Los 8 mejores juegos donde TÚ DECIDES la historia henrylapps

Los 8 mejores juegos donde TÚ DECIDES la historia

henrylapps 9 de agosto de 2020

El estilo de los libros “Elige tu propia aventura” siempre ha sido uno de los favoritos entre los lectores jóvenes. Los entusiastas de la literatura logran la rara habilidad de pasar de un observador pasivo a una posición de «control». No es de extrañar que los juegos hayan adoptado la idea.

Elige tu propia aventura: videojuegos de decisiones

Desarrolladores como Bioware y Sucker Punch han tejido la mecánica de elección en sus juegos Mass Effect e inFamous, empleando el modelo de poder elegir respuestas y eventos de reacciones, que luego dictan interacciones y cómo puede desarrollarse una historia.

Sin embargo, algunos desarrolladores han adoptado más de cerca la idea del género «Elige tu propia aventura».

En lugar de enturbiar la historia con muchos descansos para disparar o subir de nivel a los personajes, algunos desarrolladores se han centrado principalmente en contar una historia con muchas ramas diferentes. Donde múltiples partidas pueden generar más información, lo que permite a los jugadores profundizar en las diferentes formas en que podría desarrollarse un viaje.

Por supuesto, algunos juegos permiten a sus usuarios desviarse mucho del camino previsto, mientras que otros te obligan a permanecer un poco más cerca de la dirección prevista.

Sin embargo, cada uno de los juegos que se enumeran a continuación es una carta de amor al libro de bolsillo “Choose Your Own Adventure” que solía inspirarnos a explorar los diferentes caminos que podríamos tomar si fuéramos más fuertes, más inteligentes, más tortuosos, etc. debería verse como para medios visuales e interactivos. Consulte la lista completa a continuación.

La parábola de Stanley

Sistema: PC

Desde el comienzo del juego, los jugadores tienen la opción de emprender una aventura o permanecer dentro de su cúbico familiar y solitario y renunciar a todas las posibilidades. Esta opción es la primera de muchas decisiones que se les presentarán a los jugadores en el juego de caminar elige tu propia aventura. Los jugadores también tienen muchas opciones, ya que un narrador incorpóreo te guiará a lo largo de una de las muchas historias. Los usuarios pueden optar por ignorar todo lo que dice, parte de lo que dice, o cumplir con todo lo que dice.

El primer repaso de la historia del juego no llevará mucho tiempo, pero son las horas de exploración de la multitud de opciones y resultados los más emocionantes.

The Walking Dead Seasons 1 y 2

Sistema: PC / Xbox 360 / PS3 / iOS / Android

Telltale Games se ha ganado la vida de forma digna con sus juegos de aventuras interactivos. Si bien las decisiones que toman los jugadores a lo largo de la historia más bien lineal de The Walking Dead nunca se desvían por completo de su final previsto, las decisiones que tomen los jugadores afectarán eventos menores que cambiarán el equilibrio del grupo.

La temporada 2 ofreció más diversidad en sus finales en comparación con la temporada 1 de la serie. Los jugadores se sentirán especialmente obligados a reproducir varias opciones para ver cómo se desarrollan las interacciones y los momentos clave de la historia. Sin embargo, es desgarrador saber que algunas cosas en este mundo brutal son inevitables. A menudo, los jugadores creerán que hay casos en los que pueden superar a la muerte. En algunos casos eso es cierto, en otros, no lo es tanto.

Al igual que la parábola de Stanley, The Walking Dead da control y la ilusión de control. Pero en este mundo brutal, la verdad duradera siempre ha sido si podrá vivir con las decisiones que ha tomado, sin importar el resultado.

Otros juegos de aventuras notables de Telltales incluyen The Wolf Among Us, donde los jugadores asumen el papel del detective Bigby Wolf de los cómics de Fables; Juego de Tronos donde los usuarios juegan como personajes de la casa menor Forrester; y Tales from the Borderlands, donde los jugadores asumen múltiples roles mientras los personajes intentan sobrevivir abriéndose paso a través de los páramos de Pandora.

Analógico: una historia de odio

Sistema: PC

Analogue: A Hate Story prepara a los jugadores para resolver un misterio navegando por los registros personales de una colonia que murió hace mucho tiempo. El juego está configurado como una narrativa interactiva en la que los jugadores deben hablar con las dos IA del sistema informático para obtener nuevos clips de información sobre la muerte de estos miembros de la tripulación en la nave espacial Mungunghwa.

Los jugadores leerán registros de texto que se leerán como un tabloide de telenovela, ofreciendo nueva información cada cinco minutos que sin duda mantendrá a la mayoría de los jugadores enganchados. Las interacciones con las IA equivalen a respuestas de opción Sí y No (debido a un “mal funcionamiento del sistema”). Pero cada una de las IA ofrece visiones polarizadas de los eventos descubiertos por el jugador y ayuda a traer una dinámica diferente a lo que de otra manera habría sido una novela básica.

Un recuento de la novela clásica La vuelta al mundo en 80 días de Jules Verne, el juego 80 Días coloca a los jugadores en el papel de Passepartout, el asistente francés del jugador inglés Phileas Fogg. Como Passepartout, los jugadores se embarcan en una aventura para guiar a su Maestro en la ruta más rápida mientras mantienen su salud, encuentran medios de transporte más rápidos y controlan los fondos.

