Los mejores tríos iniciales de Pokémon, todos clasificados

Cada aventura Pokémon comienza con una sola decisión: Hierba, Fuego o Agua.

Independientemente de la región que elija, el viaje comienza exactamente de la misma manera.

¡Y es una decisión importante considerando que esto puede afectar toda tu experiencia Pokémon!

Pero no todos los comienzos son iguales. Y lo mismo ocurre con sus opciones iniciales.

Si bien puede sentir nostalgia por un trío específico, es solo un hecho que algunos son mejores que otros. Entonces, después de demasiada investigación, estoy listo para decirles qué trío inicial es el mejor.

Y la respuesta puede sorprenderte.

En esta lista, no solo tomaré la decisión en función de su utilidad en el juego contra los líderes de gimnasio y Elite 4, sino que también consideraré su destreza competitiva.

Para ser realmente considerado el mejor trío inicial de todos, debes poder cubrir ambos lados de esa moneda Pokémon. Entonces, sin más preámbulos, ¡clasifiquemos a estos tríos!

8. Chikorita/Cyndaquil/Totodile

Levante la mano si está sorprendido.

Johto fácilmente tiene el peor Pokémon inicial, en cuanto a estadísticas, y esto se debe principalmente a la línea Chikorita.

Chikorita es un lindo frijolito con patas. Pero es sin duda el Pokémon inicial menos efectivo.

No resiste a ninguno de los líderes de gimnasio o miembros de Elite 4 (¡en serio!) Mientras que es débil o resistido por casi todos los líderes de gimnasio y miembros de Elite 4.

¡Y es igual de malo competitivamente!

Cyndaquil y Totodile son mejores, pero no por mucho.

La línea Cyndaquil tiene una gran velocidad y un ataque especial decente que es genial cuando se combina con el movimiento Erupción. También es fácilmente la mejor de las 3 opciones en el juego.

La línea Totodile no es tan buena en el juego, pero puede ser bastante decente competitivamente.

Su combinación de Dragon Dance y la habilidad Sheer Force lo convierte en un barrendero tardío realmente poderoso.

Sin embargo, ninguno de ellos es realmente genial, especialmente si se compara con los otros Pokémon iniciales.

7. Snivy/Tepig/Oshawott

Los titulares de Unova son probablemente los más olvidados de esta lista.

Y aunque los juegos en blanco y negro son algunos de mis favoritos personales, puedo ver perfectamente por qué.

En el juego, los 3 titulares están en gran desventaja, ya que son débiles o resisten al menos 6 de las batallas principales.

Además, no son tan buenos competitivamente.

La línea Oshawott nunca es realmente capaz de aprovechar la habilidad Shell Armor con sus defensas mediocres.

La línea Tepig tiene un Ataque increíble y una excelente cobertura de STAB de Fuego/Lucha, pero es demasiado lenta para arruinar la tienda.

Pero afortunadamente, la línea Snivy tiene una estrategia muy divertida para jugar.

Con la habilidad Contraria, Serperior puede enviar spam a Leaf Storm y aumentar continuamente su Ataque especial. Combine eso con una velocidad y defensas decentes, ¡y Serperior es en realidad una amenaza creíble!

Desafortunadamente, esto no compensa el hecho de que ninguno de estos Pokémon sea particularmente útil en el juego.

Simplemente tienes muchas mejores opciones con Whimsicott, Darmanitan y Jellicent.

Lo cual es una lástima.

6. Bulbasaur/Charmander/Squirtle

Mucha gente se va a enojar con esto.

Pero los hechos son los hechos, y el hecho es que ninguno de los titulares de Kanto es particularmente bueno en el juego.

Obviamente, esto es cierto con la línea Charmander, que siempre se ha considerado «modo difícil» debido a su debilidad con respecto a los primeros 2 gimnasios.

Pero los otros dos titulares tampoco son geniales.

Si bien la línea Squirtle es buena contra 3 líderes de gimnasio, 2 líderes de gimnasio y 2 de los 4 miembros de Elite la resisten.

