FFXIV Emanation (Extreme): Cómo desbloquear + Guía de prueba

Para desbloquear la Emanación de prueba de nivel 70 (extrema), también conocida como Lakshmi EX, debes seleccionar la opción «Hablar de Lakshmi» mientras hablas con el trovador errante en Kugane (X:11.6, Y:12.5). La opción solo estará disponible después de borrar el modo normal de Emanation y completar la misión de escenario principal (MSQ) de nivel 70 «Stormblood» del parche 4.0 de Stormblood Expansion.

Veamos los requisitos de desbloqueo específicos a continuación:

Guía rápida de desbloqueo paso a paso

Djanan Qhat, hogar de la facción Qalyana en The Fringes.
  1. Acepta la misión del escenario principal (MSQ) «La dama de la dicha» de Vajra en The Fringes (X:28.2, Y:19.5).
  2. Sintonízate con el Aetheryte en Djanan Qhat en The Fringes (X:37.4, Y:15.4).
  3. Derrota a Lakshmi en la prueba de nivel 67 «Emanación».
  4. Termina el MSQ «Stormblood» de Pipin en The Lochs (X:32.6, Y:22.9).
  5. Dirígete a Kugane (X:11.5, Y:12.5) y selecciona la opción «Hablar de Lakshmi» mientras hablas con el trovador errante.

Guía detallada de desbloqueo

Vajra de la facción Vira de Ananta

Comience a desbloquear Emanación (extrema) aceptando la misión del escenario principal (MSQ) de nivel 67 «La dama de la dicha» de Vajra en The Fringes (X: 28.2, Y: 19.5).

Este MSQ se adentra en la línea de misiones del escenario principal del parche 4.0 en Final Fantasy XIV: Stormblood Expansion. Deberá completar todos los demás MSQ antes de «La dama de la dicha» antes de que pueda ser aceptado.

En esta búsqueda, aprenderás sobre Fordola y sus tropas Garlean matando a las hijas de la madre de linaje Qalyana.

En un acto de desesperación, la madre de linaje llama a su diosa primordial para que los salve de los Garlean. El grito de ayuda de la madre de linaje es suficiente para convocar a un primal con la semejanza de su diosa, Sri Lakshmi.

Eterita de Djanan Qhat

Con los Garlean expulsados y los Qalyana envalentonados, exigen que su tribu rival, los Vira, rindan tributo a su diosa primigenia recién convocada.

No queriendo arriesgarse a ser templado por el primal, Vira les pide a usted y a sus amigos que se encarguen de la amenaza.

Viaja a la fortaleza de Qalyana y sintonízate con el Aetheryte en The Fringes (X:37.4, Y:15.4).

Después de hacerlo, se desbloqueará la prueba de nivel 67 «Emanación», lo que te permitirá luchar contra la versión normal de Lakshmi.

Esta prueba requiere un trabajo de Disciple of War o Magic de nivel 67 o superior para ingresar y no tiene requisitos de nivel de elemento. Derrota a Lakshmi en «Emanación» y completa la misión para continuar.

Una vez que haya superado la prueba, continúe con sus MSQ hasta que complete el final «Stormblood» de Pipin en The Lochs (X: 32.6, Y: 22.9).

Este MSQ concluye la historia del parche 4.0 y completarlo te permite desbloquear las mazmorras y pruebas de nivel experto para la expansión Stormblood.

El Juglar llega a Kugane

Después de terminar los MSQ, dirígete a Kugane (X: 11.5, Y: 12.5) y habla con The Wandering Minstrel. Toma el fragmento de Aetheryte de Kogane Dori Markets para llegar a él más rápido.

Ahora debería tener disponible la opción «Hablar de Lakshmi».

Selecciona la opción y pasa por la breve escena en la que el trovador canta alabanzas por tu logro.

Una vez que termines la escena, Emanation (Extreme) se desbloqueará.

Esta prueba tiene un requisito más estricto que el modo normal, necesita al menos un trabajo de Disciple of War o Magic de nivel 70 y un nivel de elemento promedio de 300 para ingresar.

La emanación (extrema) es sin duda una de las pruebas extremas más fáciles de Stormblood e incluso se usa en granjas montadas en tanques debido a su simplicidad. Sin embargo, aún puede ser un castigo, especialmente si quieres pelear mientras estás sincronizado.

Vamos a cubrir la mecánica de Lakshmi para ayudarte con tus carreras.

