Los 10 mejores juegos y spin-offs de Soulcalibur

La serie de larga duración de Bandai Namco de exitosos luchadores basados ​​en armas siempre se las ha arreglado para captar a un público que no suele estar interesado en los luchadores con su interesante estética y una jugabilidad con menos botones.

El desarrollador Project Soul siempre ha aportado algo nuevo a la mezcla, junto con notorios logros gráficos.

Un gran énfasis en la personalización de personajes y las batallas llamativas también ha mantenido a los fanáticos enganchados en los últimos lanzamientos.

No solo eso, sino que su uso inteligente de la influencia de Bandai Namco en la industria, junto con el gran nombre que Soulcalibur se ha hecho, les ha permitido incluir personajes invitados de las franquicias más taquilleras como Star Wars y The Witcher.

Únase a mí mientras echo un vistazo a todos los juegos de Soul Series. Compararé sus fortalezas, debilidades y contribución al desarrollo de la franquicia en su conjunto.

10 Soulcalibur: espadas perdidas (2014)

Basado principalmente en la jugabilidad de Soulcalibur V, este título gratuito ofreció a los jugadores la oportunidad de embarcarse en un viaje que los llevaría por todo el mundo recolectando materiales para fabricar equipos para sus personajes, con la advertencia de que estarían restringidos a una cierta cantidad de tiempo de juego por día.

A menos que, por supuesto, compren artículos y tiempo de juego adicional a través de micro transacciones.

Aunque sé que conseguir un juego gratis no es algo de lo que quejarse. La mecánica de combate simplificada y el modo de juego estrictamente para un jugador realmente le quitan la experiencia.

Teniendo en cuenta que se suspendió después de un año, uno se pregunta cuál era el sentido de Lost Swords.

9 Leyendas de Soulcalibur (2007)

Algo mejor, aunque todavía no está a la altura de los estándares establecidos por el resto de la franquicia, es Soulcalibur Legends, una exclusiva de Wii destinada a servir como la alternativa de la consola a Soulcalibur IV.

A diferencia del resto de la serie, este título experimental es una aventura pirata centrada en Ivy y Siegfried en el tiempo transcurrido entre el Soul Edge original y su secuela, Soulcalibur.

Aunque hay un modo competitivo disponible, el juego brilla más por sus capacidades cooperativas.

Y lo más importante, creo que brilla por la aparición de Lloyd Irving de Tales of Symphonia, que llenó de alegría a mi fanático interior hasta el infinito.

8 Soulcalibur: Destino roto (2009)

Desafiando lo que normalmente esperarías de una versión portátil reducida del juego principal, Soulcalibur: Broken Destiny sirve como una excelente reinvención de Soulcalibur IV para PSP.

La característica principal única de este lanzamiento de Soulcalibur, aparte del hecho de que reemplaza a los personajes de Star Wars de IV por el propio God of War, es The Gauntlet.

Este modo permite a los jugadores entrenarse a sí mismos, completando desafíos destinados a perfeccionar sus habilidades de Soulcalibur con una narrativa interesante salpicada en la parte superior.

7 Soulcalibur V (2012)

Si bien Soulcalibur V no es de ninguna manera un mal juego, definitivamente no estuvo a la altura de las expectativas del fandom.

O más bien, hizo muchas cosas que enfurecieron a los incondicionales entusiastas de Soulcalibur.

Lanzado para PS3 y XBOX360, la narrativa de Soulcalibur V se centra en Patroklos y Pyrrha, los hijos de Sophitia, y su búsqueda para liberar a Pyrrha de la maldición de Soul Edge.

De acuerdo con este motivo de «cambio de guardia», el juego también reemplaza a clásicos como Taki y Kilik por personajes nuevos y más jóvenes con estilos de lucha similares.

Es en la jugabilidad donde Soulcalibur V demuestra su valía, haciendo varios cambios en la mecánica de combate para hacer que el juego sea aún más rápido y agresivo que Soulcalibur IV.

Además, Ezio Auditore da Firenze es el personaje invitado. ¡Bombo publicitario!

6 Soul Edge (1995)

Antes de que existiera Soulcalibur, estaba Soul Edge, el lugar de nacimiento de la espada maldita del mismo nombre.

