‘Dungeons & Dragons’ intenta desterrar los estereotipos racistas

Dungeons and Dragons está reconsiderando lo que significa ser malvado.

El clásico editor de juegos de rol, Wizards of the Coast, anunció recientemente algunos cambios que estaba haciendo en el juego en respuesta a las protestas en curso por el racismo y la violencia policial. Si bien esto incluye editar algunas descripciones racistas pasadas, además de agregar escritores más diversos, los diseñadores del juego también están haciendo un cambio fundamental en la forma en que se representan ciertos personajes jugables.

Cuando juegas Dungeons and Dragons, generalmente conocido como D&D, uno de los primeros pasos es crear un personaje. Pueden ser humanos, elfos, gnomos o alguna otra criatura mítica. Estas clasificaciones vienen con sus propias historias de fondo, así como con su propio equipaje. Si bien generalmente depende de usted si su personaje es bueno o malo o en algún punto intermedio, históricamente algunos de estos personajes fueron representados en una luz monstruosa y villana. Los orcos eran salvajes brutales. Drow (elfos oscuros que viven bajo tierra) eran de piel oscura e inherentemente malvados.

«Es esta cosa que acecha debajo de la superficie lo que realmente es doloroso para las personas que se han enfrentado a este tipo de estereotipos en el mundo real», dice Jeremy Crawford, el principal diseñador de reglas de D&D.

Lauren Frazier es desarrolladora de juegos y una gran fanática de D&D. Cuando comenzó a meterse en el juego y trataba de alentar a sus amigos negros a hacer lo mismo, sintió cierta vacilación.

«Es difícil verse a uno mismo jugando un papel de D&D si es una persona de color, específicamente personas negras y marrones», dice ella. «Muchos de los personajes que son negros, marrones o azules … son malvados, son muy unidimensionales. Y D&D es un juego sobre ser uno mismo y ser quien quiera ser».

Por supuesto, cualquier buen juego necesita sus villanos.

«Es solo que serán villanos porque tomaron decisiones villanas, no porque nacieron villanos», dice Crawford.

El anuncio de estos cambios fue recibido con críticas mixtas por parte de los fanáticos. El mundo de los juegos de rol de mesa, como muchas otras comunidades, actualmente está descubriendo su papel en el diálogo más amplio sobre el racismo. Frazier aborda los cambios con un optimismo cauteloso y dice que una de las cosas más importantes que Wizards of the Coast puede hacer es atraer a escritores más diversos a su lista.

«Tienen un personal que leerá las cosas por sensibilidad y eso es genial», dice ella. «Pero creo que no puedes pulir eso en el último segundo. Creo que la escritura en sí misma debe provenir de un lugar de inclusión e ideas diversas versus las mismas cosas que siempre escriben y luego hacer que alguien lo revise». un marcador para tratar de arreglar el racismo al final «.