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Los 20 mejores movimientos tipo hierba en Pokémon (clasificados)

Siempre he sido un fanático del césped.

Tal vez fue el pequeño rebelde en mí en lugar de una preferencia personal, pero cuando todos se volvieron Charizard, yo fui Venusaur (en realidad fui Blastoise, pero después de eso siempre fui con los principiantes de pasto).

A nadie más parece gustarle el tipo de césped como a mí. Y eso es una pena. Porque el arquetipo de la hierba tiene algunos movimientos realmente poderosos.

Esta lista de movimientos no solo es más extensa que la mayoría de los otros tipos, sino que existe un tema continuo de movimientos poderosos con inconvenientes: convertir el césped en posiblemente el bateador sobre el papel más difícil de toda la Pokédex.

¿No me crees? Bueno, aquí hay algunos movimientos para revisar:

20. Semilla de preocupación

No tiene ningún sentido utilizar Worry Seed fuera de la competencia.

Sin embargo, una vez que estás en la arena PvP, tiene un uso muy poderoso.

Es un movimiento de nicho. Pero puede anular completamente la estrategia de tu oponente si la usas correctamente.

Para aquellos que no lo saben, esto cambia la capacidad de insomnio del Pokémon objetivo. Sin embargo, el punto no es que le estés impidiendo quedarse dormido.

Es que estás eliminando cualquier habilidad que tuviera antes el Pokémon.

Esto puede tirar por completo el plan de juego de tu oponente por la ventana, aunque solo con configuraciones de equipo particulares.

19. Terreno herboso

Voy a ser honesto:

No me gusta todo el sistema de terreno que se introdujo en X e Y.

El hecho de que Dynamax se mueva también lo hace ahora solo lo empeora aún más.

Las condiciones de la arena estaban bien limitadas al clima. No veo la necesidad de tener un cambio específico para cada tipo de Pokémon. Es perezoso y aburrido.

Dicho esto, estamos atrapados en él, lo que significa que Grassy Terrain es en realidad un movimiento algo poderoso.

Su uso cambia el terreno a césped. Sorpresa, lo sé.

Durante los cinco turnos que dura, restaura HP a cualquier Pokémon que esté en tierra en el campo y aumenta el poder de los ataques de tipo hierba en un 50%.

18. Grave Apple

Grav Apple es un movimiento que es completamente exclusivo de Flapple, y no hace mucho.

Es un ataque físico con 100 de precisión y 80 de potencia que garantiza reducir la defensa del objetivo en un nivel.

Ese es un buen movimiento digno de un lugar por sí solo.

Pero lo que me vende Grav Apple es el hecho de que es una maldita referencia a Isaac Newton.

Eso es algo tan aleatorio para que Game Freak lo agregue, pero me encanta.

17. Síntesis

Synthesis es otro movimiento de césped muy poderoso que a menudo ve el juego en la cima de la competencia.

Tiene un efecto simple: recuperar algo de HP para el usuario.

Sin embargo, la razón por la que lo he clasificado tan bajo es porque la ganancia de HP se basa en las condiciones climáticas activas.

El movimiento también requiere más configuración que muchas otras opciones de recuperación. Así que solo está obteniendo este lugar en mi lista a pesar de ser un movimiento competitivo tan popular.

16. Polvo para dormir

Usted conoce este movimiento y lo odia.

Y sí, probablemente sea uno de los mejores para usar contra algo, pero para volver de eso … qué dolor.

15. Aturdir a la espora

Stun Spore es la versión un poco menos molesta de Sleep Power.

En lugar de ser un movimiento de precisión de 75 que induce al sueño, Stun Spore solo paraliza.

Eso es mucho mejor que poner a dormir a tu Pokémon, en mi experiencia.

Sin embargo, la razón por la que lo clasifico más alto que Sleep Power es porque en la competencia, estar paralizado disminuye tu velocidad, lo que puede detener a tu Pokémon en seco.

El sueño, por otro lado, se puede maniobrar con movimientos como Sleep Talk y Snore.

14. Haz solar

Solar Beam es uno de los movimientos más antiguos del libro.

Entonces dudo que tenga que explicar qué es, ¿verdad?

Sin embargo, por los viejos tiempos, todavía voy a cubrirlo:

Solar Beam es un movimiento que toma un turno para encenderse y un turno para golpear. Es un movimiento especial con 120 de fuerza y 100 de precisión.

