importantes para otorgar al patrimonio de las Tribus.

4: Las naciones Tengri tienen dos decisiones mutuamente excluyentes.

Pueden mejorar a sus misioneros para lograr conversiones más rápidas o tener una mayor tolerancia hacia los paganos.

Para Oirat/Yuan, es mejor tener alta tolerancia, especialmente si quieres formar el Imperio Mongol más adelante. No tendrás que preocuparte por los disturbios causados por los rebeldes religiosos. Tampoco es práctico que tu único misionero intente mantenerse al día con tus conquistas.

La alta tolerancia (chamanismo amarillo) es mejor para naciones amplias

5: Los nómadas pueden arrasar provincias. Ésta es su principal fuente de poder monarca.

Puedes arrasar provincias que posees pero que aún no has desenterrado.

Además solo podrás hacerlo en provincias con 4 o más desarrollos.

Arrasar reduce el desarrollo de la provincia pero te otorga poder de monarca en función de la cantidad de desarrollo que se perdió. Esto también hace que sea más barato centralizar esas provincias debido a su menor desarrollo.

El botón Raze está en la parte superior derecha de la pantalla Provincia.

Paso 1: Declarar la guerra a Ming usando el CB “Tomar el Mandato del Cielo”

Elija el CB «Tomar el Mandato del Cielo» en la pantalla de Declaración de Guerra

Si prefieres pasar a la ofensiva, sigue este paso.

De lo contrario, espera a que Ming te ataque y salta al Paso 2.

Con el tiempo te declararán la guerra si sigues negándote a convertirte en su afluente.

Como nación independiente que limita con el Imperio de China, puedes utilizar el casus belli (CB) “Tomar el Mandato del Cielo”. Es un CB especial que te permite quitarle el Mandato a Ming. Sin embargo, para tu primera guerra, no querrás hacerlo todavía. La razón por la que quieres este CB es porque reduce a la mitad el coste de puntuación de guerra de anexar provincias.

Paso 2: Derrota a los ejércitos Ming en detalle

Esto significa poner todas tus fuerzas en pilas separadas de unidades Ming.

También querrás luchar contra los Ming dentro de tu territorio. China tiene una cadena montañosa fortificada que la protege de las estepas.

Recuerda que las montañas dan a tus tropas nómadas una enorme desventaja en el combate. Sólo Beijing es vulnerable en las llanuras cercanas a la frontera con Mongolia.

En comparación, la mayoría de tus provincias son desiertos y estepas llanos, mientras que tu capital está en algunas montañas.

Ming intentará ir a por tu capital si no pueden alcanzar a tu ejército.

No te preocupes si logran ocuparlo. Solo concéntrate en cazar a los ejércitos de Ming.

Consejo: si tu propio agotamiento por la guerra aumenta, puedes reducirlo en la pantalla de Estabilidad. Esto cuesta poder diplomático, pero está bien. Recuperarás más poder más adelante al arrasar provincias.

Reduce tu agotamiento de guerra en la pantalla de Estabilidad

Paso 3: busca y derrota al Emperador Ming

Cuando los Ming estén muy dentro de tu territorio, localiza al ejército que tiene a su emperador. Derrótalo para tener la oportunidad de activar su evento de captura.

Puede que no siempre lo atrapes, especialmente si hay otros ejércitos cerca para reforzarlo.

Además, si eliminas su pila, saltará a un ejército diferente. Así que sigue cazándolo hasta que lo atrapes.

Pase el cursor sobre un ejército Ming que tiene una estrella para ver si está dirigido por Qizhen Zhu, el emperador Ming.
Derrota a Qizhen Zhu en batalla para mejorar la moral de tu ejército y tu capacidad de asedio.

Paso 4: Asediar y ocupar Beijing

Con el emperador Ming a cuestas, marcha hacia Beijing y asediala.

El modificador que obtuviste de su captura hará que el asedio avance más rápido.

La ocupación de Beijing desencadenará el próximo evento de la crisis de Tumu. Unos meses después de su caída, ocuparás automáticamente todas las provincias del norte de Ming.

Si bien se puede negociar la paz en este momento, es mucho más importante prolongar la guerra. Debes mantener alto el agotamiento de la guerra de Ming para que haya malestar en su nación.

