Las 10 mejores naciones para jugar alto en EU4
Jugar alto en EU IV es un estilo de juego que muchos jugadores disfrutan. A decir verdad, las herramientas necesarias para una campaña alta exitosa no existían en los primeros días del juego. ¡Después de innumerables parches y DLC, finalmente puedes construir cómodamente tu nación sin conquistar grandes extensiones de tierra!
Lo que considero «alto» es tener una base de poder compacta, bien desarrollada y acumulada.
En mi opinión, conquistar toda Indonesia como los Países Bajos y controlar solo los Países Bajos en Europa cae dentro de la categoría «alto».
Al igual que con todas las cosas en la UE IV, algunas naciones son mejores que otras en jugar alto. Esto puede deberse a una variedad de razones, siendo las principales sus ideas nacionales y sus árboles de misión.
El modificador más importante que está buscando es la «reducción de costos de desarrollo».
Desea obtener todos los modificadores de reducción de costos de desarrollo que pueda tener en sus manos. La fuente más fácil es el grupo de ideas económicas, así que veamos qué naciones podrían encajar bien en esto.
10. Kuba
Kuba es una nación oscura en la cuenca del Congo sin ningún sabor, ni en eventos ni en un árbol de misión único.
La nación cercana de Kongo es la única nación sabrosa si buscas jugar en el área.
Kuba, sin embargo, tiene un logro único atado a él, «Kuban Cigars». Esta es razón suficiente para por lo menos una campaña con la nación.
Las ideas de Kuba no son nada excepcionales, excepto por la reducción de costos de desarrollo del -10% que tienen. Acostúmbrate a este modificador, verás mucho en este artículo.
Además del impulso de las ideas nacionales, Kuba también sigue la fe fetichista. Una fe que les da acceso a una asombrosa reducción del coste de desarrollo del -20 % si descubren el culto del Budadharma.
Las tierras nativas del Kongo tienen sorprendentemente más provincias de pastizales de lo que piensas. Kuba también se encuentra en una excelente posición para acaparar el nodo comercial de Costa de Marfil y establecer un imperio comercial a través de los mares.
Mantenga la región de Kongo como base de poder (emplee algunos vasallos si cree que es demasiado para un juego alto) y desarrolle sus tierras mientras coloniza en el extranjero. Es una campaña divertida y relajada hasta que obtienes el logro «Cigarros Kuban».
9. Suiza
Suiza no es el primer lugar que viene a la mente cuando uno menciona un juego alto.
En una campaña alta, generalmente busca tierras de cultivo y pastizales: buen terreno que puede desarrollar sin ningún problema.
¡Bueno, la tierra central de Suiza es en realidad un 30% de pastizales! El resto del terreno montañoso ofrece una excelente manera de protegerse contra los aspirantes a invasores.
Los suizos obtienen una reducción del coste de desarrollo del -10 % en sus ideas nacionales. Su árbol de misiones compacto le da un poco de sabor junto con los diversos eventos asociados con el país.
Como miembro de HRE, cuando el emperador apruebe la primera reforma, disfrutará de una reducción adicional del 5 % en los costos de desarrollo mientras permanezca en el imperio.
Suiza ofrece una alternativa al típico juego alto en terreno llano. Sin duda, una experiencia única.
Y el logro de Suiza «Switzerlake» te hace conquistar 99 provincias; sin embargo, ¡siempre puedes hacer eso al final del juego después de una relajante campaña alta en tus montañas!
8. Hamburgo
Hamburgo comienza el juego como ciudad libre en el HRE. Al controlar una de las mejores provincias de Europa, la ciudad libre de Hamburgo se encuentra en una posición perfecta para una gran campaña.
Como todas las ciudades libres, Hamburgo disfruta de una reducción pasiva del costo de desarrollo del -10%, junto con el -5% que disfrutan todos los miembros de HRE después de que se apruebe la primera reforma.
Hamburgo no obtiene una reducción de costos de desarrollo de sus ideas nacionales. Sus ideas son excelentes para establecer un imperio comercial en el extranjero.
¡Y es posible hacer una campaña exitosa en Hamburgo sin conquistar una sola provincia! Emplea vasallos, mantenlos felices y desarrolla tu única provincia a niveles increíbles.
Hamburgo también tiene un logro único, «Bunte Kuh», que es uno de mis favoritos. Es perfecto para aprender cómo funciona el sistema de comercio del juego.
Si quieres, siempre puedes conquistar las tierras de Baja Sajonia (menos de una docena de provincias) y formar la nación de Hannover. Hannover tiene una reducción del coste de desarrollo del -10% en sus ideas nacionales, que sustituirá al que perdiste cuando dejaste de ser una ciudad libre.
7. Milán
Milán es uno de los muchos estados italianos, todos los cuales pueden presumir de ser poderosas naciones medianas bien desarrolladas. Muchos de estos tienen las herramientas necesarias para jugar alto, pero tengo que destacar un par de ellos.
