¿Qué es una acción libre en D&D?

En ediciones anteriores de D&D, una acción libre era algo que podía hacer durante el combate «gratis», lo que significa que no interferiría con su capacidad para realizar otros tipos de acciones de combate. Técnicamente, no hay nada llamado «Acción libre» en D&D 5e. Pero debido a que el término se usó en ediciones anteriores del juego, algunos jugadores y DM siguen perdurando.

Un ejemplo de acción libre podría ser pronunciar una o dos frases.

Habiendo dicho todo eso, aunque el término «Acción libre» no aparece en 5e, hay acciones que son esencialmente «Acciones libres».

Normalmente, un jugador puede moverse y realizar una acción y una acción de bonificación en su turno (asumiendo que tiene una habilidad de acción de bonificación para usar, que muchos personajes no tienen).

Además, algunas actividades se pueden realizar sin utilizar ninguna acción o acción de bonificación, lo que significa que son esencialmente «gratuitas». A continuación, se muestran algunas «acciones gratuitas» que existen en D&D 5th Edition.

Interactuar con un objeto

Un personaje puede interactuar con un objeto una vez de forma gratuita en su turno.

Esto podría incluir sacar o enfundar un arma, abrir o cerrar una puerta, recoger un artículo, sacar un objeto de una mochila o cinturón, entregar un objeto a otro jugador, lanzar un objeto (pero no un ataque con arma) y muchos otros. acciones menores.

Se incluye una lista más detallada en el Capítulo 9 (Combate) del Manual del jugador. Pero esa lista está enormemente incompleta, al igual que mi lista anterior.

Hay muchos tipos diferentes de interacciones con un objeto que podría realizar un jugador.

Si un jugador quiere interactuar con un objeto más de una vez, debe usar una acción para hacerlo por segunda vez.

Comunicación

Hablar durante el combate es otra acción «gratuita».

Técnicamente, puedes hablar en los turnos de cualquier otro jugador, no solo en el tuyo, pero muchos DM pedirán a sus jugadores que limiten la mayor parte de su discurso a su propio turno para fomentar la cortesía y hacer que el juego fluya sin problemas.

Las reglas sobre hablar durante el combate son vagas y generalmente se deja a cada DM decidir.

Un solo turno solo dura 6 segundos y, sin embargo, algunos DM permitirán a los jugadores participar en un minuto o más de diálogo en su turno por razones narrativas. Personalmente, aliento el diálogo durante el combate porque los juegos de rol a menudo hacen que el combate sea más entretenido para todos.

Otros DM limitarán a los jugadores a unas pocas frases.

En general, aconsejo a los DM y a los jugadores que piensen en la escena. Si un jugador está tratando de intimidar o negociar con un NPC para que se rinda, no creo que sea malo permitir más diálogo. Si un jugador mata al BBEG que asesinó a su familia, tal vez déles un minuto para dar un discurso dramático, incluso si el combate no ha terminado.

Pero si los jugadores intentan hablar sobre estrategias complicadas en medio del combate, a menudo es mejor mantener el diálogo breve.

También se permiten otras formas de comunicación, como gestos, palabrería de ladrones, etc.

Otros ejemplos de acciones «gratuitas»:

Un lanzador de conjuros puede concentrarse en un conjuro de forma gratuita en cualquier momento.

Un personaje puede caer a la posición de decúbito prono de forma gratuita en su turno.

Un personaje puede liberar a una criatura de una presa de forma gratuita en cualquier momento.

Un personaje puede realizar florituras de armas o gestos no mecánicos de forma gratuita en su turno.

Un personaje también puede soltar un objeto de sus manos de forma gratuita, o puede quitar una mano de un arma de dos manos.

Nota: este último no está en las reglas oficiales, pero fue confirmado en un tweet por Jeremy Crawford. Pero esto no permite que un personaje suelte un escudo, por lo que ponerse o quitarse un escudo implica una acción.

También hay varias habilidades de clase, objetos mágicos, hechizos y habilidades de monstruos que incluyen opciones que no requieren una acción. A menudo, están etiquetados con el término «(no se requiere ninguna acción)».

Por ejemplo, muchos hechizos de invocación incluyen la capacidad de ordenar a las criaturas invocadas de forma gratuita: «(no se requiere ninguna acción)».

Otro ejemplo es el Banderhobb, una gran criatura parecida a una rana que puede tragarse enemigos como acción y «puede regurgitar una criatura en cualquier momento (no se requiere ninguna acción)».

Si no está seguro de si se puede hacer algo gratis, pregúntele a su DM y asegúrese de mencionar si tiene un efecto mecánico o no.

Dado que el objetivo del juego es divertido, muchos DM son bastante indulgentes a la hora de permitir acciones «gratuitas» de vez en cuando. Lo peor que pueden hacer es decir que no.

Pero a veces, esas frases de acción «gratis» se convierten en algunos de los momentos más memorables de una campaña.