EU4: ¿Cómo rompes una alianza enemiga?
Una red de fuertes alianzas enemigas no debería disuadirte de expandirte. Solo significa que primero debes separarlos.
Hay varias maneras de hacer eso. Estos se pueden clasificar como métodos directos y métodos indirectos, organizados en la tabla de contenido a continuación:
A. Métodos Directos
Puedes usar la diplomacia para pedirle a una nación que termine su alianza con otra nación. Una alta reputación diplomática puede hacer que sea más probable que acepten su solicitud.
Puede elevar su reputación diplomática al:
- Mantener la máxima legitimidad si eres una monarquía
- Tener cero sobreextensión
- Tomando los grupos de ideas Diplomáticas y/o de Influencia
- Obtener la bonificación estratégica del comercio de marfil
- Empleando a un asesor estadista
Dependiendo de la nación en la que juegues, también puedes obtener más bonificaciones de ideas nacionales específicas, bendiciones religiosas, recompensas de misiones y grandes proyectos.
Nota: Romper alianzas usando estos métodos establecerá una tregua de diez años entre los antiguos aliados. Sin embargo, también debes considerar que tu target buscará otras alianzas. A menos que estén geográficamente aislados, es probable que encuentren un nuevo aliado en unos pocos meses.
A1. Solicitar favores
En la pestaña Diplomacia, en las acciones Favores, puedes pedirle a uno de tus aliados que rompa con un tercero al costo de 50 favores.
Solo puedes hacer esto una vez cada 10 años. No podrá pedir este tipo de favor a nadie más durante ese tiempo.
Obtienes pasivamente favores de un aliado cada mes. La cantidad acumulada es relativa a la fuerza total de ambos ejércitos.
También puede obtener más favores mensuales usando el botón «Curry Favor» debajo de las acciones de Influencia.
Esto se suma a su ganancia pasiva y se basa en:
- La opinión de tu aliado sobre ti
- Su reputación diplomática
Las ganancias totales de estos se modifican por su propio poder militar en relación con el de su aliado. Esto puede ser un modificador negativo si tu aliado es más poderoso que tú.
Sugerencia: puede realizar un seguimiento de su ganancia mensual de favores en la subpestaña Comentarios diplomáticos.
Alternativamente, puedes obtener favores si le das provincias a tu aliado en acuerdos de paz.
La cantidad ganada escala con el costo de puntaje de guerra para todas las provincias dadas y la contribución de guerra de tu aliado.
También obtendrá más favores de esto si no le ha prometido tierras a su aliado antes de invitarlo a su guerra.
Nota: Los favores disminuirán en -0.08 cada mes con una nación con la que ya no estés aliado. Todos los favores desaparecerán inmediatamente si les declaras la guerra.
A2. Acciones de gran poder
Las 8 naciones principales clasificadas por desarrollo total y tecnología tienen acceso a las acciones de Great Power, que incluye una opción de «Break Alliance».
Puedes usar esto con cualquier persona, sin importar si es amigable contigo o no. También puedes hacer esto tantas veces como quieras, siempre que tu prestigio no sea negativo.
Si su ultimátum es aceptado es otro asunto.
Varios factores pueden influir en su decisión, que pueden incluir, entre otros:
- Su reputación diplomática
- Tu fuerza militar
- La confianza entre los dos aliados que estás tratando de romper
- La confianza entre tú y la nación a la que le has pedido esto
- La distancia entre sus capitales (no fronteras, como sugiere la información sobre herramientas)
- Qué tan recientemente ha usado esta opción en otra nación
Si aceptan, esto resultará en:
- Una tregua de diez años y una confianza de -5 con la nación a la que le has pedido esto
- Una tregua de cinco años entre los antiguos aliados
- Un modificador de opinión de -50 de ambas partes
Si se niegan, solo perderás 10 de prestigio.
Nota: Un país que cae del 8vo rango todavía puede usar las acciones de “Gran Poder” durante un período de gracia de 5 años. Los perderán después de eso si no han reclamado su lugar en la clasificación.
A3. Anular Tratados
Al pedir la paz, puede exigir a un enemigo que anule sus tratados con un tercero. Esto incluye su acuerdo de alianza.
Esto siempre cuesta un 10% de puntuación de guerra. La fuerza compartida de su alianza no importa.
Solo puede exigir esto al destinatario principal de su propuesta de paz.
Si quieres que uno de los combatientes menores rompa sus propias alianzas, tendrás que firmar un tratado de paz por separado con ellos.
B. Métodos indirectos
A veces, el subterfugio triunfa donde falla la amistad.
Estos métodos no están vinculados a la mecánica abierta del juego. En cambio, estos funcionan en torno a una limitación específica codificada en el juego:
“Una nación no puede estar en múltiples guerras simultáneas con otra nación”.
Explotar esta regla no rompe las alianzas por completo. Más bien, impide que las naciones honren su alianza con vuestro enemigo.
B1. mala dirección
Un aliado puede ser llamado a una guerra ofensiva si tienes 10 favores con él.
Si también son aliados de una nación que planeas atacar, puedes llevarlos a una guerra fácil primero antes de declarar tu objetivo original.
En este ejemplo, Austria quiere atacar Milán, pero ambos están aliados con Borgoña, una potencia regional con ejércitos de alta calidad.
Para privar a Milán de un defensor capaz, Austria declaró una guerra menor a Polonia y pidió a Borgoña que los ayudara.
Con los borgoñones fuera de escena, la guerra de Austria contra Milán se vuelve mucho más fácil.
B2. Agresión pasiva
Si la mala dirección es una táctica para «empujar» a los aliados lejos de tu objetivo, esta es donde «sacas» a tu objetivo de sus aliados.
Puedes arrastrar a tu objetivo a una guerra declarando sobre uno de sus aliados más pequeños.
Debido a que su objetivo es solo un participante y no el líder de la guerra, no podrá llamar a sus propios aliados a la lucha. Esto es útil si tienen un aliado poderoso, como Milán y Borgoña en el ejemplo anterior.
Su objetivo no debe estar marcado como cobeligerante para que esto funcione.
La desventaja de esto es que anexar o subyugar a tu objetivo será el doble de costoso en términos de puntuación de guerra y maná diplomático. También obtendrá el doble de expansión agresiva.
Sin embargo, todos los demás acuerdos de paz seguirán siendo los mismos.
Una buena estrategia es arrastrar a tu objetivo a una guerra rápida y luego exigirle que anule sus alianzas. Esto los hace vulnerables en futuras guerras, para cuando realmente quieras quitarles tierras.