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La edad de oro de los videojuegos: los 10 mejores clásicos de arcade retro-vintage

Antes de que pudieras luchar contra dragones, navegar por los siete mares, experimentar la guerra o transportarte a otro mundo en la comodidad de tu sala de estar, existían los juegos de arcade de entretenimiento, uno de los mayores éxitos de la cultura pop de los años setenta y ochenta.

Si queremos hacer una carrera relámpago y una secuencia compleja de saltos a través de la historia de los juegos de arcade, debemos comenzar desde la década de 1940. Fue entonces cuando los empresarios estadounidenses Martin Bromley, Irving Bromberg y James Humpert formaron Standard Games (ahora Sega) en Hawái y fabricaron máquinas recreativas que funcionan con monedas para las bases militares estadounidenses. Fue una serie de fusiones tempranas y una prohibición estadounidense de las máquinas tragamonedas militares lo que llevó a la incorporación japonesa en 1952.

En 1966, la compañía lanzó «Periscope», un juego de arcade electromecánico. «Periscope», que tuvo un éxito instantáneo en América del Norte, Europa y Japón, fue uno de los primeros simuladores de submarinos y tiradores ligeros. El juego de arcade fue el primero de su tipo en costar un cuarto (25 ¢) por juego.

Un año después, Taito presentó el juego de arcade electromecánico «Crown Soccer Special», que es una simulación de fútbol para dos jugadores. En 1971, Nolan Bushnell desarrolló «Computer Space», el primer juego fabricado en serie, para Nutting Associates. Luego, en 1972, Bushnell y Ted Dabney formaron Atari y la compañía esencialmente creó la industria de los videojuegos que funcionan con monedas con el exitoso juego de tenis de mesa «Pong».

Se dice que desde finales de la década de 1970 hasta mediados de la de 1980 fue la «edad de oro» de los juegos de arcade, cuando este tipo de entretenimiento era una superpotencia en la cultura popular. «Space Invaders» (1978), «Asteroids» basados ​​en vectores (1979) y «Pac-Man» (1980) fueron los aspectos más destacados de este período. La disminución en el costo de la tecnología informática provocó una explosión de las salas de juegos y los videojuegos aparecieron en canciones, dibujos animados y películas, como el pionero «Tron» (1982). Desafortunadamente, la novedad de los juegos de arcade comenzó a desaparecer a fines de la década de 1980.

Después de un breve renacimiento a principios de la década de 1990, el declive de la industria de las salas de juegos se produjo en parte como resultado de la explosión de las consolas de videojuegos para el hogar como Sony Playstation y Microsoft Xbox.

Sin embargo, James Anderson, director comercial y de ventas de Bandai Namco Amusement Europe, dice: “Durante los últimos 20 años he trabajado en esta industria, todo el mundo dijo que desde los albores del mercado doméstico – PlayStation, Xbox – [que] ha puesto un clavo en el ataúd para nuestro negocio.

“Ese no es el caso en absoluto. Los desarrolladores de Xbox y PlayStation buscan hacer entre 18 y 28 horas de entretenimiento durante el juego por una tarifa de compra única. Queremos darle tres minutos de entretenimiento por una denominación más pequeña, con reproducción repetida «.

Para cada marca de juegos de arcade que funcionan con monedas, a menudo se usaba hardware personalizado, con múltiples unidades de procesamiento central, tecnología costosa de visualización de gráficos por computadora y chips de sonido y gráficos específicos.

Los juegos de arcade modernos (2010 en adelante) utilizan ampliamente electrónica de estado sólido, circuitos integrados y pantallas de tubos de rayos catódicos. Muchos son consolas de videojuegos modificadas o hardware de PC (como «Halo»). Incluso hay juegos adaptados de aplicaciones para teléfonos inteligentes disponibles para jugar, como «Candy Crush». La realidad virtual también está más integrada en el mercado moderno.

Anderson dice que Namco ha desarrollado VR Zone Portal, que incluye juegos como «Mario Kart VR», que llegará al Reino Unido en agosto.

