Los jefes más duros en Final Fantasy IX
Final Fantasy IX a menudo se promociona como uno de los juegos más fáciles de la serie.
Sin embargo, no olvidemos que a pesar de no ser tan difícil como FFV podría ser, IX todavía ofrece algunos jefes desafiantes.
Esta lista cubre los jefes más desafiantes del juego en mi experiencia personal. También enumeraré algunas estrategias que uso personalmente contra estos jefes, porque es absolutamente doloroso tratar de manejarlos a ciegas.
Nota: No incluiré a Tantarian, Friendly Yan, Ozma o Hades en esta lista, ya que son completamente opcionales y se espera que sean difíciles.
11 Vals negro 1 y león marino de hielo
Sí, habla de una llamada de atención. Estás obligado a luchar contra estos dos enemigos solo con Zidane.
Para empeorar las cosas, Sealion tiene un arma fenomenal para robar que hará que el próximo par de jefes sea un juego de niños, y tiene la siempre útil habilidad Bandit.
Para complicar aún más las cosas, Black Waltz 1 curará constantemente al león marino a menos que sea derrotado.
La patada final en la cola de mono para el pobre Zidane es que más adelante en la pelea, a medida que su salud disminuye, Sealion comenzará a recibir dos vueltas.
La mejor manera de manejar esta pelea es hacer que Zidane se siente en la última fila y robe hasta que obtengas la Daga Mythril del Sealion. O si prefieres saltarte el robo y no te importa la habilidad de Bandit, golpea el Waltz hasta que el Trance se llene.
Si eres un cabrón ladrón como yo, es posible que hayas obtenido el Mage Masher desde el principio de la primera pelea. Si no, incluso Trance ofrece mucha ayuda.
Asumiendo que es una carrera a ciegas y estás atrapado solo con las dagas, haz todo lo que esté a tu alcance para acabar con el vals lo antes posible. No quieres que cure al león marino. Y si sacas a Sealion primero con Free Energy, BW1 simplemente convocará a uno nuevo y estarás de vuelta en el punto de partida.
Lo más importante es que no dudes en recuperarte, incluso con la mitad de HP. Porque el Sealion se vuelve absolutamente implacable más adelante en la pelea.
10 Gizamaluke
Si Black Waltz 1 y Sealion fueran un reloj despertador, este tipo es un puñetazo en la cara después de presionar la alarma.
Puedes o no tener a Quina para esta pelea, y si ellos tienen 1HP y Limit Glove, no dudes en ignorar esta entrada por completo.
Suponiendo que no te hayas vuelto loco por los dioses de la Magia Azul, este tipo tiene algunos trucos realmente malos bajo la manga.
En primer lugar, si Vivi lanza Thunder, Gizamaluke toma represalias con Silent Voice. Así que el spam mágico no es realmente recomendable.
En segundo lugar, contrarresta los ataques físicos y golpea fuerte. Por ejemplo, asegúrese de que su equipo esté actualizado o sufra mucho.
Al final de la pelea, arrojará agua sobre todo el grupo y es probable que tu equipo no pueda manejar más de un par de estos brutales hechizos.
La mejor solución que tienes para esto es lanzar una carpa en Gizamaluke al comienzo de la pelea. Con un poco de suerte, será mordido por serpientes oscuras / venenosas. Que él falte en esos ataques físicos es un cambio total de juego.
Lo ideal sería que Zidane ya tuviera El Ogro. Si es así, puede usar Soul Blade para silenciar a Gizamaluke y eso soluciona el problema de sus hechizos de agua.
Freya debería saltar cada turno para mantenerla fuera de peligro tanto como sea posible, y Vivi debería concentrarse y usar Thunder. Quina o Vivi podrían pasar un turno usando pantallas de eco en Vivi si está silenciado, ya que ninguno de ellos es particularmente útil para esta pelea de otra manera.
9 Hilgigars
También se llama «Hill Gigas» si quieres utilizar las traducciones de otros juegos.
Este tipo es un bruto. Parece que realmente fue diseñado para mantener despiertos a los jugadores después de un Disco 2 en su mayoría fácil.
Tiene terremotos, golpea como un tren y literalmente se sentará sobre los miembros de tu grupo. No es genial.
Lo que hace que este tipo sea casi imperdonable es que tiene el robo más raro del juego: una flauta para Eiko que de otra manera no se obtendrá hasta el disco 3.
Si quieres ir a por esa flauta, no tengo ningún consejo que pueda hacerlo menos doloroso. Excepto quizás presentar su declaración de impuestos entre turnos, tomará aproximadamente ese tiempo.
