¿Qué es la Constitución en D&D 5e?
En Dungeons & Dragons, la constitución es una medida de la resistencia física y la resistencia de un personaje. No hay clases que dependan de la constitución como su puntaje de habilidad principal. Pero casi todos los personajes se benefician de tener una puntuación de constitución alta, ya que agrega puntos de golpe y mejora sus tiros de salvación de constitución.
Los lanzadores de conjuros también deben realizar tiros de salvación de constitución para poder concentrarse en ciertos conjuros si resultan heridos durante el combate.
Por estas razones, la constitución a menudo debería ser la segunda o tercera puntuación más alta de habilidad de un personaje, a menos que el jugador esté increíblemente seguro de que puede mantener a su personaje fuera de peligro durante el combate.
No hay habilidades que normalmente dependan de la constitución de un personaje.
Puntos de golpe y dados de golpe
Todos los personajes pueden agregar su modificador de constitución a sus puntos de vida cada vez que suben de nivel.
Esto puede sumarse a una bonificación bastante grande con el tiempo. Para el nivel 10, un personaje con 16 Con tendrá 30 puntos de vida más que un personaje con 10 Con (+3 por nivel).
Para un mago, que gana 4 puntos de golpe cada vez que sube de nivel si toma el «promedio», esto representa un aumento del 72% en sus puntos de golpe totales.
Cuando los personajes se curan con un breve descanso, agregan su modificador de constitución a cada dado de golpe que usan para curar.
Tiros de salvación de la Constitución
Los tiros de salvación de Constitución son uno de los tres tiros de salvación más importantes del juego.
Dado que muchos efectos de fallar en una tirada de salvación de estafa pueden ser bastante desagradables (paralizado, envenenado, exhausto, ciego, aturdido, etc.), personalmente creo que son probablemente la tirada de salvación más importante, especialmente para los lanzadores de conjuros que tienen que hacer tiradas de salvación de constitución. para mantener la concentración de hechizos si están heridos.
Los monstruos también tienden a tener tiros de salvación de constitución bastante altos, tal vez porque los diseñadores del juego no querían que los PJs pudieran colocar condiciones debilitantes en los monstruos solo para evitar el paso de la torta a través de encuentros difíciles.
Por ejemplo, en un encuentro reciente al que envié un DM, uno de los PJ se petrificó instantánea y permanentemente cuando fallaron una estafa por más de 5 frente a la mirada petrificante de una medusa.
Sin embargo, el monje del grupo luego usó su impactante golpe contra la medusa, que tuvo éxito porque la medusa falló en su estafa, y el grupo luego demolió la aturdida medusa en un poco más de una vuelta.
Moraleja: ¡fallar en una estafa puede ser desagradable!
Concentración de hechizos
Los lanzadores a menudo querrán encontrar formas de mejorar sus tiros de salvación de constitución para poder mantener la concentración de hechizos.
De acuerdo con las reglas, si alguien mantiene la concentración en un hechizo y recibe daño, debe realizar una tirada de salvación de constitución de CD 10 o la mitad del daño del hechizo (redondeado hacia abajo), el número que sea mayor.
Si el lanzador falla la prueba, pierde la concentración y el hechizo termina.
Algunas formas populares de hacer esto son tomando una dote en lugar de un ASI, como Resilience (Con), War Caster o Lucky.
Constitución en 5e: Ideas finales
Nunca recomiendo deshacerse de la constitución. En todo caso, recomiendo que la mayoría de los personajes comiencen con una constitución de 14, solo por los puntos de golpe adicionales.
Los personajes marciales a menudo quieren comenzar con una constitución de 16 o más.
Si quieres interpretar a un personaje que se centra en la constitución, te recomiendo que juegues con una construcción de tanque con una CA alta y muchos puntos de golpe, como un luchador o paladín con estilo de lucha defensiva. Un bárbaro también es un excelente personaje basado en estafas, ya que a menudo reciben la mitad de daño cuando están furiosos, por lo que cada H extra de salud termina deteniendo 2 hp de daño.
Y los Loxodons son una raza excelente para personajes basados en estafas con baja Dex y sin armadura pesada, ya que su CA escala con su constitución.