Cómo obtener el Minion antiguo (FFXIV)

El Ancient One Minion se obtiene como una gota rara de la mazmorra de nivel 80 «Anamnesis Anyder». Agregado en el parche 5.2 de la expansión Shadowbringers, este deber se desbloquea como parte de la historia principal.

La misión «Bajo la superficie» te la da Urianger.

Estás en busca de un conocimiento olvidado hace mucho tiempo en las profundidades del fantasma de Amaurot que creó Emet-selch.

Saltando a la encarnación de Bismarck del Primero, te lleva a las profundidades de La Tempestad, donde yace enterrado el Anamnesis Anyder.

El Primal Bismarck espera frente a las costas del norte de Lakeland.

El Minion cae del cofre final al derrotar al Jefe. No es una caída garantizada, y también deberás ganar la tirada de botín.

La buena noticia es que puedes usar Trusts para abordar esta mazmorra. Eso significa que si el Minion cae, es tuyo.

También puede abordar esto sin sincronizar con algunos amigos para que la rutina sea un poco más rápida.

Cualquiera que sea la opción que elija, solo sepa que probablemente llevará un tiempo obtener este Minion.

En la anamnesis Anyder

El primer monstruo que encuentras viene como un par, el Desconocido.

Anamnesis Anyder tiene algunas mecánicas nuevas con las que muchos jugadores parecen no estar familiarizados. Lo sé porque lo ejecuté la otra semana y tardó casi una hora. No debería tomar casi una hora.

Así que no seas como esos jugadores y haz algunos deberes para que esta rutina sea mucho más placentera.

No solo para usted, sino también para sus compatriotas de Duty Finder.

Dicho esto, aquí hay un desglose de los jefes y sus mecánicas.

Estarás liderando la carga en poco tiempo:

Desconocido

  • Colmillo fétido – Tankbuster, mitigar y sanar según sea necesario.
  • Escrutinio: crea varios AOE circulares grandes, dejando tres pequeños espacios seguros. Luego, una flecha grande girará antes de aterrizar en uno de los espacios seguros. Aproximadamente a 3/4 del lanzamiento, la flecha se ralentizará indicando qué lugar no será seguro.
  • Rayo luminoso: una gran línea AOE indicada por la boca del Desconocido que brilla intensamente. Se enfrentará a cualquier dirección en la que esté disparando, así que simplemente muévase hacia su flanco. También aparecerá un segundo Desconocido, usando este ataque. Trate de tener cuidado con ambos, ya que pueden lanzarlo simultáneamente.
  • Inescrutabilidad: un AOE inevitable en toda la habitación que causa una desventaja de sangrado de 12 segundos. No puede disipar el sangrado, así que asegúrese de sanar según sea necesario.
  • Clearout: un amplio AOE frontal en forma de cono.
  • Retroceso: un amplio AOE trasero en forma de cono.
  • Plain Weirdness: una vez que uno de los Desconocidos ha muerto, el restante usa este ataque. Aplica una mejora de aumento de daño al jefe, lo que hace que todos sus ataques golpeen con más fuerza.
El Kyklops usa una variedad de ataques retrasados que pueden matar a un grupo que no está atento.

Cíclope

  • El verso final: AOE moderado en toda la habitación. Mitigar y sanar según sea necesario.
  • Columpio de 2000 min: AOE circular grande que se centra en el Boss. Aplica una Desventaja de Aumento de Vulnerabilidad, así como un retroceso. Aléjate de él cuando lance esto.
  • Eye of the Cyclone: un gran AOE en forma de dona. Hace daño y aplica una Desventaja de Aumento de Vulnerabilidad. Mantente cerca del Kyklops cuando lance esto.
  • Terrible Hammer & Terrible Blade: Kyklops los lanzará en sucesión, marcando las nueve fichas en la arena con una cuchilla o un martillo. El que lance primero explotará primero. Tendrás que esquivar la mecánica que acompaña a este ataque y luego esquivar el mosaico que explota. Kyklops combinará este ataque con Eye of the Cyclone, 2,000-mina Swing o Wanderer’s Pyre. Colóquese correctamente para evitarlos y prepárese para esquivarlos después de que se resuelvan.
  • Raging Glower: línea AOE dirigida a uno de su grupo. No estés frente al jefe cuando lance esto.
  • Golpe de 2,000 mina: una hendidura frontal en forma de cono. Esto se puede evitar corriendo a través de Kyklops o a su lado. Aplica una Desventaja de Aumento de Vulnerabilidad si te golpean.
  • Wanderer’s Pyre: una pila grupal AOE. Junto con Terrible Blade Hammer. Tendrás que reunirte y luego esquivar las baldosas después de absorber el daño.
Rukshs Dheem convocará repetidamente sahagins para protegerse.

Ruksh’s Dheem

  • Bonebreaker – Tankbuster, mitigar y sanar según sea necesario.
  • Ceremonia de los fondos marinos: un AOE en toda la sala que también desencadena varias mecánicas diferentes. Genera charcos que lanzan Agarre profundo. Hace que se ejecuten las Ondas. Ejecuta AOE de Falling Water.
  • Agarre de profundidad: aparecerá una garra grande mirando hacia adentro o hacia afuera. Colócate frente a la garra que está de espaldas a ti.
  • Agua que cae: AOE circulares dirigidos en dos jugadores. No superponga estos.
  • Rising Tide: un AOE en forma de cruz que se origina en Rukshs Dheem.
  • Ondas: hay ocho rejillas en la arena. Cuando comienzan a salir burbujas de ellos, alguien debe pararse sobre esto para evitar que aparezca un Sahagin. Estos Adds se atarán a Rukshs, y se volverá invulnerable hasta que sean derrotados. Esto ocurre en múltiples variaciones, incluso en tándem con Depth Grip. Cuando se lanza con Depth Grip, párate en el lado opuesto de la arena de la garra, ya que solo esas rejillas generarán Sahagins.
  • Fuente voladora: un AOE de pila de fiesta. ¡Comparte el daño!
  • Corriente de comando: una serie de AOE alternos en forma de cono se dispararán desde Rukshs. Simplemente esquiva en el primer set después de que se active el AOE.

Una vez que hayas derrotado a Rukshs, abre el cofre final y cruza los dedos.

¡Con un poco de suerte, contendrá el Ancient One Minion que estás buscando! Si no, sigue trabajando y eventualmente reclamarás a tu residente Amaurot en miniatura.