Incluso la línea Bulbasaur, que es la mejor opción inicial para Kanto, sufre con 3 «equipos grandes» contra los que es débil y 2 más que lo resisten.

Pero daré crédito donde se debe:

Los 3 Pokémon son competitivos decentes.

Con varias Mega Evoluciones y formas Gigantamax, las 3 han tenido un uso competitivo decente, especialmente porque Blastoise ahora puede aprender Shell Smash.

Pero el hecho es que en el juego, el trío de Kanto necesita mucha ayuda.

5. Treeko/Torchic/Mudkip

No voy a mentir, quería que este fuera más alto.

Los entrantes de Hoenn son mis favoritos personales. Y me encanta todo sobre sus diseños e inspiraciones.

Pero los números no mienten.

Y el hecho es que, como trío, Treeko, Torchic y Mudkip no son tan fuertes como algunos otros.

Las líneas Mudkip y Torchic son geniales.

Mudkip obviamente también es genial con su increíble escritura dual Agua/Tierra, siendo débil solo a 2 o 3 Pokémon en total en toda la historia principal de RSE/ORAS.

Mudkip I también es excelente a nivel competitivo debido a su volumen y la tipificación dual antes mencionada.

Torchic es genial porque Fire/Fighting también es un gran tipeo dual.

Esto cancela la debilidad original de Rock y brinda mucha más cobertura.

Combina esto con la increíble habilidad Speed Boost que aumenta su velocidad en cada turno, y tienes una fuerza real a tener en cuenta.

Entonces, ¿por qué el trío de Hoenn no es más alto?

Bueno, eso es por la línea Treeko.

Treeko, Grovyle y Sceptile se ven geniales. Pero simplemente no son efectivos en el juego o de manera competitiva.

¡Incluso la megaevolución de aspecto increíble de Sceptile es bastante mediocre, y gana el tipo Dragón!

Blaziken es genial. Swampert es genial. Sceptile realmente derriba a este grupo.

4. Grookey / Scorbunny / Sollozo

Ahora es el momento para los nuevos principiantes en la lista (al momento de escribir este artículo). ¡Y qué grupo tan interesante son!

Si bien ninguno de ellos es particularmente efectivo en el juego, Sword and Shield se siente bastante equilibrado, y este trío tiene un uso competitivo realmente interesante.

La línea Scorbunny es una gran amenaza con su gran cobertura física y la habilidad Libero que cambia el tipo de Pokémon según el movimiento que está usando.

Esto significa que la increíblemente rápida Cinderace está obteniendo STAB Pyro Ball, High Jump Kick y U-turn. ¡Eso es una locura!

Sin embargo, la línea Grookey es la más sorprendente. Dado que tiene la habilidad Grassy Surge, puede aprovechar la prioridad Grassy Glide. Este movimiento es absolutamente increíble y le permite a Rillaboom causar un daño masivo antes de que cualquier otro Pokémon pueda siquiera tocarlo.

Junto con Wood Hammer y Fake Out, estos gorilas tienen juego.

Si bien la línea Sobble es la más débil, tiene un nicho realmente divertido.

Combine su habilidad de francotirador con una lente telescópica, Focus Energy y el movimiento característico de Inteleon Snipe Shot, y tendrá una máquina crítica. ¡Además, en realidad es el mejor para usar en el juego!

Los 3 de estos entrantes son muy divertidos y son una excelente manera de empujarnos hacia la parte superior de la lista.

3. Rowlet/Litten/Poplio

Los titulares de Alolan fueron difíciles de clasificar, ya que no hay gimnasios en la séptima generación.

En cambio, basé su clasificación contra Island Kahunas y Elite 4.

Cuando hubo superposición, solo conté al entrenador una vez. Eso deja 7 entrenadores en total en comparación con los 12 encontrados en otros juegos.

Dicho esto, ¡a estos 3 titulares les va increíblemente bien en el juego!

Cada uno tiene una cobertura STAB perfecta, lo que significa que no hay entrenadores que se les resistan. ¡Y este es el único trío donde eso sucede!