Guía del jefe de prueba: Lakshmi (extremo)

La Dama de la Bienaventuranza Lakshmi

Debido a que la versión de prueba se lanzó hace mucho tiempo en el parche 4.0, Emanation (Extreme) en solitario es factible. Sin embargo, solo es posible con un trabajo de tanque de personaje de nivel 90 o superior para que puedas sobrevivir a los ataques del jefe.

Con un trabajo de tanque, solo necesitará usar «Vril» para ataques de KO instantáneos como «Divine Denial».

Debido a la alta defensa natural de los tanques, podrás mitigar y curar fácilmente el resto de los ataques del jefe.

Si quieres pelear mientras estás sincronizado con tus amigos, aquí están las mecánicas:

Vril

Al ingresar, notará las tres pilas de «Vril» en su barra de elementos de acción. Como ya realizó la prueba de Emanación, sabrá que este elemento de acción mitiga algunas de las desagradables mecánicas de Lakshmi. En la versión EX, deberá actualizar sus acumulaciones de «Vril» durante fases específicas para tener suficiente mitigación durante la pelea.

Asegúrese de usar “Vril” solo cuando sea necesario.

Fase 1: mobs iniciales y AoE

Rotación:

Vril (Soñando Kshatriya) x2 + Stotram > Demonios internos (Dreaming Kshatriya) > Bofetada de cola (Dreaming Kshatriya) > Repite desde Inner Demons hasta que mueran los mobs > Stotram > Mano de gracia > El tirón de la luz > Stotram > El tirón de la luz > El camino de la luz > Brazo seductor > El tirón de la luz > Stotram > El manto de luz > El tirón de la luz.

La pelea comienza con el jefe invulnerable y dos turbas Dreaming Kshatriya junto a ella. Mata a las turbas para eliminar la invulnerabilidad del jefe. La rotación puede ser larga para esta fase, pero la mecánica es sencilla de manejar. Además, ¡no te caigas por el borde!

  • Soñando Kshatriya: Aparecerán dos mobs Qalyana junto al jefe. Estas turbas mantendrán al jefe invulnerable hasta que lo maten. Cada tanque debe recoger una mafia y alejarla del grupo para evitar divisiones innecesarias.
  • Vril (Dreaming Kshatriya): Las turbas mejorarán al jefe y a ellos mismos con «Vril» durante 50 segundos. Este beneficio absorbe y mitiga el daño que reciben. Este escudo no será una gran molestia, así que golpéalos lo más fuerte posible.
  • Inner Demons (Dreaming Kshatriya): un AoE directo que también actúa como un ataque de mirada, infligiendo la desventaja de «Terror» a cualquiera que los mire cuando el yeso se activa. Esta desventaja congela a los jugadores afectados en su lugar durante cinco segundos. Salga del AoE o mire hacia otro lado de la mafia (incluso mientras está parado en el AoE).
  • Tail Slap (Dreaming Kshatriya): un AoE de cono frontal no telegrafiado en el objetivo principal de Kshatriya. Cura el daño según sea necesario.
  • Stotram: Ataque AoE en toda la habitación del jefe. Mitigar y sanar a través del ataque. El primer «Stotram» también curará a los secuaces del jefe si tienen el beneficio «Vril».
  • Hand of Grace: tres jugadores serán atacados con grandes AoE en forma de cruz. Extienda estos AoE cerca del borde de la arena para darle al resto de su equipo algo de espacio en el centro. Recuerda darle a tus tanques algo de espacio frente al jefe también.
  • The Pull of Light: Un tankbuster contundente en el objetivo principal. Usa habilidades de mitigación y cura a través del daño.
  • El camino de la luz: el segundo jugador en enemistad (probablemente el tanque secundario) se marcará con un círculo azul, lo que indica que será golpeado con «El camino de la luz». Este es un gran ataque de cono frontal no telegrafiado hacia el jugador marcado. Este ataque debe cebarse en el flanco del jefe para evitar daños superpuestos con el tanque principal. Si eres un usuario cuerpo a cuerpo y ves el tanque secundario marcado, aléjate de ellos lo antes posible.
  • Brazo seductor: un jugador estará marcado con un AoE en forma de cruz, similar a «Hand of Grace», mientras que otros dos jugadores estarán marcados con círculos AoE. Los marcadores circulares de AoE dejarán caer charcos azules que infligen DoT constantes de «sangrado» a cualquiera que esté dentro. Suelte los AoE circulares lejos del grupo y extienda los AoE cruzados apropiadamente.
  • The Pall of Light: un jugador aleatorio será seleccionado como objetivo con un marcador de acumulación. Ponte de pie con el jugador marcado, luego mitiga y cura el daño.