«Es como el original, pero en lugar de pasar por encima de los signos de interrogación para recoger artículos, tienes que estirar la mano para recogerlos. Puedes lanzar caparazones de tortuga físicamente a tus oponentes «.

Anderson dice que definitivamente hay un mercado para los juegos de arcade, «pero está muy diversificado. Se ha convertido en un mercado más secundario. Por ejemplo, vas a una bolera y, mientras esperas, juegas. Se ha convertido en parte de una mezcla de entretenimiento más amplia «.

Juegos de arcade: los 10 mejores

De Goliath.com, aquí están los juegos de arcade más exitosos de todos los tiempos.

Pac-Man (1980) NAMCO

Armarios vendidos: 400.000

Ingresos para 1985: $ 3.5 mil millones

Ajustado por inflación: $ 7,96 mil millones

Este juego de laberintos altamente adictivo de fama mundial con los infames fantasmas Blinky, Pinky, Inky y Clyde es un ícono de la cultura popular de la década de 1980.

El Pac-Man circular simple come pellets por puntos. Comer «bolas de poder» convierte a los fantasmas perseguidores en perseguidos, y Pac-Man los nomina para obtener más puntos. Si un fantasma perseguidor golpea a Pac-Man, pierde una vida, y cuando te quedas sin vidas, el juego termina.

‘Pac-Man’ es uno de los videojuegos más influyentes jamás creados: fundó el género de juegos de persecución del laberinto, se dice que abrió los juegos al público femenino (atribuido a la no violencia), y el personaje amarillo fue el primer juego mascota. Este atractivo lo ha convertido en el juego de arcade más rentable jamás creado.

Space Invaders (1978) Taito

Armarios vendidos: 360.000

Ingresos en 1982: 2.700 millones de dólares

Ajustado por inflación: $ 6,85 mil millones

Acreditado por haber iniciado la «edad de oro», «Space Invaders» es uno de los primeros juegos de disparos en 2D e inspiró a muchos en esta lista.

Simple pero adictivo, fue el videojuego más vendido y el producto de entretenimiento más taquillero de su tiempo. Tomohiro Nishikado tardó un año en diseñar el juego y crear hardware personalizado para completarlo.

El objetivo es destruir oleada tras oleada de alienígenas descendentes con un cañón láser. Te contrarrestan cuando llegan a la parte inferior de la pantalla. A medida que se aniquilan más alienígenas, el movimiento de las criaturas se acelera, lo que hace que sea cada vez más difícil atacarlos y mantenerse con vida.

Se otorgan puntos de bonificación si destruye el «barco misterioso» que a veces se mueve por la parte superior de la pantalla.

Space Invaders ayudó a expandir la industria de los juegos de arcade de una novedad a un fenómeno global, y es visto como uno de los videojuegos más importantes jamás creados.

Street Fighter II (1991) Capcom

Gabinetes vendidos: 200,000 (60,000 SF II, 140,000 Championship Edition)

Ingresos para 1995: $ 2.31 mil millones

Ajustado por inflación: $ 3,71 mil millones

Este competitivo juego de lucha es lo que provocó el breve resurgimiento de los juegos de arcade en la década de 1990. La secuela de ‘Street Fighter’ (1987), ‘Street Fighter II: The World Warrior’ tiene múltiples personajes jugables, cada uno con un estilo de lucha único, movimientos especiales basados ​​en comandos, una configuración de seis botones, un sistema de combo y dos competitivos. -modo jugador.

Luchas en un combate uno contra uno con tu oponente en un escenario de «mejor dos de tres». En cada ronda, debes agotar la vida de tu enemigo antes de que termine el temporizador. Hay etapas de bonificación para puntos adicionales, como rotura de automóviles y rotura de barriles.

El juego fue lo último en diseño de juegos de lucha en 2D y todavía se considera uno de los mejores juegos en la escena competitiva.