Rowlet es el más débil de los 3, ya que no es muy competitivo y es débil para la mitad de Elite Four.

¡La línea Popplio es sorprendentemente genial, tiene enfrentamientos de tipos favorables contra 5 de las siete batallas principales! De hecho, solo es débil para 5 Pokémon en total. ¡Eso es una locura!

Pero la verdadera fuerza aquí proviene de la línea Litten.

No solo funciona decentemente en el juego, sino que Incineroar es posiblemente el mejor Pokémon en VGC.

Con su gran tipeo de fuego/oscuridad, acceso a la habilidad Intimidar y grandes movimientos como Fake Out, Parting Shot y Flare Blitz, se usa en casi todos los equipos competitivos.

Dado que los 3 son geniales en el juego y tienen uno de los mejores Pokémon competitivos de todos los tiempos, no es de extrañar que los Alolan Starters estén entre los 3 primeros aquí.

2. Turtwig/Chimchar/Piplup

No sé ustedes, pero estoy entusiasmado con los remakes de Diamond y Pearl.

Y una de las principales razones de esto es tener acceso a uno de los mejores tríos iniciales de la serie.

La línea Turtwig es probablemente la más débil, pero golpea como un camión con STAB Earthquake y Wood Hammer. Además, tiene un volumen físico increíble.

La línea Chimchar es una de las favoritas de los fanáticos que es la rara combinación de ser excelente en el juego y competitivamente.

Tiene la misma excelente cobertura que la línea Torchic, excepto que ya comienza muy rápido. Su habilidad Iron Fist le permite usar movimientos como Ice y Thunder Punch para una gran cobertura.

Pero lo más importante, la evolución final Infernape es fácilmente el mejor tipo Fuego de su generación. ¡Este mono es increíble!

Pero no te duermas en la línea Piplup todavía.

La forma final, Empoleon, tiene la tipificación dual única de Agua/Acero. Esto significa que tiene la friolera de 10 resistencias. ¡Eso es una locura!

Y dado que ya puede encargarse de una de sus debilidades con los movimientos STAB Water, solo debes preocuparte por los Pokémon Fighting y Electric.

Los 3 de estos Pokémon son increíbles, tanto en el juego como en la competencia.

Sin embargo, hay un trío que es mejor.

Mucho mejor.

1. Chespin/Fennekin/Froakie

Estaba tan sorprendido como tú.

Sí, este trío tiene a Greninja, quien posiblemente sea el mejor Pokémon inicial de todos los tiempos con su increíble velocidad y las habilidades Protean y Battle Bond.

Pero los otros dos Pokémon se defienden con creces.

Chespin es un Pokémon competitivo subestimado, con su eventual tipificación dual Grass/Fighting. Tiene un gran volumen físico y es un gran Pokémon de utilidad con movimientos como Spikes, Spiky Shield y Leech Seed.

También tiene una gran habilidad oculta con Bulletproof. Esto evita el uso de movimientos «balísticos».

Si bien esto puede parecer confuso, significa que la línea Chespin no puede ser golpeada por movimientos como Shadow Ball, Sludge Bomb y Aura Sphere.

Pero la verdadera sorpresa aquí tiene que ser Fennekin.

La línea Fennekin siempre ha sido descartada competitivamente, y entiendo por qué. Sus estadísticas no son tan buenas y su habilidad Mago es bastante inútil.

Sin embargo, me sorprendió saber que Fennekin y todas sus evoluciones son fácilmente los mejores Pokémon iniciales en el juego.

No solo puede manejar 5 de los entrenadores importantes en la región de Kalos, sino que la línea Fennekin también resiste a 7 de esos entrenadores, ¡y obtiene una cobertura perfecta con su escritura dual Fuego/Psíquico!

Eso significa que no importa con quién pelees, este iniciador será útil.

Fue un shock para mí. Pero si consideramos tanto el juego como el juego competitivo, los iniciales de Kalos son fácilmente el mejor trío inicial de todo Pokémon.