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Mejores combinaciones de segundo trabajo de mago negro en FF12: The Zodiac Age

Como uno de los trabajos clásicos de Final Fantasy, Black Mage es un humilde lanzador de hechizos que se enfoca en causar explosiones y caos en general.

Son maestros en infligir un daño mágico significativo y paralizar a los enemigos a través de efectos de estado. Los magos negros son los reyes de su propio dominio.

Otros trabajos pueden incursionar en las artes oscuras, pero ninguno puede igualar al del mago negro.

En FFXII: The Zodiac Age, tu Black Mage puede colaborar con otro trabajo para aumentar aún más su poder.

Pero, ¿qué placas de matrícula se ajustan perfectamente a un Black Mage? Deslicemos el dedo hacia la izquierda y averigüémoslo.

3. Mago negro + Mago de batalla rojo

Por extraño que parezca, generalmente no es óptimo mezclar colores de magos en Final Fantasy XII.

La excepción a esto es el rojo.

Agregar este color primario a su Black Mage es como agregar un chile a la mezcla, lo que hace que una sopa ya picante sea aún más picante.

Solo, el Black Mage tiene una cantidad bastante baja de puntos de vida. Y el mago de batalla rojo no tiene una tonelada más. Pero cuando los combinas, obtienes una cantidad respetable (y mucho más segura) de HP total.

El mago de batalla rojo también proporciona algunas piezas más de armadura pesada, así como la opción de usar grandes espadas, en caso de que desee un mago negro que pueda balancear grandes aceros.

Tenga en cuenta que muchos de los hechizos de ataque del mago de batalla rojo ya son a los que tiene acceso su mago negro.

Pero son las magias de Tiempo, Blanca, Verde y Arcana las que son realmente valiosas.

Quiero decir, siempre es muy útil tener otro personaje que pueda sanar, aunque sea un poquito.

Y el VIP de los hechizos adicionales que obtienes de este combo de trabajo es el hechizo arcano Ardor.

Ardor, el hijo amoroso de Firaga y Flare, es una tormenta de fuego de área de efecto que es uno de los ataques mágicos más potentes del juego. Cuando combinas esto con aceite (otro hechizo que tiene el mago de batalla rojo), puedes incinerar a cualquier pobre tonto que se atreva a enfrentarte.

Sin embargo, lo que es más importante, ¿no es la combinación de rojo y negro simplemente una gran apariencia?

2. Black Mage + Archer

Un Black Mage en FFXII ya está muy bien equipado para manejar enemigos voladores. Entonces, la capacidad de usar arcos no es un gran problema para esta combinación de trabajo.

¿Pero el resto de las cosas que Archer agrega como trabajo secundario?

Sí, vale la pena echarle un vistazo.

Archer otorga acceso a una gran cantidad de paneles de rapidez desde su tablero de licencias, sin tener que obtener (y aprender) Espers. Eso es un 20% adicional de velocidad de inmediato.

Archer también puede usar tanto Cura como Raise, lo que convierte al Black Mage en un buen sanador de emergencia, lo que parece una antítesis del trabajo, pero cuando salva a tu trasero en la batalla, no creo que te importe.

Puedes aumentar aún más la destrucción de tu Black Mage usando la técnica Archer’s Addle, que fuerza una debilidad elemental adicional sobre un enemigo.

Además, el arco ardiente solo para arquero hace que tu Firaga sea aún mejor y es la herramienta perfecta contra grupos de muertos vivientes.

1. Mago negro + Monje

No es injusto decir que Black Mage no es perfecto.

Es genial y le encanta hacer volar cosas en el olvido mágico.

Pero no tiene muchos puntos de vida. Y en FFXII, sus defensas son bastante deficientes.

Como todos los magos puros, es básicamente un canon de vidrio.

Afortunadamente para nosotros, podemos agregar una placa de licencia completa por valor de fortificación.

Monk como trabajo secundario proporciona una gran cantidad de puntos de golpe adicionales a tu Black Mage (al menos 2000 más). Y para complementar todo este HP, el Monk también permite armaduras ligeras, lo que aumenta aún más tus defensas.

También existe el uso de bastones y postes, y cuando juntas todo eso, obtienes una configuración realmente excelente para el cuerpo a cuerpo, que puede ser útil al principio del juego, antes de que obtengas tus hechizos más grandes.

O si solo quiere dejar de usar MP por un tiempo … o si se queda sin MP. Genial para eso también.

Y no olvidemos que los monjes pueden usar algo de magia blanca, especialmente la sagrada.

Tener a Holy realmente completa tu arsenal de daño. Es una adición perfecta a tu lista de hechizos mágicos.

Y si lo desea, puede cambiarse a la túnica blanca para hacer que ese hechizo sea aún mejor.

O si realmente quieres volverte loco, hacer un combo Black Mage / Monk también te permite luchar desarmado. Y hay algo realmente atractivo en un mago negro que derriba enemigos con sus puños desnudos.