Cómo formar Rajputana en EU4 (guía completa)

Rajputana puede estar formado por naciones con Rajasthani como cultura principal. Si juegas como uno o has cambiado tu cultura, también debes cumplir los siguientes requisitos:

  • Tiene al menos Admin Tech 10
  • Posee estas provincias centrales:
    • Multán Marwar girnar Chittor Dhundar Ceñir patan Nagar Gorwar Doaba Varanasi Ujjain Ranthambore Kannauj
  • Kannauj debe ser parte de un estado
Las provincias necesarias para formar Rajputana

En la fecha de inicio de 1444, hay 7 naciones de Rajasthani.

La mayoría son naciones pequeñas y menores, excepto Mewar. Su árbol de misiones también le brinda derechos sobre las otras provincias requeridas y más.

Aparte de eso, Mewar tiene el potencial de ser la potencia militar más fuerte de la India. Sus ideas nacionales se centran en la calidad del ejército y los modificadores de la capacidad de combate.

Estas ideas reflejan la reputación marcial de su cultura. La guerra está en su sangre y en su nombre… literalmente.

Estrategia general para Rajputana

Como Mewar, no existe una estrategia específica para formar Rajputana aparte de seguir tus misiones.

Tus misiones están bien diseñadas para guiarte hacia donde debes ir a continuación. Como tal, los consejos aquí se centrarán en maximizar su experiencia como Mewar.

Fincas

Los privilegios patrimoniales recomendados

Como nación india hindú, Mewar tiene acceso a las propiedades dhármicas.

También comienzan con un 49% de tierras de la corona, lo que le brinda más flexibilidad sobre qué privilegios otorgar.

Los que deberás repartir son los siguientes:

  • brahmanes
    • Gobernanza brahmán Consejo brahmán Diplomáticos religiosos
  • Rajputs
    • Primacía de los Rajput Monopolio de hierro Monopolio ganadero
  • jainistas
    • Control político jainista Clase clerical jainista Conceder libertades a los jainistas
  • Vaishyas
    • Soporte para Vaishya Enterprise Contribuciones de guerra de impuestos Patronato de las Artes Monopolio de tintes

Deidad personal

Seleccione una deidad personal en la pantalla Religión

Como hindú, puedes elegir una deidad personal como gobernante.

Estos vienen con modificadores relacionados con un determinado aspecto del juego.

Para tu campaña de Mewar/Rajputana, lo más probable es que quieras alternar entre Shiva y Shakti.

Shiva reduce el costo administrativo de las provincias centrales. También mitigan la expansión agresiva obtenida con tus conquistas. Ambos modificadores son de gran ayuda al principio del juego. Le permiten expandirse más rápido en la India.

Para Shakti, simplemente mejoran la disciplina y la capacidad de asedio de tu ejército.

Estos no son tan valiosos como los modificadores de Shiva al principio del juego. Sin embargo, más adelante, Shakti tendrá su tiempo bajo el sol desde la mitad hasta el final del juego.

También los necesitarás para las misiones Mewari relacionadas con tus propiedades Rajputs. En particular, necesitarás que Shakti alcance el requisito de disciplina del 120 al 125 % para las misiones de reforma del ejército.

Alianzas y rivales

Debes tener cuidado con quiénes pones como rivales al principio. La India es una región tumultuosa donde varias naciones musulmanas e hindúes compiten por la supremacía.

Y estás justo en el centro de ello.

Malwa y Gujarat siempre deberían ser tus dos primeros rivales. Son los objetivos de tus misiones iniciales y puedes vencerlos fácilmente desde el principio.

Tu tercer rival puede ser cualquier otra nación del sur.

Los bahmanis son una buena opción ya que estarán ocupados peleando con Vijayanagar.

Algunas naciones grandes al norte a veces pueden rivalizar contigo al principio. Pero también suelen rivalizar entre sí.

Jaunpur y Delhi son dos ejemplos notables.

Cualquiera de los dos puede ser tu aliado de conveniencia al principio del juego. Así que no rivalices con ellos todavía: puedes conseguir que te ayuden a vencer a tus otros enemigos.

Ideas recomendadas

Mewar y Rajputana tienen ideas nacionales que mejoran a sus militares en todos los ámbitos. Entonces, para tus grupos de ideas, querrás aquellos que perfeccionen aún más tu especialidad marcial.

Centrarse primero en las ideas militares y luego alternar con otros grupos que desbloqueen buenas políticas militares.

Más adelante, cuando hayas formado Rajputana, te beneficiarás de su rara idea nacional de política libre militar +1.

Como tal, los grupos de ideas que debes elegir son los siguientes:

1. Calidad

Si bien es tentador pasar a la ofensiva primero, Mewar en realidad se beneficia al elegir Calidad con anticipación.

La tradición nacional de Mewar tiene una capacidad de combate de infantería de +10%; La primera idea de Calidad es también un +10% de capacidad de combate de infantería. Los sumas y obtendrás una enorme ventaja al principio del juego sobre tus vecinos.

2. Comercio

Al principio y a mitad del juego, te concentrarás en unir a la India.

Mientras lo hace, no tendrá la oportunidad de crear empresas comerciales. Eso también significa que te faltarán comerciantes.

La India es una región rica dividida en seis nodos comerciales. Necesita más que sus dos comerciantes iniciales. Es por eso que Trade es una buena elección para su segundo conjunto de ideas. Obtendrás dos comerciantes más. El resto de sus modificadores económicos también son buenos.

Otra razón por la que quieres comerciar es su política con la ofensiva. Comercio más Ofensiva te otorga +10% de velocidad de movimiento.

Es un modificador subestimado. Pero es bastante útil, especialmente considerando la inmensidad de la India (y Asia, en general).

3. ofensiva

Como se mencionó, la ofensiva funciona bien con el comercio.

Pero si no fuera por la calidad, Offensive habría sido la primera elección.

Están sólo en tercer lugar ya que no se pueden tener dos grupos de ideas militares seguidos.

Ofensiva es casi idéntica a Calidad. Sus modificadores de capacidad de combate para los tres tipos de unidades funcionan bien para Mewar y Rajputana. Su idea más importante es su +20% de capacidad de asedio. Asedios más rápidos significan guerras más rápidas, por lo que siempre es útil tener eso.

4. Innovador

Innovador es una elección decente para una nación no europea. Hará que sea más fácil generar y adoptar instituciones.

Eso es algo que querrás hacer para mantenerte al día con la carrera armamentista tecnológica.

Sin embargo, el verdadero valor de Innovative está en su sinergia con otros grupos de ideas. Por ejemplo, Calidad más Innovación desbloquea la política que te otorga un +15 % de capacidad de combate de infantería.

5. Aristocrático

Cuando formes Rajputana, tus ideas nacionales pasarán de estar centradas en la infantería a estar centradas en la caballería. Ahí es donde entra en juego la aristocrática.

Es un conjunto de ideas que le brinda capacidad de combate de caballería, proporción de caballería a infantería y reducción de costos de caballería. Luego también está el modificador de asedio de líder +1, que contribuye aún más a tus asedios.