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¿Qué es Bardic Inspiration en D&D 5e?

Inspiración de bardo es una habilidad poderosa que todos los bardos obtienen en el nivel 1 en D&D 5e.

Con Bardic Inspiration, cada bardo puede usar una acción adicional para dar un dado de Bardic Inspiration a otra criatura, o más a menudo a otro personaje del grupo. Un jugador con un dado de inspiración de bardo puede gastar ese dado tirándolo para agregar el resultado a una prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación (básicamente cualquier tirada D20).

Si es posible, recomiendo darle al otro jugador un dado real al que aferrarse para que no se olvide de tener inspiración. El tamaño del dado comienza en d6 y aumenta a medida que el bardo gana niveles.

Aunque puede que no parezca poderosa al principio, es una habilidad que sigue siendo relevante y útil para un bardo durante una campaña a medida que sube de nivel.

Esto puede ser increíblemente poderoso, ya que puede ayudar a un jugador a pasar una tirada de salvación debilitante, conseguir un golpe importante o superar una prueba de habilidad crítica.

Detalles de inspiración bardo

Los jugadores pueden esperar hasta después de su tirada d20, pero antes de que se anuncien los resultados, para decidir si usar o no la inspiración bardo. Lo cual es bastante asombroso porque significa que no necesitas desperdiciar la inspiración de bardo en rollos que serían un éxito o un fracaso obvio.

Para el bardo, la entrega de estos dados de inspiración apenas tiene un costo, especialmente a niveles bajos.

Se necesita una acción adicional, pero la mayoría de los bardos tienen poco más que hacer con su acción adicional en niveles bajos. Esto significa que un bardo aún puede usar su acción para atacar, lanzar un hechizo o hacer otra cosa.

Y la inspiración de bardo se vuelve aún mejor a medida que el bardo gana niveles.

Si el carisma del bardo mejora, obtiene más dados de inspiración para usar. En el nivel 5, sus dados de inspiración de bardo se restauran con un descanso breve en lugar de un descanso prolongado.

Y en los niveles 5, 10 y 15, el dado aumenta de tamaño moviéndose a d8, d10 y finalmente a d12.

Los bardos también obtienen una habilidad de inspiración en el nivel 20, pero es una basura y ni siquiera vale la pena hablar de ella.

Si usas las Características de clase opcionales del Caldero de todo de Tasha, una criatura que tenga un dado de inspiración puede usarlo en su lugar para agregar daño a un ataque de hechizo o para agregar curación a un hechizo de curación.

Esto no es particularmente notable, pero es mejor que nada, ya que les da a los lanzadores algo nuevo que hacer con la inspiración. Especialmente si quieren lanzar un hechizo de curación o ataque que no requiera una tirada de ataque.

Aún mejor, a partir del nivel 3, todas las subclases de bardos obtienen formas adicionales de usar su Inspiración de bardo.

Estos usos pueden sumar o restar ciertas tiradas de d20, implementar movimientos de batalla especiales o dar a los objetivos de tu inspiración algunas bonificaciones y habilidades adicionales. Muchos de estos son increíblemente divertidos y poderosos.

Los detalles sobre algunas de las opciones de inspiración bardo se dan a continuación para las distintas subclases.

Colegio de bardos: Lore

(3) Puedes reducir la tirada de ataque, la tirada de daño o la prueba de habilidad de un objetivo.

(14) Puedes añadir inspiración de bardo a tu propia prueba de habilidad.

Mis notas:

(3) ¡esta habilidad es asombrosa!

(14) esto también está bien.

Colegio de Valor

(3) Una PC puede usar BI para hacer daño adicional o agregar a su CA.

Mis notas:

(3) esto es bueno. Agregar aire acondicionado realmente podría salvarle el cuello a alguien a veces. El daño adicional está bien, pero a menudo no es el mejor uso.

Colegio de Creación

(3) Una PC obtiene bonificaciones menores cuando usa BI.

(6) Puedes comandar tu artefacto animado en el mismo turno en que le das BI.

Mis notas:

(3) Esto está bien

(6) Bueno. Esto hace que sea mucho más fácil repartir inspiración sin renunciar a otra habilidad de acción adicional.

Colegio de Elocuencia

(3) Restar de la tirada de salvación de un objetivo.

(6) Si un PJ usa pero falla la tirada, se queda con el dado.

(14) Si un PJ usa BI, puedes usar una reacción para darle BI a otra criatura (# usos = tu modificador de Cha por descanso prolongado)

Mis notas:

(3) Como lanzador de hechizos completo, realmente quieres que tus hechizos se mantengan. Esto ayuda a que eso suceda. Esto es asombroso y ayuda a que el bardo de College of Eloquence sea posiblemente la mejor subclase de bardos.

(6) Hace que su BI dure más. Muy bueno.

(14) Más BI para todos. Muy bueno.

Colegio de Glamour

(3) otorgar HP temporal a otros y permitirles moverse sin provocar ataques.

Mis notas:

(3) Bueno, especialmente para una fiesta con muchos personajes marciales que pueden querer reposicionarse en medio de una pelea.

Colegio de espadas

(3) Haz movimientos especiales («florecimiento de la hoja») con tus ataques.

(14) Blade florece en cada turno con un d6 sin gastar inspiración.

Mis notas:

(3) Bastante decente si te gusta el cuerpo a cuerpo, lo que probablemente harás si estás en el Colegio de Espadas. Tenga en cuenta que estos movimientos también funcionan con ataques con armas a distancia.

(14) Realmente agradable si te gusta el cuerpo a cuerpo. Sin embargo, para el nivel 14, probablemente tengas mejores opciones (lanzamiento de hechizos) que un ataque cuerpo a cuerpo.

Colegio de los Susurros

(3) Haz daño de ataque furtivo psíquico como un pícaro.

Mis notas:

(3) De acuerdo. Lo bueno es que puedes hacer esto en cualquier ataque con arma, incluidas las armas a distancia. Pero rápidamente se quedará sin inspiración si usa espadas psíquicas con demasiada frecuencia.