Todo eso está muy bien.

Sin embargo, lo que empuja a Solar Beam al límite es el hecho de que se enciende en un turno durante la luz del sol.

Esencialmente, si tiene un equipo meteorológico construido con luz solar, tiene acceso a un movimiento de potencia de 120 de precisión de 100 sin absolutamente ningún inconveniente.

13. Solar Blade

Solar Blade es Solar Beam, excepto que es físico y hace cinco daños más.

Ah, y tiene un nombre mucho más genial.

Entonces, si tuvieras que elegir entre los dos, probablemente iría a Solar Blade. Pero revisa las estadísticas de tus Pokémon para ver qué tiene más sentido.

12. Hoja mágica

Magical Leaf siempre ha sido uno de mis favoritos.

No es lo suficientemente bueno para estar en este lugar en su conjunto, pero en ciertos juegos, definitivamente causa algo de daño.

Es un movimiento especial de 60 daños que no falla. ¡No fallas!

De acuerdo, eso no es tan bueno, pero también tiene una animación de aspecto realmente impresionante que recuerdo con mucho cariño de mis días de Generación IV.

11. Danza de pétalos

Petal Dance es otro movimiento de césped del que tengo muy buenos recuerdos.

Sin embargo, a diferencia de Magical Leaf, este movimiento en realidad merece un lugar relativamente alto en esta lista.

No ve mucho juego competitivo, lo admito. Sin embargo, es un movimiento genial para usar durante cualquier juego principal, que es lo que la mayoría de nosotros estamos jugando en estos días.

El movimiento en sí es un ataque especial de 120 daños y 100 de precisión que dura de dos a tres turnos.

No puedes cambiar tu Pokémon durante estos turnos.

Una vez que han pasado esos dos o tres turnos, tu Pokémon se confunde.

Esa es una compensación fantástica por lo que podría ser más de 360 daños en tres turnos. Al menos, en mi opinión.

10. Tormenta de hojas

Ahora Leaf Storm es otro poderoso ataque de tipo hierba que tiene algunos inconvenientes para el usuario.

Sin embargo, en lugar de confundirse, Leaf Storm reduce el ataque especial del usuario en dos etapas después de usarlo.

Por ese costo, obtendrás un movimiento especial que inflige 130 de daño con 90 de precisión.

Si juegas bien tus cartas y tienes la estructura adecuada, podrías barrer a todo el equipo de tu oponente con Leaf Storm.

Yo diría que es un claro ejemplo de un movimiento poderoso.

9. Planta de frenesí

Existe esta extraña tendencia de que la hierba sea del tipo con movimientos poderosos que cuestan algo a cambio.

Pero en lugar de confundirte o disminuir tu ataque, Frenzy Plant requiere que recargues el próximo turno.

Y obtienes un ataque especial de 150 de poder por eso, que vale la pena nueve de cada diez veces.

Es esencialmente un rayo solar más potente que no se puede cargar instantáneamente.

Dicho esto, solo los principiantes en pasto pueden aprender este movimiento. Lo que limita severamente su uso en juegos competitivos.

8. Giga Drain

Deberías saber lo que hace este movimiento. Si no es así, necesito preguntarle a qué serie de juegos ha estado jugando todos estos años.

Pero solo para los novatos, Giga Drain tiene un poder de 75 como un movimiento especial con una precisión de 100.

Y como su nombre lo indica, agota la salud de tu oponente y te cura el 50% del daño infligido.

Giga Drain es uno de esos movimientos raros que ve algo de juego competitivo, además de ser realmente útil en la historia de casi cualquier título de generación principal.

7. Energy Ball

De todos los movimientos de tipo hierba de ataque en esta lista, Energy Ball se encuentra fácilmente entre los movimientos competitivos más populares.

Es un movimiento especial de 100 de precisión y 90 de daño.

Esto solo es suficiente para competir con todos los demás grandes movimientos del circuito.

También tiene el beneficio adicional de tener un 10% de probabilidad de reducir la defensa especial del objetivo en un nivel.

Es el movimiento de césped competitivo de facto. De la misma manera, Scald es el movimiento del tipo de agua preferida.

Sin embargo, el hecho de que sea popular no significa que sea el mejor. Mírame en la escuela secundaria.

6. Hoja de hoja

Leaf Blade es mi tipo de hierba favorita.

