Hablar sobre los problemas de las mujeres en los juegos sigue siendo tabú, dice el desarrollador
Esta vez el año de 2014 pasado, lo que se conoció como Gamergate sacudió Internet y el mundo de los videojuegos.
El propósito declarado del movimiento hashtag, según quienes lo apoyaron, era que se trataba de corrupción y malversación ética en el periodismo de videojuegos, pero el debate, que se desarrolló principalmente en Twitter, Reddit y otros sitios web de discusión, destacó el sexismo y el acoso desenfrenados. en cultura de videojuegos.
La tormenta de fuego en línea se ha calmado un poco, pero muchas mujeres en la industria todavía sienten que es difícil hablar sobre estos temas.
Laralyn McWilliams comenzó a desarrollar juegos a mediados de los 90. Desde entonces, ha trabajado en muchos roles diferentes, pero principalmente en diseño. Fue la diseñadora principal de juegos como Full Spectrum Warrior y la directora creativa del juego multijugador masivo en línea Free Realms para Sony Online Entertainment. Ahora, ella es la directora creativa de The Workshop, un estudio de juegos con sede en Los Ángeles.
La experiencia de una mujer en el medio
McWilliams dice que no ha experimentado mucho sexismo manifiesto en su carrera, pero solo más de lo que ella llama «exclusión casual».
«Durante la mayor parte de mi carrera fueron cosas como tener reuniones con la editorial, cuando la editorial vino de fuera de la ciudad, en clubes de striptease», dice McWilliams a Tess Vigeland de NPR. «La mayoría de las veces no fui invitado a pesar de estar en un papel de liderazgo».
Los problemas surgieron en las reuniones donde también fue incluida. Uno comenzó con un hombre que le dijo: «Espero que esto vaya mejor que la última vez que tuvimos una mujer en la reunión de productores». Ella dice que la declaración no la molestó en ese momento, pero luego se dio cuenta de cómo esas palabras podrían afectar a las mujeres que recién comienzan a trabajar en el negocio.
En junio, McWilliams escribió sobre los cambios que ha visto en sí misma, la industria de los videojuegos y el papel de las mujeres en el transcurso de su carrera.
Puntos destacados de la entrevista
Sobre por qué ahora, después de casi 20 años en la industria, está hablando sobre estos temas.
En 2012, me diagnosticaron cáncer en estadio IV en mi amígdala. Pasar por esa experiencia realmente cambia tu forma de ver el mundo. … Corresponde a un momento en que comenzaba a escuchar a las mujeres [en los juegos] … hablando de lo que les estaba sucediendo. Y después del cáncer simplemente sentí: «No puedo escuchar esto y no decir algo». Honestamente, ha sido por un sentimiento de amor por lo que hago y por el conocimiento de que cuanto más personas diferentes trabajan en un equipo de desarrollo de juegos, más crecen nuestros juegos y nuestros equipos y pueden crear juegos cada vez más interesantes y dinámicos. Y de eso se trata en última instancia.
difícil de tener una conversación sobre los problemas
Sobre por qué es tan difícil incluso tener una conversación sobre los problemas de las mujeres en los juegos
Yo diría que la conversación en este momento es casi imposible. Se considera fuera de tema, se considera político, se considera política de identidad, incluso cuando estás tratando de hablar sobre algo que literalmente te sucedió. Entonces eso lo hace difícil.
Y luego se ve agravado por el hecho de que creo que no hay casi nada que pueda que no haga que alguien se sienta atacado y que alguien se enoje contigo. Tengo amigos que no hablarán sobre eso, independientemente de su experiencia, ya sea buena o mala, debido al entorno en este momento. Y creo que eso es lo que tenemos que superar, porque mientras no podamos hablar de eso, significa que no podemos hacer nada al respecto. Solo estamos paralizados.
Sobre por qué la industria de los videojuegos, en particular, está teniendo tanta dificultad con el problema
La tecnología en sí está orientada a los hombres; el software está aún más orientado a los hombres que eso. Y debido a que los juegos durante muchos años han hecho principalmente juegos para hombres, está aún más orientado a los hombres que el resto de ellos. Es una especie de versión más condensada de todos los problemas en tecnología.
Y creo que debido a que los juegos son una de las áreas tecnológicas con salarios más bajos … en comparación con los trabajos [relacionados con software] que no están relacionados con los juegos, y debido a eso, las barreras de entrada para las mujeres han hecho que las mujeres piensen que tal vez no valga la pena El esfuerzo adicional para ganar menos, trabajar más horas, tener que moverse todo el tiempo y aguantar toda esta basura. Creo que eso ha llevado a una gran homogeneidad en el desarrollo del juego que hace que sea aún más difícil salir de muchos de los problemas. …
Hay una tendencia en la tecnología, y en los juegos en particular, de que si eres una mujer que habla sobre los problemas que enfrentan las mujeres en los juegos, eso se convierte en lo que te define. Te conviertes en «la mujer que habla de ser mujer». Cuando honestamente … en gran medida sigue sintiendo que mi género debería ser irrelevante.
E incluso eso es algo con lo que lucho, porque me di cuenta de que tal vez no sea que siempre quise que mi género fuera irrelevante, sino que sentí que la forma en que las cosas serían más fáciles para mí era si hacía que mi género fuera irrelevante.