¿Qué es un familiar en D&D 5e?

En 5e, cuando las personas hablan de un familiar, normalmente se refieren a un espíritu que se invoca mediante el hechizo Find Familiar.

Este término tiene sus raíces en el folclore, donde un familiar es un espíritu mágico que toma la forma de otra cosa, generalmente un animal pequeño.

Los familiares son conocidos por ayudar a los usuarios de magia, como magos y brujas.

Encuentra un hechizo familiar

Find Familiar es un hechizo de primer nivel en la lista de hechizos del mago que evoca un familiar espiritual del tipo Fey, Fiend o Celestial, que toma la forma de un animal. La elección del tipo de espíritu no suele importar mucho, aparte de influir en la personalidad y alineación del familiar, aunque la elección de la forma animal es importante.

Las formas animales incluyen murciélago, gato, cangrejo, rana o sapo, halcón, lagarto, pulpo, búho, serpiente venenosa, pez (quipper), rata, cuervo, caballito de mar, araña o comadreja.

Incluso cuando lo familiar tiene forma de animal, técnicamente permanece como un hada, un campo o un cielo. Y no se puede matar, aunque desaparece si baja a 0 HP hasta que se vuelva a lanzar el hechizo de encontrar familiar.

Lanzar Find Familiar toma 1 hora y requiere 10 po de componentes de material. Si se lanza como un ritual, lleva 70 minutos hacerlo.

El familiar no es particularmente «poderoso», ni siquiera puede atacar, pero es capaz de hacer una serie de cosas útiles para el lanzador, como buscar peligro, lanzar hechizos táctiles, usar la acción de ayuda, recoger o dejar caer objetos. y varias otras acciones.

El lanzador también puede hablar telepáticamente con el familiar y ver a través de sus ojos, escuchar a través de sus oídos y usar otros sentidos especiales que tiene el familiar.

Un lanzador también puede optar por descartar temporalmente a su familiar en una dimensión de bolsillo. Si se hace esto, se puede volver a convocar al familiar sin tener que volver a lanzar el hechizo.

Muchos jugadores consideran Buscar familiar como uno de los hechizos más útiles en 5e, en gran parte debido a la versatilidad de las cosas que un jugador habilidoso puede hacer usando su familiar. Un familiar también puede ser muy divertido por motivos de juego de roles.

Acceso a Find Familiar

Dado que Buscar familiar es un hechizo ritual con duración indefinida, cualquier jugador puede obtener fácilmente un familiar utilizando la dote Lanzador ritual o Iniciado mágico (Mago).

Algunos otros personajes también pueden acceder a un familiar.

En particular, el Pacto de la Cadena Warlock obtiene acceso a una versión más poderosa de Find Familiar que permite que su espíritu tome la forma de un Diablillo, Pseudodragón, Quasit o Sprite, todos los cuales tienen poderes especiales como vuelo, invisibilidad y / o cambio de forma.

Los brujos del Chain Pact también tienen acceso a varias invocaciones que pueden hacer que su familiar sea aún más poderoso y útil.

Los brujos del Pacto del Tomo pueden obtener Encontrar familiar si toman las invocaciones del Libro de los secretos antiguos.

Los druidas también pueden usar su forma salvaje para conjurar un familiar usando las características de clase opcionales del Caldero de todo de Tasha, aunque ese familiar solo dura un número de horas equivalente a la mitad del nivel del druida.

Hechizo de bandada de familiares

El hechizo de segundo nivel Bandada de familiares está disponible para magos y brujos, y te permite convocar hasta tres familiares durante una hora.

Esto puede ser divertido, pero a menudo tener tres familiares no es mucho más útil que tener uno.

Mejores y peores familiares

Honestamente, a menudo no hay una gran diferencia en la utilidad de los diferentes familiares.

Probablemente sea mejor elegir un familiar por motivos de juego de roles que por motivos de optimización mecánica.

Sin embargo, hay un par de formularios que destacan por ser un poco más útiles.