También es uno de los pocos movimientos en esta lista que en realidad causa daño físico en lugar de especial.

Tiene una potencia base de 90 con una precisión de 100 y tiene una tasa de golpes críticos significativamente mayor.

Sin mencionar que existe desde Gen 1.

No hace falta decir que esto lo convierte en la única opción real para cualquier atacante físico.

Sin embargo, Leaf Blade es también la única forma en que pude evolucionar mi Farfetech de Galar. Por eso, se gana mi eterna gratitud, así como este lugar en mi lista.

5. Aromaterapia

La aromaterapia es un movimiento increíblemente único en el mundo de Pokémon.

Es uno de los pocos movimientos que realmente impacta a los Pokémon que están actualmente en tu grupo, pero no en el campo.

En este caso, cura todas las condiciones de estado de todos los miembros de su grupo.

Este movimiento puede marcar literalmente la diferencia entre ganar y perder un campeonato.

Dicho esto, depende de que tu oponente te imponga activamente condiciones de estado. Lo que significa que solo puedes usarlo como una respuesta, en lugar de en general como Leaf Blade o Energy Ball.

4. Espora

¿Pensaste que el polvo para dormir era malo?

Oh chico, te espera un shock.

El objetivo de Sleep Powder es que, a pesar de ser increíblemente molesto, es equilibrado. Una precisión de 75 significa que fallará regularmente, por lo que es un movimiento arriesgado de usar.

Spore tiene una precisión de 100.

Si.

No sé qué estaba pensando Game Freak con este movimiento, pero reza a Dios para que nunca te enfrentes a un Breloom construido por Spore.

Créame, he estado en ambos lados de esa situación.

3. Semilla de sanguijuela

Alerta de spoiler: las últimas entradas de esta lista son movimientos característicos legendarios.

Entonces, si somos realistas sobre la situación, Leech Seed es el mejor movimiento de césped de todos los tiempos, en términos generales.

Es posiblemente el ejemplo más grande de un movimiento que es inútil en un jugador, pero que sin embargo es increíblemente dominante en la competencia.

El efecto de Leech Seed es simple:

Drena 1/8 del HP máximo de tu oponente en cada turno. Al igual que Giga Drain, restaura este HP a tu Pokémon, excepto que esta vez obtienes todos los puntos de curación basados en el 100% del daño que infligiste.

Sin embargo, ahí no es donde terminan los efectos de Leech Seed.

Si eliminas a tu oponente de Leech Seed y luego cambias, tu nuevo Pokémon aún obtiene la restauración de la salud, lo que lo hace tan valioso como Stealth Rocks o Spikes.

2. Llamarada de semillas

Nunca he tenido un Shaymin. Y eso es algo que me molesta todos los días.

Podría decirse que es el legendario más lindo y adorable de todos los tiempos. Entonces, el hecho de que no poseo uno duele.

También da la casualidad de que su movimiento legendario es uno de los movimientos tipo hierba más poderosos de todos los tiempos.

Cómo algo tan pequeño puede ser tan feroz está más allá de mi comprensión.

Pero, de nuevo, mi novia mide 5’4, y sí … así que supongo que la fuerza puede venir en paquetes pequeños.

De todos modos, Seed Flare es un ataque especial que hace 120 de daño con una precisión de 85.

Sin embargo, lo que realmente distingue al movimiento es el 40% de probabilidad de disminuir la defensa especial del objetivo.

Tampoco es solo por una etapa. Es una desventaja completa de dos etapas.

Ese es un efecto masivo que hace que este movimiento pase de estar en el medio del grupo a ser uno de los movimientos más fuertes que el tipo de césped tiene para ofrecer.

1. Sanación en la jungla

Y justo en la parte superior está Jungle Healing, el movimiento creado más recientemente en esta lista (al momento de escribir este artículo).

También es el más poderoso que se enumera aquí.

Es el movimiento característico de Zarude, que es un Pokémon mítico por el que todavía no sé cómo sentirme.

Pero independientemente de mis sentimientos allí, no se puede negar lo fuerte que es este movimiento. Es esencialmente aromaterapia, pero mucho mejor.

Eso es porque, además de curar las dolencias de estado de tu grupo, también cura el 25% de los HP de todos.

Si te propones no dejar que los miembros de tu equipo se desmayen, entonces puedes usar este movimiento para recuperarte más o menos por completo, siempre que tu Zarude permanezca con vida el tiempo suficiente.