La ocupación de Beijing y el Norte aumentará su agotamiento mensual por la guerra.

Pronto, grandes separatistas rebeldes se levantarán en sus tierras.

Esto esta bien. Mientras Ming intenta ocupar tus provincias, ve a Beijing y asediala.
Ocuparás automáticamente la mitad de China después del evento «Captura de Beijing»

Paso 5: esperar a que las rebeliones en Ming cobren impulso

Supervise el agotamiento de guerra de Ming en la pantalla Guerra

No mates a los rebeldes de Ming.

Son importantes para la Mingsplosion. Se les debe permitir ocupar suficientes provincias para que su región se separe del Imperio.

Así que déjelos hacer sus necesidades. Mientras tanto, interceptar a los ejércitos de Ming para evitar que desalojen sus provincias.

Han surgido varios grupos separatistas en diferentes lugares de China.

Paso 6: Anexar Beijing, Xuanhua y las provincias con cultura mongol de Ming

Tome estas provincias cuando solicite la paz. Los azules son parte del grupo cultural mongol.

Una vez que cada uno de los separatistas de Ming ocupe entre 5 y 10 provincias, podrás salir tranquilamente de tu guerra.

En el acuerdo de paz, asegúrese de anexar las siguientes provincias:

  • Beijing
  • xuanhua
  • hohhot
  • Ordos
  • hetao
  • Ningxia
  • Datong (opcional)

Necesitas estas provincias para formar Yuan. La mayoría tiene la cultura mongol, mientras que Xuanhua y Beijing son núcleos necesarios para Yuan.

En cuanto a Datong, es una provincia montañosa que tiene un fuerte. Así que anexarlo significa que no necesitarás lidiar con él en tus futuras guerras con los chinos.

Ganar la primera guerra también te da mucho dinero

III. Uniendo a los mongoles

Tu próxima tarea es anexar provincias que tengan las culturas necesarias para formar Yuan. Estos son propiedad de Kara Del, Sarig Yogir, Korchin y Chagatai.

Atácalos en el orden que quieras. Todos son un paseo por el parque en comparación con Ming.

También son afluentes de Ming (a excepción de Chagatai).

Por lo tanto, es posible que llamen a Ming para defenderlos, lo cual es favorable para usted.

Puedes volver a golpearlos y forzar una paz separada para obtener más dinero. Mantenlos indigentes e incapaces de evitar su destrucción. Con el tiempo irán a la quiebra, lo que incitará aún más a que surjan más rebeldes.

Las provincias objetivo restantes (incluida una propiedad de Chagatai)

IV. Tomar o destruir el mandato

Lo último que necesitas para formar Yuan es el Mandato del Cielo.

Pero también puedes destruirlo para seguir siendo una poderosa Horda Esteparia. Ambos métodos tienen sus pros y sus contras:

Consejo: si buscas el logro KHAAAAAAN, es mejor quedarte como una Horda Esteparia. Es más rápido utilizar los CB tribales para obtener las regiones necesarias para formar el Imperio mongol.

A. Tomar el mandato

Para tomar el Mandato, use el CB «Tomar Mandato del Cielo» en Ming (o quien sea el emperador actual). Sólo necesitas un 50% de puntuación de guerra para exigir el Mandato. Después de hacerlo, te convertirás en el nuevo Emperador de China, lo que te permitirá formar el Gran Yuan.

Es muy recomendable anexar Cantón y Nanjing antes o durante la guerra por el Mandato.

No poseer estos dos dañará el valor de su propio Mandato. Te hará vulnerable a la misma inestabilidad que tenía Ming.

B. Destruyendo el Mandato (Formulario Sin Mandato)

Para destruir el Mandato, simplemente anexar completamente a Ming (o al actual emperador) sin exigir el Mandato.

Esto disuelve permanentemente el Imperio de China.

Esto también cambia el requisito para formar Yuan.

Como ya no es posible convertirse en Emperador de China, necesitarás:

  • Estar en el rango imperio, O
  • Tener al menos 1000 de desarrollo.

Técnicamente, es necesario cumplir ambas condiciones.

Para actualizar tu gobierno al rango de imperio, primero debes tener 1000 desarrolladores. Pero dicho esto, naturalmente alcanzarás ese número si te expandes por China.