Donkey Kong (1981) Nintendo, Atari

Armarios vendidos: 132.000

Ingresos en 1982: 280 millones de dólares

Ajustado por inflación: 710,2 millones de dólares

Pionero del género de plataformas, este juego te hace mover al personaje principal, Mario, a través de plataformas mientras evitas obstáculos, todo para salvar a una damisela en apuros, Pauline, de Donkey Kong, el simio gigante (no es en parte burro).

Nintendo irrumpió en el mercado norteamericano con ‘Donkey Kong’, el primer juego creado por el diseñador Shigeru Miyamoto, quien llegaría a hacer pesos pesados ​​como ‘Super Mario Bros’ y ‘The Legend of Zelda’. Miyamoto diseñó el juego con el ingeniero jefe de Nintendo, Gunpei Yokoi.

Es el primer juego de plataformas que requiere saltar, ya que debes saltar obstáculos y enemigos. Con cuatro etapas, Kong era conocido como el juego de arcade más complejo en ese momento.

Los puntos se otorgan por completar una etapa, saltar obstáculos, destruir objetos con un «martillo de encendido», recolectar elementos como sombrillas y carteras, y quitar remaches de las plataformas.

Por lo general, obtienes tres vidas y pierdes una vida si Mario toca Donkey Kong u objetos enemigos, si caes demasiado a través de un espacio o de una plataforma, o si el contador de bonificación llega a cero.

Pac-Man (1981) Namco

Armarios vendidos: 125.000

Ingresos en 1987: 1.200 millones de dólares

Ajustado por inflación: $ 2.58 mil millones

La esposa de Pac-Man consiguió su propio juego con nuevos diseños de laberintos y una jugabilidad mejorada.

Es muy similar al original: ganas puntos comiendo bolitas y evitando fantasmas. Al comer una «bolita de poder», los fantasmas se vuelven azules y la Sra. Pac-Man puede comérselos para ganar más puntos. También hay frutas extra. Todo se vuelve más rápido a medida que aumentan las rondas y los perdigones disminuyen el azul de los fantasmas, para finalmente detenerse por completo.

Las diferencias con el original incluyen el patrón de comportamiento de los fantasmas, las frutas rebotando al azar y el fantasma naranja se llama Sue, no Clyde.

Además, cuando la Sra. Pac-Man muere, «se desmaya y cae dramáticamente», en lugar de plegarse sobre sí misma.

Sexista, mucho?

Asteroids (1979) Atari

Gabinetes vendidos: 100,000

Ingresos en 1991: 800 millones de dólares

Ajustado por inflación: $ 1,43 mil millones

Diseñado por Lyle Rains, Ed Logg y Dominic Walsh, este famoso juego te permite controlar una nave espacial triangular en un campo de asteroides periódicamente atravesado por ovnis. Debes destruir asteroides y platillos, no chocar con ellos y no ser alcanzado por los disparos de los platillos. A lo largo del juego, aumenta la cantidad de asteroides.

La nave gira hacia la izquierda y hacia la derecha, dispara tiros rectos y avanza.

Puedes enviar la nave al hiperespacio, para que desaparezca y reaparezca en un lugar diferente de la pantalla, pero puede autodestruirse o caer sobre un asteroide.

La pantalla «envolvente» significa que los objetos flotan en la parte superior y reaparecen en la parte inferior. Disparar asteroides los rompe en pedazos más rápidos y más pequeños (que valen más puntos).

Dos ovnis disparan contra tu nave: un platillo grande (dispara terriblemente) y uno pequeño (dispara con bastante precisión y rapidez). Cuando tu puntuación supera los 40.000, el platillo grande desaparece. Cuanto mayor sea su puntuación, mejor será el tiro del platillo pequeño. Se vuelve más difícil en cada nivel, a medida que aparecen más asteroides.

Tienes tres vidas y ganas una vida por cada 10.000 puntos. Cuando has perdido todas tus vidas, el juego termina.

