Remake ‘Resident Evil 3’ se ve genial, juega bien, simplemente no es tan aterrador

El nuevo remake de Resident Evil 3: Nemesis comienza con una explosión literal. Una arma biológica gigante y monstruosa llamada Nemesis se estrella contra las paredes de mi departamento, tirándome al suelo. Mi pequeña pistola es inútil contra él. Su objetivo? Para matarme. Y él me perseguirá sin descanso por las calles de Raccoon City para hacerlo.

Después de tomar el primero de muchos golpes, escapo y cojeo por un callejón oscuro. Justo delante de mí hay multitudes de personas corriendo por las calles de la ciudad, huyendo de los zombis que han tomado el control. Solo escucho el sonido de sirenas interminables, agua rociada de una boca de incendios reventada y gritos. Esto es solo el comienzo, y ya estoy tenso.

Recordando su historia

El creador del juego, Capcom, acuñó el término «horror de supervivencia» después del lanzamiento del primer Resident Evil, para la entonces nueva PlayStation de Sony en 1996. El género se hizo conocido por sus mapas tipo laberinto, rompecabezas, capacidad limitada (y a veces ausente) para luchar retroceder y sanar, y poco espacio en el inventario, lo que significa que los jugadores tenían que huir de los monstruos con más frecuencia que luchar contra ellos.

Eso cambió un poco con el RE3 original en 1999, lo que permitió a los jugadores luchar más sin sentirse demasiado en control. Ahora, 20 años después, y tras la nueva versión de Resident Evil 2 del 2019, ha sido completamente rehecha y reinventada.

Los aspectos básicos del juego siguen siendo los mismos: Raccoon City está abrumado por un brote de una enfermedad llamada T-virus, que convierte a todos los infectados en zombis. Estás jugando la mayor parte del juego como «Supercop», Jill Valentine, mientras trata desesperadamente de sobrevivir y escapar de la ciudad infestada, mientras nuestra amiga Némesis acecha de cerca.

Jill es miembro del equipo del Servicio Especial de Tácticas y Rescate (S.T.A.R.S), un equipo de élite de aplicación de la ley en el Departamento de Policía de Raccoon. S.T.A.R.S. estaba investigando la fuente del virus T y lo rastreó hasta una compañía políticamente poderosa llamada Umbrella Pharmaceuticals.

Esta es una historia larga y complicada que abarca varios juegos. Pero para resumir sin spoilers: Umbrella es súper malvada. Y realmente quieren destruir toda evidencia de su participación en el brote del virus T. Jill y sus compañeros de equipo sobrevivientes en S.T.A.R.S son una pequeña molestia, por lo que Umbrella ha creado a nuestro acosador Némesis para matar a todos los S.T.A.R.S restantes y ocultar sus huellas.

Que cambio y que permanece

Pero aparte de los conceptos básicos absolutos, casi todo lo demás cambió en Resident Evil 3. El juego obviamente se ve más hermoso con gráficos modernos, y los horribles controles de movimiento fueron reemplazados por un sistema más instintivo para los jugadores de hoy. Esto hace que sea mucho más fácil reproducir el remake que el original.

Y las nuevas capas de detalles significan que conocemos a los personajes mejor que nunca: vemos el impacto psicológico que el apocalipsis zombi ha tenido en Jill a través de sus pesadillas, y la forma en que se queda dormida en su escritorio, agotada por su investigación. Y cada vez que toma una pistola de un zombie muerto o saca una de un auto para poder conducirla, se disculpa.

El nuevo Resident Evil 3 es una entretenida experiencia de terror. Te engancha a la historia más rápido que el original y es muy acogedor para los nuevos jugadores. Pero hay toneladas de cambios con respecto al original: los personajes, los monstruos, los rompecabezas, las ubicaciones y los puntos de la trama han sido alterados o, en algunos casos, eliminados. Y muchos de los cambios hacen que las cosas sean menos aterradoras.

Al igual que los juegos anteriores de la serie, el RE3 original utilizaba ángulos de cámara fijos. Eso significaba que navegabas con Jill desde una perspectiva en tercera persona a través de un entorno que solo podías ver desde un ángulo, lo que tenía sentido con las limitaciones técnicas de la primera PlayStation, pero quedó obsoleto a medida que la tecnología se hizo más avanzada. Para el próximo juego de la serie, Capcom cambió permanentemente a una perspectiva más popular sobre el hombro, donde la cámara permanece fija en el personaje.

Pero esos ángulos fijos de la cámara hicieron que el RE3 pee-your-pants original dara miedo. Aparte de las señales de audio, nunca se supo si un zombie se escondía en una esquina, listo para arremeter contra ti y perseguirte por el pasillo. El remake esconde a sus enemigos en la oscuridad o detrás de objetos en la habitación, pero sus zombis no son tan terroríficos como cuando esperaban para sacarte de la pantalla.

El juego original también aumentó la tensión a través de su sistema de guardado. Los jugadores tenían una cantidad limitada de cintas de tinta que podían usar para guardar su progreso cada vez que encontraban una máquina de escribir, y la amenaza de ser asesinado y perder mucho progreso realmente aumentó las apuestas. En el modo fácil, tienes salvadas ilimitadas.

Pero ahora, tiene salvadas ilimitadas en todos los niveles de dificultad (aunque su número de salvaciones impacta su calificación final al final del juego). Nunca pierdes demasiado progreso cuando mueres, lo que hace que sobrevivir a cada encuentro sea un poco menos crítico.

Y una gran característica que falta en el remake es ramificar los caminos de la historia. Al igual que otros juegos de la serie, el primer RE3 presentó a los jugadores opciones que alteraron la historia y el final. Eso significaba que aunque el juego duraba solo seis horas, podías volver a jugarlo hasta que hubieras experimentado todos los caminos y finales de la historia. Pero ves todo lo que el remake tiene para ofrecer después de una jugada, y esa falta de repetición hace que sea difícil justificar el precio de compra de $ 60.

Hay una razón para seguir jugando para los fanáticos que quieren un desafío: si derrotas el modo hardcore, desbloquearás dos dificultades aún más difíciles. Y a pesar de sus defectos, sigue siendo un buen juego; trae realismo y vida a una historia contada previamente con tecnología limitada de 20 años.