El juego presenta una versión genial y estilizada del cuento en una novela de elige tu propia aventura que permite a los jugadores interactuar con varios ciudadanos del mundo que conocerán en el camino. Estas interacciones tienen la oportunidad de ofrecer a los jugadores nuevos caminos para su viaje o perspectivas interesantes sobre la historia de la época.

Las palabras, los efectos de sonido que las acompañan y las imágenes minimalistas crean una narración vívida de la historia. El Passepartout de un jugador podría ser un explorador salvaje, nunca satisfecho con quedarse en la habitación del hotel mientras visita un país nuevo y extraño, o el de otro podría ser metódico, siempre pensando en el próximo mejor movimiento para regresar a Londres antes de que acabe el tiempo.

Es una manera maravillosa de contar la historia con tantas opciones para explorar que los jugadores sin duda querrán volver a jugar con un nuevo camino en mente.

Búsqueda de la depresión

Sistema: PC

¿Alguna vez quisiste saber la agobiante tensión de vivir con depresión? Depression Quest ofrece una oportunidad inusual de echar un vistazo a la vida de alguien que vive con depresión a través de esta historia interactiva basada en texto. ¿Asistirás a una fiesta o te quedarás en casa? ¿O debería trabajar en su escritorio o retirarse a la seguridad de su cama? Si bien las opciones parecen bastante aburridas, la realidad es que este tipo de decisiones pesan mucho en tu personaje.

El estilo de vida y las reacciones del personaje principal pueden parecer exagerados para aquellos que nunca han experimentado la enfermedad debilitante. Pero si los jugadores abren sus mentes y sienten empatía, los usuarios tendrán la oportunidad de comprender.

Novio Hatoful

Sistema: PC

Hatoful Boyfriend es una simulación de citas que se encuentra con una novela visual en la que los jugadores llegan a las palomas románticas. Los usuarios juegan como humanos que van a una academia de pájaros. Es el segundo año del protagonista en la escuela, por lo que la conmoción de un ser humano que ingresa a un establecimiento tan exclusivo ha hervido a fuego lento. Sin embargo, este año es el momento del romance.

Detrás de su fachada tonta late el corazón de una historia inteligente y bien escrita con un elenco de cartas que moverán a los jugadores a repasar varias veces las muchas opciones de la trama para enamorarse de las ocho aves que se pueden cita. El juego tarda aproximadamente una hora en completarse, por lo que es fácil dejarse atrapar por jugar otra ronda para descubrir el misterio detrás de otro pájaro con cita.

Sí, salir con pájaros como humanos suena un poco extraño, por lo que el juego les da a los jugadores la opción de ver sus «formas humanas» para ayudar a que las fotos de aves (y sus personajes) sean más identificables. Presenta un frente extraño, pero el diálogo y el misterio que rodean a cada una de las líneas argumentales de las palomas disponibles agrega un gran valor de repetición.

999: 9 horas, 9 personas, 9 puertas

Sistema: NDS / iOS

Junpei, el protagonista, se despierta para encontrarse a sí mismo y a otros ocho a bordo de un barco que se hunde lentamente. Usted y los otros «participantes» han sido secuestrados para jugar un juego sádico donde el objetivo es encontrar una puerta con la etiqueta número nueve. Encuentra la puerta y gana tu libertad. Pero hay una trampa, el grupo tiene nueve horas para encontrar la puerta, mientras intenta mantenerla unida mientras las personalidades chocan y la realidad de la situación estresa al grupo hasta sus límites metálicos.

El juego presenta imágenes, efectos de sonido y música que se suman a la atmósfera, acompañados (a menudo) de descripciones gráficas. Los consumidores que eligen la versión de iOS verán el peso de sus elecciones en las puertas que se ven obligados a elegir y al emparejarse con diferentes personas del grupo para obtener más información sobre su terrible situación. Los usuarios de DS, por otro lado, podrán disfrutar de juegos de rompecabezas y opciones de conversación para dividir los bloques de tiempo de lectura.

Los jugadores se enfrentarán a decisiones instintivas aparentemente aleatorias (es decir, qué puerta abrir), lo que tendrá un efecto dominó durante el resto de la historia. Al finalizar el juego, los jugadores tendrán la opción de volver a intentarlo, ya que hay seis finales diferentes para lograr. Varias partidas pueden beneficiar a los jugadores, ya que podrán resolver las conspiraciones y los misterios del barco y lo que conecta a los otros «participantes».

Después de eso, siempre está el seguimiento: Zero Escape: Virtue’s Last Reward for the 3DS y Vita.

Criaturas como nosotros

Sistema: iOS / Google Play / PC

Este videojuego basado en texto se parece más a las novelas de bolsillo interactivas de antaño, brindando a los jugadores una historia y opciones que van desde conversaciones hasta resolución de conflictos menores y decisiones románticas. El juego comienza a desarrollarse como si estuviera leyendo una historia digital a través de iBooks de Apple. Las páginas pasan y cada página ofrece un nuevo camino a seguir.

La historia gira en torno a un videojuego que el personaje principal juega obsesivamente en sus horas libres (un juego dentro de un juego, si se quiere) mientras vive en una base lunar. El juego se sumerge en cómo las personas enfrentan la soledad que enfrentan y la discusión filosófica de cómo los juegos se relacionan con nuestra vida cotidiana. Es una exploración reflexiva sobre nuestra naturaleza humana para desear compañía y lo lejos que llegamos para aliviar el dolor de la pérdida.

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