EU4: Cómo ganar dinero rápido (mejores métodos)

El comercio y la producción son los mejores generadores de dinero en EU4. Puede ganar fácilmente cientos de ducados cada mes una vez que haya dominado su nodo comercial local.

Esto implicará conquistar Centros de Comercio.

Lo rápido que puedes ganar un chelín depende de lo rápido que seas para matar a tu competencia.

Sin embargo, para ganar dinero con el comercio, primero debe gastar dinero en mejoras e inversiones.

Necesitará capital, y puede obtenerlo rápidamente con las opciones financieras que se mencionan a continuación.

Vender tierra de la corona

Captura de pantalla de la pestaña Propiedades

En la pestaña Propiedades, al hacer clic en el botón «Venta de títulos» obtendrá una importante suma de ducados.

La cantidad depende de sus ingresos anuales, la edad actual y la tierra total que posee la herencia.

Perderá el 10 % de los terrenos de la corona después de la venta, pero puede recuperar inmediatamente el 5 % presionando el botón «Adquirir terrenos».

Nota: Estos botones no estarán disponibles si estás en guerra o si hay rebeldes activos en tu país. También tienen un tiempo de reutilización de cinco años una vez presionados.

También puedes ganar tierras de la corona anexando provincias. Cuanto menor sea la influencia de sus propiedades, mayores serán sus ganancias.

Ir por debajo del 30% de la tierra de la corona viene con estas sanciones:

El deseo de libertad se puede mitigar otorgando el privilegio de «Ducados Fuertes» a la propiedad Noble. Además, esto es solo un problema para países como Dinamarca o los timúridas, que comienzan el juego con súbditos grandes y desleales.

La única penalización que realmente importa al principio del juego es el cambio de autonomía. Las provincias de alta autonomía tendrán menos producción, valor comercial y poder comercial.

Es por eso que se recomienda mantener al menos un 20% de tierra de copa.

Nota: Una vez que comience la Era del absolutismo, tener al menos un 50 % de tierras de la corona se convierte en la nueva norma para obtener las bonificaciones de absolutismo.

Préstamos

Puede solicitar un préstamo a través de la pestaña Economía o la pestaña Estado.

La cantidad que obtienes se basa en esta fórmula:

Monto del préstamo = la mitad de su desarrollo total • (1 + eficiencia comercial base de diplo tech)

Hay dos tipos de préstamos:

Además, ambos préstamos comparten estas características:

  • Cada préstamo tomado aumenta la inflación en 0.1
  • Cada uno tiene un período de 5 años.
  • Los préstamos vencidos pueden extenderse pero agregarán otro 0.1 de inflación

Moneda degradada

El botón «Devaluar moneda» te otorga ducados equivalentes a un préstamo, pero aumentará tu corrupción en 2.

Siempre puede degradar la moneda siempre que su corrupción sea inferior a 90.

Dos sanciones significativas por tener corrupción son:

  • +1% a todos los costes de maná
  • 0,5% de autonomía mínima

Estos escalarán con su valor de corrupción. Además de eso, también recibirá malos eventos con mayor frecuencia cuanto mayor sea su corrupción.

Si eres una nación musulmana, puedes usar la mecánica de piedad en la pestaña Religión para compensar el aumento de la corrupción.

piedad musulmana

El botón «Hacer cumplir fielmente» reduce su corrupción en 2, negando efectivamente el aumento de la degradación de su moneda. Esto también tiene un tiempo de reutilización de cinco años.

La opción está disponible a los 75 de piedad.

Si necesita más, puede ganar 25 de piedad cada vez que declara la guerra a los no musulmanes.

Rentabilidad de la guerra

saqueando ferrara

Al librar una guerra, cualquier ejército estacionado en una provincia enemiga la saqueará automáticamente cada mes. La cantidad saqueada depende del tamaño y la composición del ejército.

Las flotas también saquearán las provincias costeras que hayan bloqueado.

Puedes cambiar al modo de mapa «Botín» para comprobar cuánto dinero le queda a cada provincia enemiga. Las provincias altamente desarrolladas normalmente tendrán más botín.

Estos ingresos se etiquetarán como «Botín de guerra» en la pestaña Economía.

En esa misma pestaña, verá el botón «Impuestos de guerra» en la esquina inferior izquierda. Alternar eso reduce los costos de mantenimiento de su ejército en un 15% a cambio de 2 maná militar por mes.

Acuerdos de paz

Demandas de paz

Una vez que haya acumulado suficiente puntaje de guerra, puede negociar un tratado de paz con sus enemigos.

Seleccionar «Reparaciones de guerra» otorgará el 10 % de los ingresos de un enemigo durante más de 10 años.

«Transferir poder comercial» le otorga el 50% de su poder comercial en todos los nodos comerciales donde ambos tienen poder comercial. Esto permanece vigente hasta el final de su tregua.

Por último, puede exigir el pago inmediato de ducados. La cantidad puede ser igual a 5 préstamos que pueden tomar.

Dado que estos términos son relativos a su economía, eso significa que cuanto más grande sea tu enemigo, más dinero puedes robarles.

Consejo: si puede, debe firmar acuerdos de paz por separado con todos los beligerantes menores antes de proponer la paz con el líder de la guerra. Obtendrá más ganancias de cada uno de ellos.

costas de asalto

La habilidad especial de asaltar provincias costeras está disponible para las repúblicas piratas y estas naciones específicas:

  • Los Caballeros
  • Marruecos
  • Túnez
  • Somalia (formable)
  • Normandía (liberable por Inglaterra)
  • Todas las naciones menores bereberes

Todos ellos, excepto Normandía, comienzan con esta habilidad. Normandía lo conseguirá con su ambición nacional.

Las repúblicas piratas, Normandía y Somalia pueden asaltar a cualquiera.

Los otros solo pueden asaltar países que no siguen la religión estatal del asaltante.

El botón «Raid Coast» está en la interfaz de la unidad naval. Se podrá hacer clic si la marina seleccionada está en el mar y se encuentra junto a una provincia costera saqueable.

Nota: no es necesario que estés en guerra con tu víctima.

Cada provincia asaltada necesitará 10 años para recuperarse antes de que pueda ser asaltada nuevamente.