El Búho puede volar y tiene ventaja en las pruebas de Percepción que involucran la vista, lo que lo hace bastante útil como explorador. Además, el rasgo de sobrevuelo significa que no provoca ataques de oportunidad (OA) cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.

Esto hace que sea más fácil para el búho entrar en combate y proporcionar la acción de Ayuda a ti oa tus aliados sin tomar un OA. Por estas razones, es el mejor estándar familiar en mi opinión.

Imp es posiblemente el mejor familiar para un brujo del Pacto de la Cadena, ya que puede ver a través de la oscuridad mágica, puede volverse invisible, cambiar de forma y volar, tiene ventaja en las tiradas de salvación contra los efectos mágicos y hace daño adicional por veneno.

Y dado que tu familiar es un espíritu y no un diablillo real, su alineación no tiene por qué ser malvada.

Entonces, ¿cuáles son los peores familiares?

Debo decir que definitivamente vale la pena evitar a los peces (Quipper) o al caballito de mar, ya que morirán rápidamente si salen del agua.

Si quieres un familiar que sepa nadar, es mejor que vayas con un cangrejo, pulpo, rana o serpiente venenosa.

Los familiares de D&D son frágiles

¡Realmente frágil!

Muchos de ellos solo tienen 1 CV. Así que debes tener cuidado durante el combate.

Afortunadamente, los enemigos no suelen tener muchos motivos para apuntar a tu familiar. Así que probablemente estés bien para usar tu familiar durante el combate siempre que no desencadenes ningún ataque de oportunidad.

Además, manténgalos alejados de su fiesta si es posible. Porque cualquier tipo de hechizo de área matará a tu familiar.

Pero incluso si su familiar «muere», puede volver a convocarlo con una hora de tiempo y 10gp de materiales.

El familiar de un brujo del Pacto de la Cadena es más difícil que el familiar promedio, pero aún no es muy difícil. Aún debe tener cuidado con su familiar.

Y vale la pena señalar que la mayoría de tus opciones familiares tienen habilidades que las mantienen más seguras durante el combate, como volar e invisibilidad.

Cambiar la forma de su familiar

Si quieres cambiar la forma de tu familiar, debes volver a lanzar tu hechizo de encontrar familiar.

Esto no es gran cosa.

Pero 10gp por casting pueden empezar a sumarse.

Aún así, hay ocasiones en las que puede ser muy útil cambiar de forma, pero es bueno saber que puede optar por hacerlo.

Lanzar hechizos de toque

No hay muchos hechizos de ataque táctil en 5e, por lo que no es tan útil usar tu familiar para lanzar un ataque ofensivo. Además, usar un familiar para realizar un ataque de toque es peligroso y es probable que lo maten.

Nota: si desea hacer esto, el búho es probablemente su opción de seguridad.

Sin embargo, definitivamente puede ser útil entregar un hechizo de mejora de toque a un aliado, ya que hay varios hechizos de buen toque que quizás quieras usar con tus aliados.

Exploración con familiares

Como dije, los familiares son grandes exploradores.

Desafortunadamente, la mayoría de los familiares sorprendentemente no son tan buenos en el sigilo.

Por ejemplo, los humanos podríamos pensar en las ratas como sigilosas. Pero en 5e no tienen bonificación a las pruebas de sigilo.

Sin embargo, tenga en cuenta que (a) las ratas pueden esconderse en casi cualquier lugar y (b) la mayoría de las personas en D&D no están tan preocupadas por las ratas. Entonces, si detectan a su familiar, es posible que desee recordarle a su DM que la mayoría de la gente no se preocuparía mucho por una rata, un gato callejero o una araña.

Alternativamente, puede argumentar que su familiar obtenga ventaja en sus controles de sigilo a veces.

Acción de ayuda

Proporcionar la acción de Ayuda puede ser bastante útil en combate, especialmente si tienes a alguien que realmente lo necesita; por ejemplo, el familiar podría distraer a un enemigo para que alguien más pueda sacar ventaja en su próximo ataque contra él.