Milán, de pie a la sombra de los Alpes, comienza con tres provincias de tierras de cultivo y defensas naturales al norte. Sus ideas nacionales le brindan una reducción del costo de desarrollo del -10% y reducciones adicionales en los costos de idea y tecnología, lo que le ahorra puntos de monarca para invertir en desarrollo.
La ubicación geográfica de Milán significa que nunca estará demasiado lejos de los primeros engendros de la institución.
También tienes la flexibilidad de elegir entre un gobierno republicano único y una monarquía estándar a través de un desastre temprano en el juego. La variedad siempre es bienvenida, ya que puedes adaptar el juego a lo que más te gusta.
Y eventualmente unificar la península y formar Italia puede ser una gran transición a una campaña en la que logras el dominio en el Mediterráneo.
6. Baviera
Bavaria podría sorprender a muchos; es una joya escondida con un potencial sin explotar.
Los tres principados bávaros tienen ideas bávaras y pueden unir rápidamente el área y formar la nación de Baviera.
Este conjunto de ideas proporciona el típico costo de desarrollo de -10%, con algunas buenas bonificaciones generales además. Como miembro de HRE, también puede disfrutar del costo de desarrollo pasivo del -5% desde la primera reforma.
El árbol de misiones bávaro lo envía por un camino de consolidación, desarrollo del corazón bávaro y eventual elección al trono imperial de HRE. En este árbol de misiones se encuentra una bonificación de -10% de costo de desarrollo para su capital.
Además, las tierras de Baviera y sus alrededores son excelentes para el desarrollo, en su mayoría tierras de cultivo y pastizales.
¡Construye una fuerte base de poder en el sur de Alemania y lidera el Imperio desde allí!
El logro bávaro único te enviará por un camino eventual de conquista, pero esto siempre puede esperar hasta el final del juego.
5. Holanda/Países Bajos
Los Países Bajos encarnan la experiencia alta arquetípica.
Atrapado entre reinos más fuertes, te ves obligado a arreglártelas con poca tierra. Esta tierra, en el caso holandés, resulta ser una de las más ricas del mundo.
Decidí no poner a los Países Bajos más arriba en la lista porque muchos no consideran la colonización como parte del juego alto.
Te pierdes mucho si no colonizas como los Países Bajos.
En cualquier caso, las ideas holandesas disponibles para la nación inicial de Holanda y luego para una Holanda unificada ofrecen el costo de desarrollo típico de -10%, junto con excelentes bonificaciones para el comercio y su armada. Gritan “construir un imperio comercial”.
Establecer una tienda en provincias estratégicas a lo largo de la costa africana para dirigir el comercio de especias hacia el Canal de la Mancha es la forma típica de una campaña holandesa.
Equilibrar su diplomacia entre Francia y HRE dominará sus asuntos europeos. Las llanuras pueden ser un dolor de cabeza para defender contra una Francia fuerte.
El árbol de misiones holandés te hace conquistar Ceilán, Taiwán y la totalidad de Indonesia mientras te enfrentas a los británicos al otro lado del Canal. Una campaña que todos los jugadores de EU IV deben jugar al menos una vez.
4. Bengala
Cuando se piensa en grande, la India no es realmente un lugar que uno considere.
Bueno, puede ser una sorpresa para muchos, pero hay muchas naciones indias con ideas nacionales que se ajustan a un estilo de juego alto.
Bengala es uno de estos, y el que más destaca.
Lo primero es lo primero: Bengala es una nación con sabor, que disfruta de un extenso árbol de misiones y también de algunos eventos.
En este árbol de misiones se encuentra una recompensa que le da a la mayor parte de su tierra central un costo de desarrollo de -10%.
Bengala, al ser una nación india, tiene acceso a la propiedad de Jain, lo que le puede dar otro costo de desarrollo de -5%. Las ideas nacionales bengalíes también dan un costo de desarrollo de -10%, mientras que un buen porcentaje de su tierra son tierras de cultivo.
El árbol de misiones bengalí te hace expandirte un poco, pero eso no significa que no puedas seguir jugando alto o al menos alto.
Siendo musulmán, también puede disfrutar de otro costo de desarrollo de -10% si invita a un erudito Maliki.
Mi recomendación para una campaña de Bengala es hacer un uso extensivo de sus herramientas para un juego alto, mientras se expande lentamente hacia el norte a lo largo del Ganges.
La mayor parte de la tierra en la que te expandirás serán tierras de cultivo, todo esto culminando con la captura de Samarcanda y el logro único «Tigre de Bengala».
3. Pegu
Pegu es una nación diseñada para jugar alto, o al menos, una buena nación para hacer uso de la mecánica del juego que permite este estilo de juego.