Fase 2: Chanchala y Ataques Divinos

Rotación:

Chanchalá > Negación divina > Mano de belleza > El tirón de la luz > El manto de luz > Deseo divino + El tirón de la luz > El camino de la luz > Stotram.

Como regla general para todo el encuentro, si el jefe tiene un aura oscura a su alrededor, prepárese para usar «Vril» para mitigar los ataques entrantes.

  • Chanchala: La jefa se potenciará a sí misma con «Chanchala», aumentando su producción de daño y permitiéndose usar sus ataques divinos. Estos ataques divinos deben mitigarse usando «Vril».
  • Negación divina: un ataque AoE en toda la habitación que sacará a los jugadores de la arena a menos que usen «Vril». Pero incluso con el beneficio, aún serás derribado. Mantente cerca del jefe cuando el yeso se dispare. Las habilidades típicas de inmunidad al retroceso, como «Arms Length» y «Surecast», no funcionan contra este ataque.
  • Hand of Beauty: una versión más fuerte de los marcadores circulares AoE del «Brazo seductor». Ambos curanderos estarán marcados con marcadores circulares de AoE que dejarán caer AoE azules en expansión después de un tiempo. Estos AoE infligirán la desventaja «Pesada» a cualquier persona atrapada dentro, lo que los ralentizará durante unos segundos. Para manejar esta mecánica, ambos curanderos deben cebar estos marcadores lejos del grupo para dar algo de espacio a los AoE en expansión. Los curanderos también deben usar «Vril» antes de que caigan los AoE azules para evitar la desventaja.
  • The Pull of Light (con Chanchala): este tankbuster golpeará aún más fuerte con «Chanchala» y puede matar fácilmente al tanque principal. Siempre use «Vril» junto con habilidades de mitigación para sobrevivir.
  • The Path of Light (con Chanchala): similar a «The Pull of Light», este ataque puede matar al tanque secundario (o al segundo jugador en enemistad) si no usa «Vril».
  • Deseo divino: un ataque de arrastre en toda la sala que aturdirá a los jugadores durante cinco segundos. El jefe también dejará caer un charco DoT «sangrado» a su alrededor, dejando a los jugadores aturdidos dentro si no se maneja correctamente. Usa «Vril» para evitar el aturdimiento y sal del charco lo antes posible.

Fase 3: Vril Refrescante + Abrazo Seductor

Un «Dreaming Brahmin» pulido cubierto de «Vril»

Rotación:

Sudra soñador x2 + Brahmán soñador x2 > Abrazo seductor.

Una vez que aparezcan las turbas, notará que el indicador de servicio «Abrazo seductor» se está agotando. Este último ataque no se puede detener y debe mitigarse con «Vril» en su lugar. Los mobs reaparecerán continuamente durante esta fase hasta que el jefe use su ultimate.

  • Dreaming Shudra + Dreaming Brahmin: el jefe generará continuamente dos Shudras y dos Brahmins a lo largo de la fase. También notará que se pasa un beneficio de «Vril» entre estas turbas. Se debe matar a una mafia con el beneficio «Vril» para actualizar las acumulaciones de «Vril». Cada muerte en un Shudra o Brahmin mejorado refresca las pilas de «Vril» de dos jugadores. Asigne a dos jugadores para que reduzcan el HP de cada uno de los cuatro mobs a alrededor del 10% para que sea más fácil matar a los mobs antes de que se transmita el beneficio «Vril». El beneficio solo durará 10 segundos antes de que se transfiera a otra mafia. Una vez que se actualicen las pilas de todos (o el indicador de servicio llegue a 0), el jefe usará su habilidad definitiva.
  • Agua (brahmán soñador): el ataque a distancia normal de los brahmanes.
  • Water III (Dreaming Brahmin): los jugadores aleatorios serán seleccionados con un marcador naranja. Este marcador explotará en un AoE no telegrafiado alrededor del objetivo. Aleje los marcadores del grupo para evitar daños por superposición.
  • Abrazo seductor: el ataque definitivo del jefe. Asegúrate de usar «Vril» antes de que suene, o morirás. El beneficio dura 50 segundos, así que no tengas miedo de usarlo un poco antes.

Fase 4: Vril refrescante durante Jagadishwari

Lakshmi usando «Abrazo seductor» para hacer la transición a la Fase 4

Rotación:

Chanchalá > duda divina > El camino de la luz > El tirón de la luz > Jagadishwari (Patrón Z) > El tirón de la luz > Jagadishwari (Patrón de línea) > El camino de la luz > El manto de luz > Brazo seductor > El tirón de la luz > El camino de la luz > Stotram > Chanchalá > duda divina > El Pabellón de la Luz.

