Guía manchú EU4 (Cómo formar Qing)
Las tribus jurchen de Manchuria son algunas de las naciones más interesantes del juego. Especialmente la nación de Jianzhou, la más meridional de las tribus, tiene una campaña muy satisfactoria. Con dos formables y varios logros vinculados a ellos, deberías probar estas naciones.
La idea general de estas campañas es asegurar primero suficientes provincias para formar Manchú y luego atacar a Ming lo antes posible.
Después de eso, puedes apresurarte a reclamar el Mandato del Cielo y formar Qing, o permanecer como una horda por más tiempo y avanzar hacia el oeste hacia las tierras mongolas.
Selección de la nación de partida
Si bien todas las tribus Jurchen tienen acceso al árbol de misiones de Manchuria y pueden formar la etiqueta manchú de la misma manera, la nación de Jianzhou es la opción obvia.
Algunas de sus ventajas incluyen:
- Tener el feudalismo ya abrazado
- Confuciano como una fe sincrética desde el primer momento
- El mayor desarrollo entre los Jurchens
- Buen gobernante inicial y heredero.
- Gobernante comienza como un excelente general
- Tienen un fuerte de montaña.
No hay logros únicos vinculados a ninguna de las tribus. Todos los logros relevantes se pueden lograr como cualquiera de ellos.
Entonces, esta guía asumirá a Jianzhou como la nación elegida.
Aunque la mayor parte de la información, especialmente después de formar Manchu, es aplicable sin importar la tribu elegida.
formando manchú
Es posible que haya notado que su nación principal es Jurchen y no forma parte del grupo cultural chino. Esto cambiará al formar Manchuria.
Primero, asigne privilegios al patrimonio de la tribu como se muestra en la imagen a continuación. También puedes venderles tierras de la corona; lo recuperarás rápidamente a medida que conquistas rápidamente la tierra.
Recluta 4 estandartes de caballería de la pestaña militar. Las unidades de estandarte aparecen inmediatamente al 10% de su fuerza y se refuerzan lentamente. Les llevará algún tiempo hasta que estén listos para la batalla.
Puedes optar por aliarte con Korchin. Aunque no es necesario. Si lo hace, asegúrese de que no ocupen ninguna tierra que desee durante las guerras. Pronto te expandirás a Korchin, por lo que la alianza es temporal.
Pon a tus vecinos como rivales. Generalmente Orochoni, Haixi y luego Korchin o Corea.
Guerras de apertura
Declara la guerra al instante el 11 de diciembre (la fecha más próxima posible) a las tribus vecinas. La tribu exacta depende de cómo se hayan formado las alianzas en el primer mes del juego.
En mi experiencia, Haixi es el mejor primer objetivo.
Incluso contra dos o incluso tres enemigos puedes ganar estas guerras. Su general inicial y la disciplina o la moral del consejero de los ejércitos son suficientes para ganar cualquier enfrentamiento de igual número. Solo asegúrate de no pelear en un terreno desfavorable.
Tu primer objetivo es conquistar al menos 13 provincias con cultura Jurchen. Ya empiezas con 7 y necesitamos 20 para formar Manchú.
Con conquistar Haixi, Nanai y Xibe es suficiente. Estas tres naciones también controlan las provincias necesarias para la primera misión vuestra. Estos son Hulan, Ilan Hala y Jilin. La cuarta provincia, Huncun, ya la controláis.
No haga núcleo de ninguna provincia, excepto las tres mencionadas anteriormente.
Después de cumplir la primera misión, obtendrás derechos permanentes sobre toda Manchuria. Esto incluye las provincias que ya conquistaste.
Por lo tanto, tendrás una reducción del -25% en el descorazonado del resto de provincias.
Después de descorazonar estas tres, descorazonar el resto de las provincias. Si ha anexado por completo estas tres naciones como en la imagen de arriba, tendrá 21 provincias. Core todos menos uno de ellos para ahorrar algo de poder administrativo.
Por lo general, Orochoni estará aliado con al menos una de las naciones contra las que recomiendo moverse primero. Puedes tratar con ellos como quieras, incluso obtener tierras de ellos.
Sin embargo, como serán cobeligerantes, no vale la pena. Simplemente pídales dinero y humíllelos para una Proyección de Poder fácil.
Después de que termines de extraer el núcleo del resto de las provincias, puedes formar la nación de Manchú.
Ahora tiene núcleos en la totalidad de la región de Manchuria.
Además de todo eso, las provincias de Jurchen (incluso aquellas que están fuera de tu control) se han volcado a la cultura manchú. Manchú es parte del grupo cultural chino, lo que hace que sus futuras conquistas en China sean más fluidas.
Elección sobre el estado tributario
En este punto usted tiene una elección que hacer.
Tu también puedes:
- Siga rindiendo tributo anual a Ming y siga siendo su tema
- O deja de hacerlo
Si te detienes, romperán la relación tributaria después de un par de años de negarte el tributo.
