Civilization 7: Todo lo que sabemos

La pesadilla de los jugadores de todo el mundo que tienen que ir a trabajar temprano a la mañana siguiente, la franquicia Civilization es quizás el conjunto de juegos más adictivo jamás creado.

Miras el reloj y sabes que probablemente deberías irte a dormir, ¿Cuál es el daño en solo un turno más, verdad? bueno, antes de que te des cuenta, han pasado horas, los pájaros han comenzado a piar y el resplandor anaranjado del sol naciente ha comenzado a fluir a través de las ventanas. Esta es una historia con la que la mayoría de los jugadores de Civilization están dolorosamente familiarizados.

Lanzada por primera vez hace casi tres décadas en 1991, la serie Civilization ha pasado por 6 iteraciones diferentes en la serie principal, con varios derivados como «Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth» de 2014, el último juego de la franquicia principal, «Sid Meier’s: Civilization VI«, se lanzó en 2016 y desde entonces también ha recibido dos paquetes de expansión.

Tradicionalmente, este sería el momento en que el desarrollador Firaxis Games comenzaría a trabajar en su próximo título, que muy bien podría ser «Sid Meier’s: Civilization VII«, si bien aún es temprano, aquí está todo lo que sabemos sobre la franquicia Civilization y un posible juego de «Sid Meier’s: Civilization VII» en el futuro:

Civilization 7 Argumento: ¿De qué se trata?

Los juegos de Civilization son una serie de juegos 4X por turnos, y actualmente es una de las franquicias de videojuegos más antiguas que existen, como jugador, estarás a cargo de una civilización antigua de tu elección en algún momento justo después de los albores de la era agrícola.

El gran mundo de Civilization

Cada imperio tiene su propia historia de fondo, fortalezas, debilidades, estructura y líderes, como líder de su reino, debe construir ciudades e infraestructura, cultivar alimentos para alimentar a su gente, investigar nuevas tecnologías, construir y mantener ejércitos, difundir su religión y mucho más a lo largo de los siglos mientras trata constantemente con otras civilizaciones extranjeras que pueden, o puede que no sea hostil a su causa.

Sin embargo, en su esencia, la historia en cualquier juego de Civilization es lo que haces con él, si bien cada Civilization en el juego tiene su propia historia de fondo, tradiciones, predilecciones y líderes extravagantes inspirados en la historia real, la historia real de cada partida individual de Civilization difiere de un jugador a otro y de un juego a otro, un jugador que se esfuerce por ganar a través de la diplomacia y las maniobras políticas tendrá una historia muy diferente que contar en comparación con su compatriota que podría preferir formar ejércitos masivos y destruir todo a su paso.

Jugabilidad de Civilization 7

Los juegos de Civilization encarnan perfectamente el sentimiento «Fácil de aprender, pero difícil de dominar«, al ser un juego de estrategia por turnos, al jugador se le proporciona una vista macro a vista de pájaro del mundo del juego y se le asigna la tarea de garantizar la victoria total de su imperio en el escenario mundial, este tipo de juego de estrategia a menudo también se conoce como un juego 4X, refiriéndose a los cuatro principios básicos del juego de este género: explorar el mundo, expandir su imperio, explotar los recursos disponibles y exterminar a sus enemigos.

Lo interesante de un juego por turnos

Al igual que en muchos juegos de mesa, los jugadores se turnan uno tras otro para mover sus unidades, construir nuevas estructuras, generar nuevas unidades, investigar nuevas tecnologías, formular sus políticas religiosas, económicas y sociales y mucho más, las monedas principales en los juegos de Civilization son el oro y diversos recursos como alimentos, ganado, hierro, carbón, etc., que se encuentran desparramados al azar en el mapa, el jugador puede usar estos recursos para establecer acuerdos comerciales con otras civilizaciones, o incluso regalarlos a cambio de favores políticos.

Cambios en la jugabilidad

Hasta «Sid Meier’s: Civilization IV«, el mapa del mundo estaba dividido en cuadrículas que formaban la base fundamental para el movimiento de unidades, las unidades pueden moverse de una cuadrícula a otra, y también se pueden apilar varias unidades en una sola cuadrícula, sin embargo, «Sid Meier’s: Civilization V» de 2010 introdujo cuadrículas hexagonales por primera vez, junto con una restricción para apilar varias unidades en la misma cuadrícula, esta fue una mejora bienvenida, ya que permitió una estrategia y movimientos militares más granulares, además de darle al mundo una sensación más orgánica.

Últimos cambios integrados al juego

La última incorporación a la serie, «Sid Meier’s: Civilization VI» también utiliza el sistema de cuadrícula hexagonal, pero también lo complementa con algunos cambios radicales en el desarrollo y la gestión de la ciudad, ahora, ciertas mejoras de la ciudad solo se pueden realizar en distritos especializados específicos, por ejemplo, las unidades militares solo se pueden entrenar en los distritos del Campamento, mientras que el distrito del Campus se centra en la ciencia y la investigación, esta nueva mecánica de distrito agrega otra capa de estrategia al juego, ya que los ejércitos invasores pueden lanzar ataques dirigidos contra distritos específicos de una ciudad para paralizar sus operaciones regulares.

El Sistema de Investigación Activa

El árbol de tecnología en «Sid Meier’s: Civilization VI» también se ha renovado, ahora con dos vías distintas: el Sistema de Investigación Activa, que depende de la producción científica de su civilización, y el árbol de Cívica, que supervisa la progresión ideológica y cultural de la civilización.

Si todo esto le resulta un poquito abrumador, no se preocupe, todos los juegos de Civilization más nuevos cuentan con una robusta mecánica de asesor que te asigna un asesor personal que te guiará a través de algunas de las mecánicas y estrategias de juego más complejas.

Desarrolladores de Civilization 7: ¿Quiénes son las personas que están detrás?

Aunque inicialmente fue concebido y desarrollado por MicroProse Software, cofundado y dirigido por el legendario diseñador de juegos Sid Meier, todos los juegos de Civilization desde «Sid Meier’s: Civilization II» de 1996 han sido desarrollados por el desarrollador de videojuegos con sede en EE, Sid Meier continúa sirviendo como Director de Desarrollo Creativo en Firaxis, el gigante de la industria 2K Games ha publicado todos los juegos de Civilization desde «Sid Meier’s: Civilization IV» en adelante, con toda probabilidad, el próximo juego de Civilization también será desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K Games.

Fecha de lanzamiento de Civilization 7: ¿Cuándo y dónde puedo jugar?

Si bien aún no ha habido una confirmación oficial, la franquicia Civilization es tan popular que una secuela es casi una conclusión inevitable, no se trata de si, sino de cuándo, según las tendencias recientes, Firaxis y 2K Games tienden a lanzar un nuevo juego de «Civilization» cada 6-7 años, por ejemplo, Civilization 5 salió en 2010, seis años después, Civilization 6 se lanzó en 2016, lo que significa que deberíamos esperar que ‘Civilization 7’ ​​se lance en algún momento de 2022 o 2023.

Tráiler de Civilization 7

Obviamente, el tráiler de Civilization 7 aún está lejos. En ausencia de eso, ¿por qué no disfrutar del tráiler de Civilization 7?