Dejando a un lado los robos estúpidos, la única forma de contrarrestar realmente los temblores es estar atento a la curación tanto con Dagger como con Eiko.
Si tienes Phoenix Pinions a mano, puedes equipar uno en Eiko para que aprenda la invocación de Phoenix. Esto es asombroso, ya que revive a todo tu equipo y causa un daño respetable al jefe.
Vivi puede sentarse y hacer spam, Thundara es mi opción por aquí.
Aparte de eso, sigue lloriqueando por él y eventualmente debería renunciar al fantasma.
8 jaula de almas
Ok, entonces puedes engañar a este jefe y casi todos lo hacen.
No estoy aquí para hablar de eso, todos los demás ya lo han hecho.
De lo que estoy aquí para hablar es de pelear con él de manera justa, ya que es un hijo duro de un chocobo.
El problema aquí es que no está muerto, por lo que, naturalmente, el fuego sería efectivo contra él, ¿verdad?
Bueno, sí, pero lo enciende en llamas y pasará los próximos turnos golpeando a todo tu grupo con Fiery Leaves.
Este ataque simplemente duele. Y es realmente difícil, incluso con dos curanderos, mantenerse al día con el daño.
Vivi -podría- alternar entre Fira y Blizzara si crees que Dagger y Eiko pueden seguir el ritmo de las Hojas Ardientes. Todo lo que Zidane realmente puede hacer es golpearlo y rezar por Trance.
A decir verdad, si optas por luchar contra este tipo de la forma en que fue destinado, entonces buena suerte. Solo lo he logrado una vez.
7 Arca
Ahora voy a certificar que el Disco 3 te odia absolutamente.
Este tipo se pelea en Oeilvert, donde no se puede usar magia.
Para reiterar, la magia no se puede utilizar. Sin Vivi, sin Cura, sin Viento Blanco … Chakra y Viento de Reis son tus únicos elementos curativos.
Le gusta lanzar tornados en su equipo que causen confusión, y le gusta hacer que el equipo flote para que los tornados sean más efectivos.
Tu única esperanza con un equipo confundido es que no se maten entre sí cuando atacan, porque tu grupo probablemente estará formado por atacantes físicos.
Que Freya esté en la última fila y use Jump repetidamente es su mejor opción aquí, aunque solo sea para evitar su tornado y hacer que despierte a todos los demás con un riesgo reducido de matarlos accidentalmente.
Si tienes algunas armas por ahí de las que no quieres las habilidades, o has aprendido todas las habilidades (y no las necesitas para la síntesis), Amarant puede seguir adelante y lanzar objetos a Ark por un daño sólido.
El viento de Reis es realmente tu mejor amigo aquí.
El efecto de regeneración es un regalo del cielo contra este tipo.
Para Zidane, nuevamente, solo reza por Trance y sigue robando / golpeando de otra manera.
6 Guardián de la Tierra
Este tipo no es el peor por sí solo. Incluso puede hacer que flote automáticamente para mitigar los terremotos.
Pero …
Zidane también podría estar solo en esta pelea porque su compañera es Quina.
Quina, a menos que de alguna manera hayas encontrado a Whirlwind, solo es buena para Mighty Guard y White Wind, y tira pociones como si estuviera pasando de moda. (En realidad lo es, las Hi-pociones están de moda para cuando llegue esta pelea).
Si no tiene auto-flotación, todo lo que realmente puede hacer es atacar, robar y esperar a Trance.
Llegar tan lejos aquí es más difícil de lo que cabría esperar sin una gran cantidad de pociones y molienda.
5 Disco 3 Finale Boss Extravaganza
Agrupando estos 3 juntos como una entrada, ya que el juego decidió hacerlo.
Cancele sus planes de la tarde, porque esto llevará más tiempo que las declaraciones de impuestos que mencioné antes.
Silver Dragon no es terrible, ser débil ante Ice (Blizzaga es la respuesta aquí). Pero tiene una montaña de HP. 24.000 aproximadamente, para ser más específicos.
El dragón también tiende a golpear con fuerza.
Trae Dagger, porque necesitarás la curación. Shiva tampoco duele aquí. Se le puede poner a dormir con Quina’s Night …
Garland es un poco peor, lanzando Stop y tiene unos asombrosos 40,728 HP.
También posee a Flare, que apesta absolutamente ser golpeado.
Kuja es el último jefe en esta alineación, y llega al nivel 64 con 42,382 HP.