Opción 1: Permanecer como tributario de Ming
Esta es la opción más segura.
Tus próximos pasos deberían ser terminar la conquista de Manchuria y anexar Korchin.
Si opta por esa ruta, es recomendable llegar a 300 de desarrollo antes de su primera guerra contra Ming. Si no desea desarrollar sus tierras (y no debería, ya que no vale la pena), esto podría significar expandirse a Mongolia y luchar contra Oirat.
Tener 300 de desarrollo y bordear a Ming sin tener una tregua con ellos hará progresar el desastre de la «Frontera nómada sin vigilancia» para ellos.
Esto sigue aumentando mientras estás en guerra con ellos, incluso acelerándose si estás ganando la guerra.
Cuando sucede, este desastre destruye masivamente el mandato del cielo de Ming y les da muchos males que los hacen triviales para vencer en una guerra.
Por qué desaconsejo esta ruta
A pesar de desencadenar el desastre que hace que la lucha contra Ming sea trivial, lleva mucho tiempo.
Luchar contra Ming lo antes posible te dará mucho dinero para financiar tus primeras guerras. Más de 2000 ducados cada vez que les ganas.
Ir con la opción tributaria significa que sufrirá problemas de dinero hasta que se mude a China.
Opción 2: romper el estado tributario
Al terminar tus conquistas iniciales y asegurar la tierra necesaria para formar Manchuria, declaras la guerra a Ming. Ni siquiera necesita esperar a que los núcleos terminen y formen Manchu.
Tampoco es necesario que cumplas las condiciones para la segunda misión, que necesita 25 provincias en Manchuria. La misión te da un gran general, pero como Jianzhou ya tienes uno.
Guerra inicial contra Ming
Tus ejércitos limpiarán el suelo con las tropas de Ming, incluso cuando su mandato sea alto. Las ventajas de tu horda en TERRENO PLANO, tus grandes generales y las bonificaciones de las recompensas de las misiones son suficientes para asegurar tu victoria.
Ocupar Beijing y Shenyang. Asedia la mayor parte posible de las tierras de Ming sin intentar asediar otros fuertes.
Estos dos están en terreno plano y Ming no puede defenderlos.
En el acuerdo de paz, exija toda la península de Liaoning y el área del norte de Hebei, como se ve en la imagen a continuación.
Consejos para la guerra
1. Lucha en terreno llano Como horda, sufres penalizaciones en terreno no llano y bonificaciones en terreno llano.
La diferencia es enorme, especialmente cuando te superan en número como en este caso.
2. No asediar demasiados fuertes Especialmente los fuertes de montaña cerca de Beijing. Puedes perder peleas si te enfrentas allí o sufrir muchas bajas incluso si ganas. Debido a la defensa de su fuerte, también perderás tiempo y hombres asediándolos.
3. Levantar la devastación en las tierras Ming Después de ocupar Beijing, el camino hacia las ricas llanuras de China queda abierto.
Puedes ocupar y devastar las provincias costeras de Bohai y el Mar Amarillo con facilidad. La devastación disminuirá el mandato de Ming.
4. Consolida tus ejércitos y completa el ancho de combate. Intenta siempre llenar al menos el ancho de combate (20-24), dependiendo de la fecha que hayas declarado. Consolida tus ejércitos para que luchen de manera más eficiente.
[Opcional] Dejando Shenyang para más tarde
Puedes optar por no anexar Shenyang hasta más tarde. Esto es para que pueda desencadenar el evento «Traición en la Gran Muralla» más tarde, que requiere ocupar Shenyang mientras su propietario tiene menos de 50 mandatos.
Esto no es nada especial, te da un OK general.
Sin embargo, si luego progresas en tu árbol de misiones y conviertes a la nación de Dali en vasallo con este general vivo, puedes obtener una nación única para engendrar y reemplazar a Dali como tu vasallo.
Después de la Primera Guerra
Después de derrotar inicialmente a Ming, es hora de regresar y limpiar el resto de Manchuria y el este de Mongolia. Pelear y derrotar a Oirat no es tan difícil como parece.
Si aún no has formado Manchu, ahora es el momento de hacerlo.
Al formar Manchu, obtendrá un evento para hacer de Corea su afluente. La elección depende de ti.
Sin embargo, tenga cuidado de que convertirlos en sus afluentes los llevará a aliarse con Ming.
Próximos pasos después de formar Manchu
Como manchú, sigues siendo una horda.
Ya deberías haber asegurado las provincias necesarias para formar Qing, pero no hay prisa. Puedes aprovechar la mecánica de la horda y avanzar un poco más hacia el oeste.
Esto no significa que no debas luchar contra Ming en el momento en que termine la tregua. Su próximo objetivo es desencadenar el desastre de la «Frontera nómada sin vigilancia», si aún no lo ha hecho. Cuando se active, busque dinero y tal vez un par de provincias para que su tregua con Ming sea breve.