Empiezas con cinco provincias, dos de las cuales albergan grandes proyectos. Ambos brindan buenas bonificaciones, y el de Dagon otorga un costo de desarrollo local de -10% para la provincia.
Pegu tiene un costo de desarrollo de -10% en sus ideas nacionales, como la mayoría de las naciones en esta lista.
El privilegio de “planificación de ciudades tropicales” de los gremios de comerciantes alivia el mal del clima tropical que sufrirán vuestras provincias.
También tiene acceso al gobierno de Mandala, que permite la concentración del desarrollo sin pérdidas. De hecho, al mover su capital periódicamente, puede alcanzar un desarrollo de más de 30 en muchas de sus provincias sin siquiera presionar los botones de desarrollo.
El árbol de misiones de Pegu es uno de los más exclusivos del juego y uno de mis favoritos.
Fomenta una expansión mínima hacia el norte y el oeste, al mismo tiempo que se convierte en vasallo de los estados tailandeses cercanos, renombrándolos a sus nombres Mon tradicionales en el proceso.
Este juego centrado en vasallos fuertes mientras controlas una pequeña base de poder súper desarrollada es la definición de juego alto. Como nación de religión oriental, tiene acceso al privilegio de propiedad de «perfección interna» que ofrece potencialmente hasta un -33% de costo de desarrollo.
Con dos logros únicos, recomiendo darle una oportunidad a Pegu.
2. Corea
El caso de Corea es único, ya que no tiene la típica reducción de costos de desarrollo en su conjunto de ideas.
En cambio, Corea disfruta de un enorme costo de idea y tecnología de -10%.
Esta gran reducción le ahorra una tonelada de puntos de monarca que luego pueden reutilizarse para el desarrollo de la provincia.
El árbol de misiones de Corea lo lleva por un camino de guerra para conquistar China, Japón y Manchuria, al tiempo que contiene misiones centradas en el desarrollo de su corazón de Corea.
En mi opinión, un buen comienzo con un juego explosivo de mediados a finales es el camino a seguir. Corea sigue la fe confuciana, proporcionando otra reducción de costos de desarrollo de -10% en plena armonía.
Además de eso, siguiendo una religión oriental, Corea tiene acceso al privilegio inmobiliario de «perfección interna» para otra gran reducción de costos de desarrollo (hasta -33%).
De hecho, Corea comienza el juego con el privilegio ya concedido.
Tu gobernante inicial es como un dios, lo que permite que la prosperidad se acumule en tus provincias muy rápidamente. Los estados prósperos disfrutan de otro costo de desarrollo de -10%. Con una planificación correcta, puede desarrollar fácilmente provincias a muy bajo precio incluso en el siglo XV.
Las montañas a tu norte son una excelente línea defensiva, mientras que tus ideas nacionales hacen de tu armada una fuerza a tener en cuenta. Corea no fue llamada el Reino Ermitaño sin razón.
Espere su tiempo detrás de sus montañas, construya su nación y ataque cuando sea el momento adecuado para resolver de una vez por todas la rivalidad chino-japonesa, ¡probablemente mostrando a ambos quién es el verdadero jefe!
1. Florencia/Toscana
Las tierras toscanas son el epítome del juego alto.
Las tres naciones toscanas iniciales tienen una reducción de costos de desarrollo en sus ideas, y las tres pueden formar Toscana eventualmente.
Florencia comienza con el conjunto de ideas y el árbol de misiones toscanos. Este conjunto de ideas es perfecto para jugar alto. El costo de desarrollo de -10 % combinado con un costo de tecnología e ideas de -5 % te ahorrará muchos puntos de monarca a lo largo del juego.
La ubicación de Toscana, como se mencionó anteriormente en la entrada de Milán, es perfecta para garantizar que todas las instituciones lo contacten rápidamente.
Situadas en el nodo comercial de Génova (uno de los tres nodos finales del juego), las cinco provincias toscanas contienen 3 de los 9 Centros comerciales del nodo.
Las tres provincias costeras son tierras de cultivo, mientras que la ciudad montañosa de Firenze puede proteger cómodamente toda la tierra con un solo fuerte.
Firenze también tiene un gran proyecto ya construido hasta el nivel 2 y un enorme desarrollo de 28 desde el principio. Esta zona de la Toscana es la mejor zona del juego en general. Tiene 91 desarrollos en arranque en 5 excelentes provincias!
La ciudad de Lucca tiene un Centro de Comercio, terreno de tierras de cultivo y produce telas, lo que la convierte en la provincia más rentable para desarrollar en todo el juego.
Además, el pequeño y sabroso árbol de misiones toscano fomenta este estilo de juego, al tiempo que te brinda los reclamos necesarios para formar Italia.
Con un logro único ligado a Florence, recomiendo esta campaña a cualquiera, independientemente de cuánto disfrute jugar alto.