Hagas lo que hagas, no reflexiones sobre todo tu grupo. Kuja lanzará Flare Star e ignorará Reflect y Shell, y golpeará a todo el grupo.
Fuera de esto, Kuja también elegirá a Thundaga y Demi. Que no son tan castigadores.
Coral Ring absorbe Thundaga si tienes uno, lo que ayuda.
Demi, afortunadamente, es solo un hechizo de gravedad.
Estas peleas individualmente no son demasiado difíciles. Pero si tienes pocos artículos, rápidamente se convierten en una guerra de desgaste con alrededor de 110,000 HP en total para que puedas reducirlos.
Es aún más agravante ya que si Kuja te derrota, puedes escuchar todo el discurso de Garland de nuevo … Después de derrotar al Dragón de Plata nuevamente.
4 Dragón Nova
¿A qué se traduce ese nombre de nuevo? ¿Algo-ryu?
De todos modos, este tipo realmente se quita la tirita del Disco 4. El final es un verdadero paso adelante en la dificultad de los jefes aquí.
Twister y Aerial Slash son ataques elementales de viento y golpean muy fuerte.
Nova Dragon también contrarrestará todos los ataques físicos y tiene el hechizo Tidal Wave, el hermano mayor del Tsunami de Sealion.
También está el ataque de todo el grupo, Shockwave.
Una vez más, golpea realmente muy fuerte.
Si tienes cuatro Ribbons, solo debes preocuparte por los contraataques, aunque todavía duelen bastante.
Si no tienes las cintas …
Bueno, tal vez coja un brazalete de cristal o dos y una corona.
Tener a Eiko usando Holy, Steiner usando Shock, Vivi lanzando Blizzaga o Dagger convocando a Shiva son todas formas confiables de agotar su asombroso 54K HP, pero esta pelea es una carrera de DPS de etiqueta de cohete.
3 Tiamat
Un tendedero a medio camino de Memoria.
Tiamat es notablemente más desafiante que el otro de los cuatro demonios.
Tiamat infligirá flotación a los miembros del grupo. Si un aliado con estado flotante ataca, Tiamat responderá con Snort. Esto expulsa al aliado de la pelea por completo.
Solo para ser más cruel, Tiamat también cuenta con Jet-fire. Se recomienda la temperatura corporal para esta pelea, ya que Jet-fire inflige un estado de calor en todo el equipo. Cualquiera que actúe caerá muerto.
Ella también tiene ataques de viento. Pero si bien fueron una seria amenaza de los dos últimos dragones en esta lista, apenas son una nota al pie aquí, porque los ataques anteriores son mucho más amenazantes.
Tener a Eiko o Dagger Dispel Float y entrar con Body Temp son mis recomendaciones, ya que pueden eliminar la amenaza de eliminación instantánea de la ecuación.
2 Deathguise
Qué clase de Square-Enix al darnos los jefes EX de 5 y 6. Death Gaze ha vuelto por sangre.
Él tampoco pierde el tiempo.
La pelea comenzará con Deathguise lanzando Meteor. Meteor causa daños aleatorios entre 50 y casi 5000.
De manera realista, esto podría significar una limpieza antes de que comience la pelea, y simplemente tienes que lidiar con eso.
Suponiendo que todo tu equipo sobreviva a ese hechizo, todavía tiene Twister, Death y Lvl5 Death.
Si tienes a alguien con Return Magic, Meteor y Twister pueden ser enviados de regreso a Deathguise, y Twister derretirá su HP que de otro modo sería aterrador.
También es recomendable tener Protect porque este tipo tiene un golpe de cola mediocre.
Aparte de esto, si puedes hacer que Eiko convoque a Carbuncle y otorgue prisa a todo el equipo, eso ayuda astronómicamente.
1 necrón
Aquí está, la Gran Final. O más probablemente, Grand Cross.
Grand Cross se compra al por mayor de Neo Exdeath. Inflige dolencias de estado aleatorias y esencialmente funciona como mal aliento tomado más allá de lo razonable.
Después de esto, Necron casi siempre usará Neutron Ring, lo que duele un poco más que ver «Rent Due» en su calendario.
Tu única esperanza real es llegar con tantas habilidades resistentes al estado como sea posible.
Recomiendo encarecidamente Auto-Haste y Auto-Regen, ya que hacen que las cargas de anillos de Neutron sean más fáciles de manejar.
Hacer que Zidane use Grand Lethal destruirá el HP de este tipo, pero en realidad es solo una guerra de desgaste que durará hasta que Trance se active.