  • Duda divina: un ataque AoE en toda la habitación que infligirá la desventaja de «Confusión» en todos los jugadores durante 16 segundos. Esta desventaja obliga a los jugadores a atacarse unos a otros y no se puede evitar. El uso de «Vril» antes de que suene reduce el temporizador de desventaja a 8 segundos. Extiéndase con un compañero en cada dirección cardinal para sobrevivir.
  • Jagadishwari: El jefe invocará AoE de tierra dorada con orbes «Vril» encima de ellos. Estos orbes se pueden usar para actualizar tus acumulaciones. “Jagadishwari” tendrá tres patrones a tener en cuenta: patrón Z Línea recta en el medio Anillo exterior Los patrones de línea recta y Z solo tendrán cuatro orbes «Vril», así que asegúrese de que cada miembro del grupo actualice sus pilas antes del próximo «Chanchala». Si tienes «Vril» activo durante «Jagadishwari», el AoE del suelo te curará.
  • The Pall of Light (Chanchala): el marcador de acumulación ahora aplicará una desventaja de «sangrado» en los jugadores al golpear. Use «Vril» mientras se acumula con el jugador afectado para mitigar el daño y evitar la desventaja.

En este punto, has visto todas las mecánicas de este encuentro.

Para refrescar su memoria con la mecánica, esto es lo que debe hacer para la Fase 4:

  1. Usa «Vril» para reducir el tiempo de debilitamiento de «Duda Divina» a la mitad. Asegúrese de estar disperso con un compañero asignado hacia una dirección cardinal específica.
  2. Cebo AoE «El camino de la luz» lejos de la fiesta.
  3. Mitigue y sane a través de “The Pull of Light”. Use “Vril” si es necesario.
  4. Haz que cuatro jugadores actualicen sus pilas de «Vril» durante el primer «Jagadishwari».
  5. Mitigar y sanar a través de otro «El Atracción de la Luz». Use “Vril” nuevamente si es necesario.
  6. Haga que los cuatro jugadores restantes actualicen sus pilas de «Vril» durante el segundo «Jagadishwari».
  7. Ceba otro «El camino de la luz» en el flanco del jefe y apile para «El paño mortuorio de la luz».
  8. Extiéndase para «Brazo seductor» y sane a través de otro «El tirón de la luz».
  9. Cura a través de otro AoE de «El camino de la luz» y «Stotram».
  10. Usa «Vril» para «Duda divina» y otro marcador de acumulación «El manto de luz».

Fase 5: Mecánica de repetición

Rotación:

Jagadishwari (patrón de anillo exterior) > Deseo divino > Jagadishwari (patrón Z) > El manto de luz > Stotram > Brazo seductor > El manto de luz > El camino de la luz > Stotram > El tirón de la luz > Brazo seductor > El manto de luz > El camino de la luz > Stotram > Chanchalá > Negación Divina (Final).

El jefe eliminará a todo el grupo si no es derrotado antes de la «Negación divina» final.

Esto es lo que debe hacer en la Fase 5:

  1. Actualice sus acumulaciones de «Vril» antes de que explote el anillo exterior. Habrá orbes «Vril» más que suficientes para todos en este patrón.
  2. Usa «Vril» para el Deseo Divino para evitar el aturdimiento.
  3. Actualice las pilas de «Vril» nuevamente si es necesario.
  4. Apila y cura a través de «The Pall of Light».
  5. Cura a través de otro AoE de «Stotram».
  6. Extiéndase para «Brazo seductor» para evitar la superposición y curar el daño.
  7. Apila para otro «The Pall of Light».
  8. Atrae otro cono frontal de “El Camino de la Luz” lejos del grupo.
  9. Sanar a través de «Stotram» de nuevo.
  10. Mitigar y sanar a través del tankbuster «The Pull of Light».
  11. Repita los pasos 6 a 9. El jefe debe estar muerto antes de repetir el paso 9, o lo borrarán.

Recompensas

Botín Lakshmi EX

Los tótems de dicha se pueden intercambiar por accesorios (10 fragmentos) o el dichoso Kamuy Fife (99 fragmentos) con Eschina en Rhalgr’s Reach (X:13.8 Y:11.8).

  • 15 tomestones de la poética de Allagan
  • Tarjeta Lakshmi Triple Triad (no garantizada)
  • Tótem de dicha (1 por transparente)