Defender (1981) Williams Electronics; Taito

Armarios vendidos: 60.000

Ingresos para 1993: mil millones de dólares

Ajustado por inflación: $ 1,69 mil millones

En un planeta sin nombre, derrotas a hordas de alienígenas y proteges a los astronautas del secuestro. Un programador de pinball en Williams, Eugene Jarvis, desarrolló «Defender», que se convirtió en el éxito de ventas de la empresa y creó el género de los juegos de disparos de desplazamiento horizontal.

Navegas en una nave espacial hacia la izquierda o hacia la derecha a través del terreno, usando un joystick para controlar la elevación y cinco botones para la dirección y las armas. Si son secuestrados, los astronautas regresan como mutantes. Avanzas al siguiente nivel cuando destruyes a los alienígenas. Si no puede defender a sus astronautas, el planeta explota y el nivel se llena de mutantes. Sobrevivir a los mutantes restaura el planeta. Se le permiten tres barcos en el juego y gana más al alcanzar los puntos de referencia. Si es alcanzado por un enemigo o un misil, o si un salto hiperespacial sale mal, pierdes una nave. Después de que todos los barcos se hayan ido, se acabó el juego.

Centipede (1980) Atari

Armarios vendidos: 55,988

Ingresos en 1991: 115,65 millones de dólares

Ajustado por inflación: 207,85 millones de dólares

Usando el modelo ‘Space Invaders’ y agregando insectos, el juego te hace luchar contra un ciempiés, con arañas, escorpiones y pulgas cayendo y zigzagueando para hostigarte. Completar una ronda significa aniquilar al ciempiés que baja por la pantalla a través de un campo de hongos.

Te mueves con una bola de seguimiento en la parte inferior de la pantalla. Disparar partes del ciempiés hace un hongo; al disparar un segmento medio, lo separa en dos. Al destruir una cabeza, la sección detrás de ella se convierte en la próxima cabeza.

El ciempiés baja un nivel y cambia de dirección cuando golpea un hongo o el borde de la pantalla. Más hongos significa un error descendente más rápido, además de que necesitas cuatro golpes para destruir un hongo.

Todo lo que destruyes te da puntos. Los jugadores ganan vidas con puntos, pero perder todas las vidas acaba con el juego.

Galaxian (1979) Namco

Armarios vendidos: 40.000

Ingresos: N / A

Ajustado por inflación: N / A

Controlas una nave espacial (el Galaxip) en la parte inferior de la pantalla y disparas a los alienígenas atacantes que descienden desde diferentes direcciones. El juego fue creado para competir con los «Space Invaders» de Taito, y para separarse, los extraterrestres de «Galaxian» se zambullen en tu nave.

El popular juego permitió desarrollar una exitosa secuela, «Galaga» (1981).

‘Galaxian’ llevó los gráficos en color RGB en los juegos al siguiente nivel, con sprites multicolores, explosiones, fuentes de varios colores, íconos gráficos y un campo de estrellas en movimiento.

OutRun (1986) SEGA

Armarios vendidos: 30.000

Ingresos en 1993: 393,06 millones de dólares

Ajustado por inflación: 665,85 millones de dólares

Diseñado por Yu Suzuki y desarrollado por Sega AM2, el videojuego de conducción 3D «OutRun» se destaca por su hardware y gráficos pioneros. Características como una banda sonora seleccionable y un juego no lineal realmente lo distinguen de otros juegos en el mercado en ese momento.

Conduces un Ferrari Testarossa Spider contra un temporizador desde una perspectiva trasera en tercera persona. Imitando la posición de un conductor de Ferrari, limita la vista. Los desniveles y las curvas de la carretera lo hacen más desafiante al ocultar obstáculos como el tráfico. Cualquier tipo de colisión frena el coche.

Llega a un destino dentro del tiempo asignado, de lo contrario el juego termina. El tiempo se amplía llegando a los puestos de control. Debe elegir una dirección en un cruce, que conduce a diferentes entornos.

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