Este increíble luchador arcade era una joya brillante entre los muchos machacadores de botones que pueblan los centros de juegos de todo el mundo.

No solo los gráficos estaban fuera de este mundo, sino que su jugabilidad también era innovadora.

Se centró en el uso de armas en lugar de los puños desnudos, y los personajes podían dar un paso al costado entre el fondo, el término medio y el primer plano durante una pelea.

Además, tu arma podría romperse si bloqueas demasiado, promoviendo un estilo de juego más agresivo.

Una vez que salió la versión ampliada a la PS1 en 1997, rápidamente se convirtió en un nombre muy conocido.

5 Soulcalibur (1998)

Pero fue la secuela lo que realmente definió de qué se trataba Soul Series cuando salió a las salas de juegos en 1998, convirtiéndose en el segundo juego de Dreamcast más vendido después de su lanzamiento como título de lanzamiento en 1999.

Además de presentar varios personajes nuevos que se convertirían en los favoritos de los fanáticos, como Kilik y Lizardman, Soulcalibur presentó el famoso sistema de ejecución de 8 vías.

Esto permitió a los combatientes moverse libremente por todo el ring de combate.

Su mecánica innovadora pero pulida, junto con sus impresionantes gráficos y su interesante narrativa, le valieron varios premios y el amor de los fanáticos de todo el mundo.

4 Soulcalibur III (2005)

Una de las entradas más ambiciosas y experimentales de toda la serie Soul es su cuarta entrega, Soulcalibur III.

Esta joya de PS2 trajo la creación del personaje Create-A-Soul a la serie, lo cual fue muy emocionante en ese momento.

Llegó junto con Chronicles of the Sword, una especie de campaña híbrida de RPG / RTS que puso a los jugadores en control de los personajes de Create-A-Soul junto con los invitados de la historia principal, que comandaron para capturar fuertes y completar objetivos en diversos campos de batalla.

Soulcalibur III también es la entrada con el mayor número de personajes y etapas de batalla en toda la serie, e introdujo personajes ahora queridos como Tira y Sazalamel.

3 Soulcalibur II (2002)

Considerado el mejor juego de la serie por el tipo de fanáticos que juegan a los luchadores como deporte, Soulcalibur II podría ser el lanzamiento con el combate más equilibrado de la franquicia.

No solo eso, sino que introduce movimientos Guard Break y hace que el tiempo de entrada sea importante de varias maneras, agregando más profundidad al combate del juego.

Una mejor mecánica de pasos laterales también ayuda a dar a los jugadores más opciones defensivas además del bloqueo.

También tiene algunos de los personajes invitados más variados, ya que cada consola tiene uno diferente. Heihachi Mishima de Tekken para PS2, Link para GameCube y …

Spawn, ¿para la Xbox?

Bueno, eso fue inesperado, pero aún así fue genial.

2 Soulcalibur IV (2008)

El juego que más he jugado de todos los Soulcalibur es también el segundo mejor de la franquicia.

En gran parte debido a sus logros estéticos y su increíble banda sonora.

Soulcalibur IV fue celebrado por tener un creador de personajes increíblemente detallado, y mirar a tus personajes personalizados en glorioso HD gracias al hardware de séptima generación fue un regalo para el alma.

Soulcalibur IV también realiza algunos cambios muy necesarios en el juego principal.

La mecánica Soul Break, por ejemplo, permite a los jugadores destruir la armadura y la ropa de sus oponentes, dejándolos brevemente abiertos a movimientos finales. Esto fue revolucionario para muchos jugadores.

Además, es el primer juego de la serie con multijugador en línea completo, así que es genial.

1 Soulcalibur VI (2018)

Fue una decisión difícil entre IV y VI, pero al final, el lanzamiento más reciente para consolas de octava generación también resulta ser el mejor a los ojos de este escritor.

No solo incluye a dos de las personas con espadas más exageradas de todos los tiempos, a saber, Geralt de Rivia y 2B de NieR Automata, sino que también sirve como un reinicio muy necesario para la franquicia.

Lo que realmente me hizo darle el primer lugar es la adición de la mecánica de parada de Reversal Edge, un movimiento de contraataque que brinda a los jugadores más opciones defensivas sin hacer que el juego sea más lento.

Tal como está, es el combate de Soulcalibur más refinado que he visto. Y es hermoso.