Los mejores tipos fantasma en Pokémon ORAS (y RSE)
Los tipos fantasma son algunos de los Pokémon más fascinantes de cualquier juego.
Sus diseños son únicos, sus construcciones lo son aún más, y en ninguna parte esto es más cierto que en los juegos de Hoenn.
Gen 3 introdujo algunas de las familias Ghost más geniales, y ORAS solo las mejoró.
Entonces, si desea recomendaciones para su equipo, aquí está mi clasificación de los mejores tipos de fantasmas en los juegos de Hoenn.
3. Mega Sableye
Lo primero es lo primero:
Sableye solo está disponible en Alpha Sapphire, Sapphire y Emerald. Entonces, si estás jugando Ruby u Omega Ruby, tendrás que cambiar uno, o desafortunadamente te lo perderás aquí.
Sableye es un Pokémon completo que es muy diferente según la generación de juegos que estés jugando.
Si estás jugando los remakes, obtienes el impulso defensivo adicional que viene con su nueva megaevolución. En Gen 3, tendrás que prescindir de eso, pero obtienes el beneficio de que Sableye no tiene debilidades de tipo.
En Gen 6, Sableye es débil a los ataques de tipo Hada: una debilidad que no tiene ningún movimiento que cubrir hasta el final del juego.
Y dado que no podemos cubrir sus debilidades, nos concentraremos en crear un conjunto de movimientos que le permita a Sableye lidiar con tantos tipos de Pokémon como sea posible.
En el nivel 29, Sableye aprenderá Shadow Claw, un movimiento de tipo Fantasma que actuará como su daño STAB principal.
Podemos continuar enseñándolo Confuse Ray en el nivel 31 y Toxic de TM06 que se encuentra en Fiery Path.
Finalmente, Sableye puede aprender Cabezazo zen en el nivel 34. Este es un gran movimiento de tipo psíquico que te ayudará a lidiar con cualquier Pokémon venenoso o luchador.
Cómo atrapar: Sableye se puede atrapar en la naturaleza desde Granite Cave. También aparece en la Cueva del Origen, Victory Road y Sky Pillar.
En ORAS puedes encontrar la mega piedra de Sableye cerca de la entrada a la Cueva del Origen. Cruza el puente a la derecha y luego corre hacia el sur para encontrarlo en el supramundo.
2. Dusclops
Dusclops es un excelente tipo Fantasma defensivo que es perfecto para desempeñar un papel de apoyo en tu equipo.
Así es: Dusclops, no Dusknoir.
Dusknoir no está realmente disponible en ORAS hasta después de que se acumulan los créditos. Y dado que se introdujo en Gen 4, no está disponible en RSE en absoluto.
Afortunadamente, Dusclops es un Pokémon de apoyo tan bueno como su evolución.
Funciona mejor como un Staller tóxico, lo que significa que esta configuración tendrá como objetivo envenenar al Pokémon contrario y luego sobrevivir el tiempo que sea necesario para ver cómo la barra de salud de tu enemigo se reduce a causa del veneno.
El movimiento central de esta estrategia es (por supuesto) Toxic, que Dusclops puede aprender a través de TM06.
Antes de que Duskull evolucione a Dusclops, puedes enseñarle Confuse Ray en el nivel 17 para ayudar con el estancamiento.
O si te enfrentas a un Pokémon de tipo Acero o Veneno, reducir a la mitad el ataque del enemigo quemándolo es una buena manera de sortear su inmunidad al envenenamiento. Will-O-Wisp se aprende en el nivel 33, y aunque no es tan bueno como Toxic, ayudará a Dusclops a detenerse en un apuro.
Una vez que se hayan configurado los efectos de estado, usa Shadow Punch para infligir algo de daño STAB y acelerar el proceso de reducir el HP del enemigo.
Sugerencia para objetos retenidos: si juegas a ORAS, puedes aprovechar el estado de Dusclops como un Pokémon no evolucionado equipándolo con algo de Eviolite.
Eviolite aumenta las estadísticas defensivas de un Pokémon en un 50% si no está completamente evolucionado. Así que equipa a Dusclops con él para que sus estadísticas base aumenten a un absurdo 195 cada una.
195 es un número increíblemente alto para una estadística defensiva, y mucho menos para ambos.
Con Eviolite equipado, Dusclops se convierte en la pared más dura del juego.
Puede encontrar la Eviolite en la ruta 123 hablando con el pescador ubicado junto a la tienda de pesca. Responde ‘Magikarp’ a su pregunta y te dará la Eviolite.
Cómo atrapar: Atrapa un Duskull en Mt. Pyre y súbelo al nivel 37 para convertirlo en Dusclops.
1. Mega Banette
Una vez que fue un Pokémon decepcionante, Banette ha tenido un gran brillo en Gen 6.
Mega Banette es una fuerza de la naturaleza, con una estadística de ataque que supera a la mayoría de los legendarios. Entonces, veamos cómo podemos construir esto:
Shadow Sneak es un movimiento de tipo Fantasma que actuará como el movimiento STAB principal de Shuppet hasta que evolucione a Banette. También es un movimiento prioritario, lo que garantiza que Banette siempre se mueva primero.
La velocidad de Banette deja mucho que desear, así que mantén a Shadow Sneak cerca hasta el final del juego. Shuppet debería saber Shadow Sneak cuando lo atrapes en la naturaleza, pero si no es así, habla con el Recordatorio de movimiento en Fallarbor Town para volver a enseñarlo.
Dicho esto, las estadísticas defensivas de Banette también son débiles para un Pokémon de su fuerza. Entonces podemos usar Will-O-Wisp para quemar al enemigo, reduciendo a la mitad su ataque en el proceso.
Shuppet aprenderá Will-O-Wisp en el nivel 16.
Una vez que Shuppet evolucione a Banette, dirígete al Recordatorio de movimiento de Fallarbor Town para enseñarle Phantom Force, un movimiento tipo Fantasma de dos turnos que actuará como el principal movimiento STAB de Banette.
Poco después de evolucionar, Banette aprenderá Sucker Punch, un movimiento de prioridad de tipo oscuro que es un poco más situacional que Shadow Sneak.
Nota: Sucker Punch falla si el oponente no está preparando un movimiento ofensivo, así que asegúrate de no usar Sucker Punch contra un oponente que se destaque en defensa o apoyo.
Cómo atrapar: atrapa un Shuppet en la ruta 121, 123 o Mt. Pyre, luego súbelo al nivel 37 para convertirlo en Banette.
Si estás jugando ORAS, puedes recoger el Banettite cerca de la cima del Monte Pyre.