O quizás podrías ayudar a un bárbaro que está lidiando con el BBEG.

Sin embargo:

(a) Un familiar debe estar a 5 pies de una criatura para proporcionar ayuda en una prueba de habilidad, o a 5 pies de un enemigo para distraerlo y otorgar ventaja en una sola tirada de ataque contra esa criatura.

(b) De acuerdo con el Capítulo 7 del Manual del jugador, un personaje solo puede brindar ayuda para una tarea que podría hacer por sí mismo. Dado que los familiares no pueden abrir cerraduras, no pueden usar la acción Ayuda para ayudar a abrir cerraduras. Sin embargo, se podría argumentar fácilmente que algunos familiares (por ejemplo, una serpiente o un pulpo) son buenos para luchar contra los enemigos y podrían ayudar al luchador bárbaro. Dado que es poco probable que una araña sea eficaz para agarrar a la mayoría de las criaturas, probablemente no se debería permitir que una araña ayude en un intento de agarrar.

Nota: ayudar durante el combate fácilmente podría poner en peligro a tu familiar, así que ten cuidado.

Cualquier jugador que quiera usar mucho la acción de ayuda debería considerar al búho por su habilidad Flyby.

Teletransportación

Al enviar a su familiar a un semiplano y luego devolverlo, puede teletransportar efectivamente a un familiar a cualquier lugar visible a 30 pies de usted.

Esto no es muy útil la mayor parte del tiempo.

Pero puede haber ocasiones en las que sea útil, como teletransportar a su familiar a un edificio cerrado a través de la ventana. Esto es solo algo más a tener en cuenta.

Rango con familiares

Un lanzador debe estar a 100 pies de su familiar para comunicarse telepáticamente con él, para acceder a su vista y sus sentidos, o para usarlo para lanzar un hechizo de toque.

Sin embargo, no hay nada que le impida a un familiar aventurarse tan lejos como quiera.

Los brujos del Chain Pact pueden incluso recibir una invocación que les permita comunicarse con sus familiares en cualquier lugar del mismo plano de existencia.

Lanzar hechizos sobre familiares

Hay un montón de hechizos que puedes lanzar sobre un familiar, pero lo más probable es que esos hechizos sean mucho más efectivos si se lanzan en otro PJ.

Recuerde: su familiar probablemente podría ser «asesinado» instantáneamente por la mayoría de los enemigos. Pero hay ocasiones en las que es posible que desee lanzar un hechizo sobre un familiar.

Los hechizos de concentración con un radio pueden ser útiles si se lanzan sobre un familiar, como la luz o la oscuridad … o mejor aún, lanza el hechizo sobre una roca y haz que el familiar lo lleve por la roca.

Si quieres convertir a tu familiar en un arma, puedes lanzar Dragon’s Breath sobre él, para que pueda exhalar fuego (etc.) como un dragón … lo cual es bastante asombroso … hasta que sea el objetivo de un enemigo.

Objetos mágicos

Los familiares pueden usar objetos mágicos y sintonizarse con esos objetos mágicos.

Sin embargo, la mayoría de los familiares probablemente no puedan activar un objeto mágico si requiere activación.

Acciones de bonificación

Vale la pena mencionar que se necesita una acción adicional para ordenar a la mayoría de las criaturas convocadas que realicen una acción.

Eso no es cierto con Find familiar.

Un familiar no debería requerir que un personaje use su acción adicional. ¡Así que ten esto en cuenta mientras juegas!

Percepción y Sentidos

Para citar las reglas 5e para Find Familiar:

“Mientras tu familiar esté a menos de 100 pies de ti, puedes comunicarte telepáticamente con él. Además, como acción, puedes ver a través de los ojos de tu familiar y escuchar lo que oye hasta el comienzo de tu siguiente turno, obteniendo los beneficios de cualquier sentido especial que tenga el familiar. Durante este tiempo, estás sordo y ciego con respecto a tus propios sentidos «.