1. Elección de grupos de ideas
Hay muchas opciones. Si quieres, puedes incluso ir a explorar y colonizar.
Mi recomendación es Ofensivo-Humanista-Comercio para los tres primeros grupos.
- Ofensivo: combina muy bien con las ideas nacionales de Manchú y las posteriores de Great Qing. Esto asegurará que obtenga grandes líderes de manera consistente. Todo el grupo de ideas es útil en general, independientemente del país.
- Humanista: es una combinación increíble con la religión confuciana que eventualmente seguirás. Casi no hay revueltas y más fácil la armonización con otras religiones.
- Comercio: controlar toda China como provincias estatales y tener su capital allí significa que necesita tantos comerciantes como sea posible para hacer un uso completo de su tierra. Sus ingresos comerciales aumentarán considerablemente después de terminar este grupo de ideas.
2. Reclamando el Mandato del Cielo (Formando Qing)
Mientras espera la breve tregua con Ming, puede expandirse hacia el este hacia las tierras de Chagatai y Oirat. Cuando termine la tregua declara la guerra a Ming.
Debido a su desastre, es posible que ya hayan comenzado a desintegrarse.
Ganar guerras contra Ming a partir de ahora debería ser trivial.
Su Mandato estará en 0 constantemente, lo que significa que sus tropas estarán en papel y tendrán poca o ninguna mano de obra.
Si la nación de Shun se rebela contra Ming, tendrás la opción de declararles la guerra. Acéptalo y solo conquista sus provincias fuera de China. Conquistarás sus provincias chinas más tarde con el CB «Unificar China», que otorga núcleos en las provincias chinas ocupadas.
Desea reclamar primero el Mandato del Cielo antes de expandirse aún más a China. Es imperativo que conquistes Cantón, Nanjing y Beijing antes de reclamar el mandato. Sufrirás una penalización a tu mandato de -0,05 al mes por cada una de estas provincias fuera de tu control.
Después de reclamar el mandato, puede formar Qing.
Hacerlo expande considerablemente tu árbol de misiones y te convierte a confuciano si aún no lo has hecho. Ahora, como emperador celestial, puedes usar el casus belli «Unificar China» para conquistar todas las tierras chinas.
3. Puesta en marcha de la economía
Hasta ahora, su economía era esencialmente cualquier dinero que le exigiera a Ming después de cada guerra. Después de que comience a mudarse a las ricas tierras de China, sus ingresos comenzarán a aumentar considerablemente.
No mencione ninguna tierra fuera de China y Manchuria.
Vuestra capacidad de gobierno llegará muy rápido a su límite, y es preferible enunciar las provincias ricas de China.
Después de conquistar toda China, mueva su principal ciudad comercial a Beijing (debería estar allí si es la capital y no la ha movido antes). Transferir el poder comercial del resto de China a Beijing.
4. Instituciones en desarrollo
Tienes muchas provincias buenas para desarrollar instituciones.
Un buen candidato para el renacimiento es la provincia de Shenyang, que produce Glass.
De esa manera, también puede obtener el evento de «facetado». Incluso puede mover su capital allí después de concentrar el desarrollo en Jilin, como lo hizo históricamente la dinastía de Manchuria.
5. El banco central “Unificar China”
Este casus belli te dará CORES en cada provincia que ocupes en la región de China.
Tus pasos para conquistar China deben ser los siguientes:
- Espera a que las naciones se rebelen fuera de Ming
- Declararles la guerra con el CB “Unificar China”
- Ocupar todas sus provincias
- Exígeles todas (o todas las que puedas) provincias.
No olvides poner las provincias recién conquistadas en estados. Ya son sus núcleos completos y comenzarán con una autonomía muy baja.
En cualquier momento después de convertirse en emperador chino, puede tomar la decisión de formar Qing. Mantenga las naciones anexionadas alejándose de Ming hasta que conquiste China por completo.
Puedes exigir MUCHA tierra con el casus-belli “Unificar China”. Incluso si Ming aguantó y no se dividió por completo en naciones más pequeñas, puedes anexarlas en dos o tres guerras.
Finalizando China y continuando la campaña
Si Dali, Yue y Wu son vasallos de Ming, puedes robarlos con la misión «Los tres feudatarios».
Esto puede ser útil para acelerar la conquista de Ming.
Obtendrá núcleos en su tierra a través de otra misión suya, o por haber ocupado su tierra de antemano con el CB «Unificar China». Tener núcleos en ellos significa que se anexarán instantáneamente sin costo cuando decidas hacerlo.
Después de terminar la conquista de China, probablemente algunas décadas antes de 1600, te encontrarás en una posición muy fuerte.
El dinero será abundante y podrás desplegar grandes ejércitos.
A partir de ese momento, puedes seguir tu árbol de misiones y hacer realidad los sueños del Imperio Qing. Nada debería poder interponerse en tu camino.