Los mejores combos de trabajo para Ashe en Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Como descendiente directa del Rey Dinastía, Lady Ashelia B’nargin Dalmasca posee sangre real y mágica.

Esto es importante para el destino de Ivalice, pero también tiene sentido cuando se observan las estadísticas de su personaje.

Ashe tiene pocos puntos de golpe, pero una magia tremenda y una gran cantidad de MP.

Como compensación, no es fantástica en ninguna de las estadísticas físicas. Esto hace que el camino de apoyo o sanador sea un camino muy atractivo para ella.

Y es muy apropiado para alguien de su estatus real.

De hecho, solo Penelo puede apoyarla en términos de estadísticas mágicas.

Vamos a arrodillarnos y hablar sobre cómo construir mejor a Lady Ashe en tu próxima partida de FFXII.

3. Foebreaker + White Mage

La columna vertebral de la posición de Ashe en el partido es su poder como apoyo, sanadora o ambos.

Sin embargo, puede complementar este papel con una variedad de otros trabajos que la ayuden a contribuir a la reserva de daños, además de mantenerla con vida.

Después de todo, si el sanador permanece vivo, también lo hará el grupo.

Foebreaker fortalece sus bajas defensas y puntos de golpe.

Usar una armadura pesada también es muy útil, al igual que poder empuñar armas un poco más dañinas que las barras de White Mage estándar.

Foebreaker también tiene la técnica Shades of Black, que lanza un hechizo de magia negra aleatoria y encaja perfectamente con los poderes mágicos de Ashe, además de darle una buena opción para cuando se necesita un ataque mágico.

Como o el trabajo de White Mage, esto le da a Ashe … magia blanca.

El poder curativo de estos hechizos ayuda a mantener con vida a las personas.

White Mage, por naturaleza, es una clase muy blanda (como lo es Ashe). Entonces, darle el poder de Foebreaker equilibra todo.

Lo que tienes es un Ashe que puede restaurar los puntos de golpe del grupo, mientras quita HP de los enemigos.

También vale la pena mencionar que, en general, Foebreaker reduce las defensas y los ataques enemigos. Y eso es genial.

2. Tiempo Battlemage + Black Mage

Si en algún momento Ashe se encuentra necesitando un descanso de ser la sanadora, entonces pasar al otro lado del mago es la opción perfecta.

La mezcla de Time Battlemage y Black Mage aleja a Ashe de la avenida de los sanadores y la coloca directamente en el bulevar de apoyo.

Su aptitud hacia la magia le da una gran precisión con la magia del tiempo, tanto las ventajas como las desventajas.

Cosas como Stop, Break y Decoy tendrán muchas más posibilidades de aterrizar y quedarse por más tiempo.

Time Battlemage le da a Ashe una armadura pesada y ballestas, lo que la convierte en una torreta resistente en las afueras de la batalla.

Una torreta que puede disparar flechas de ballesta, debilitando la magia del tiempo y, por supuesto, también la magia negra.

Sí, no lo he olvidado.

La adición de Black Mage potencia aún más la magia de Ashe, además de darle una gran cantidad de hechizos dañinos.

Reducir la velocidad de un grupo de enemigos y luego hacerlos volar en pedazos con un aluvión de hechizos -aga es inmensamente satisfactorio, y algo que Ashe hace mucho mejor que sus contemporáneos.

1. Mago de batalla rojo + maquinista

El trabajo de White Mage es el sanador más popular.

Pero no es el único sanador.

Hay algunos trabajos que pueden cumplir ese papel, pero el mejor para nuestra Lady B’nargin tendría que ser el mago de batalla rojo.

Tiene un puñado de hechizos, y se incluyen en ellos los hechizos blancos importantes, incluidos Curaga y Regen.

Machinist refuerza esto un poco más con el importante hechizo Hastega.

Estos dos trabajos reúnen una gran lista no solo de hechizos de curación y apoyo, sino también de magias dañinas para cuando las cosas se ponen difíciles.

Machinist también tiene los tres paneles de rapidez en su placa de matrícula. Así que esto aumenta la velocidad de Ashe en un 30%, lo que es un impulso muy necesario.

Y el tablero de Machinist también tiene los conocimientos de pociones, mejorando los elementos y consolidando aún más el lugar de Ashe como una de las mejores sanadoras de perros.

¡Y la pistola!

Ashe puede usar armas mejor que Balthier.

Y esto puede resultar útil al principio del juego para la princesa desplazada, ya que todas las armas en FFXII solo dependen de su poder de ataque (y no de cualquier otra estadística) para determinar su daño.

Un maquinista de mago de batalla rojo Ashe es una gran sanadora y un apoyo para el grupo, e incluso puede hacer un daño respetable.

¡Ella realmente es la triple amenaza!