Interpretar estas reglas es un poco confuso.

¿Qué habilidad de percepción usas, la tuya o la de los familiares?

¿O tira dos veces, una para usted y otra para que su familiar perciba la situación?

La interpretación más común de estas reglas es la siguiente:

Si un familiar está solo, necesita realizar sus propias comprobaciones de percepción. Pero si está viendo a través de los ojos de su familiar, puede usar su habilidad de percepción para hacer las comprobaciones de percepción usted mismo.

Esto es bueno porque si eres competente en la percepción, es probable que tengas una mayor ventaja en la percepción que la mayoría de los animales. Sin embargo, si el animal tiene sentidos especiales, puedes aplicar esas bonificaciones a tu prueba de percepción.

Por ejemplo, si está percibiendo a través de un búho familiar, obtendrá ventaja en los controles de percepción relacionados con la vista o el oído, pero no con el olfato.

Pero dado que percibir a través de un familiar requiere su acción en cada turno, y dado que está ciego y sordo a sus propias sensaciones mientras esto sucede, percibir a través de un familiar crea muchas limitaciones.

Por ejemplo, si supiera que estaba luchando contra una medusa, podría protegerse (pero no a su familiar) de la mirada petrificante de la medusa utilizando su acción para mirar a través de los ojos del familiar.

Sin embargo, hacerlo implicaría su acción en cada turno.

En el lado positivo, podrías lanzar hechizos que requieran línea de visión, aunque estarías limitado a lanzar hechizos que usaran una acción o reacción adicional, ya que tu acción ya se usó.

Nota: también puede aplicar estas mismas reglas a otras comprobaciones de habilidades basadas en los sentidos, como el conocimiento y la investigación.

Actuación en combate (y otra información para DM)

Aquí hay algunas reflexiones finales para jugadores y DM sobre familiares.

Estos son elementos que los jugadores y los DM deben discutir y acordar:

1: Las reglas dicen que un familiar actúa por iniciativa propia. Sugiero cambiar esto para que el familiar actúe por iniciativa del lanzador. Hacer esto lleva menos tiempo y ayuda a que el combate se desarrolle sin problemas.

2: Puede surgir la pregunta: «¿Quién controla al familiar?»

Muchos DM permiten a los jugadores controlar a sus familiares.

Pero según las reglas, depende del DM decidir, y un DM puede elegir controlar lo familiar en ocasiones o siempre. Si el DM elige controlar a un familiar, ese DM definitivamente debería permitirle al PJ dar órdenes al familiar en el turno del familiar (y recuerde que tiene telepatía de hasta 100 pies).

Qué tan bien entiende esos comandos queda a discreción del DM.

3: ¿Qué tan poderoso es un familiar?

Hay jugadores que intentan usar un familiar para otorgar ventaja en casi todas las pruebas de habilidad realizadas.

En el lado opuesto del espectro, hay DM que parecen querer evitar que un familiar tenga algún impacto en el juego.

Entonces, ¿de qué manera es?

Creo que la respuesta se encuentra en algún punto intermedio.

Se supone que los familiares son útiles y divertidos. Entonces, si desea que un familiar lo ayude con algo, asegúrese de tener una explicación narrativa razonable de cómo va a ayudar.

También tenga en cuenta que mientras más riesgos asume un familiar, más probabilidades hay de que sea blanco de ataques … aunque no es malo que un familiar sea atacado. Debido a que es un espíritu y no un animal real, se puede volver a convocar fácilmente.

Además, los ataques a un familiar son ataques que no tienen como objetivo a los PJ, que son mucho más difíciles de revivir.

En última instancia, jugar con un familiar requiere un sentido de diversión y un sentido de equilibrio.

Siempre que todos se diviertan con lo familiar, probablemente esté bien.

Pero si alguien parece estar frustrado por lo familiar (incluido el lanzador, el DM u otros jugadores), entonces podría haber un problema. ¡Hablen de las frustraciones entre sí para que todos puedan volver a divertirse!