7 mejores lugares para colonizar en EU4

En esencia, Europa Universalis IV es un juego sobre los primeros imperios de la pólvora y el colonialismo. La parte colonialista de esa ecuación es lo que estamos explorando en este ranking.

Más precisamente, se presentarán las regiones más importantes para establecer colonias. Estas regiones deberían ser tu prioridad en un juego colonial. Sus elecciones variarán, por supuesto, dependiendo de la nación elegida y su ubicación geográfica.

Las entradas en esta lista se clasificarán asumiendo que estás jugando en Europa. Es lógico, ya que los tres nodos comerciales terminales están situados allí. El juego es eurocéntrico por diseño, ¡incluso en su nombre!

Las ventajas de cada región se presentarán de una manera que lo ayude a decidir dónde colonizar en cualquier campaña suya.

Nota: haremos demanda de la lengua vernácula relacionada con el comercio del juego, y esta clasificación asume que tienes al menos un poco de experiencia con la mecánica comercial del juego.

7. Brasil

Brasil aparece primero en la lista, de la misma manera que probablemente será tu primera nación colonial en un juego de Portugal.

Portugal es la campaña de referencia para los nuevos jugadores que exploran la mecánica de la colonización, Brasil será la primera nación colonial establecida para muchos jugadores.

Brasil está muy cerca de la Península Ibérica y puede ser fácilmente colonizado tanto por Portugal como por Castilla. Es una gran región colonial, que abarca 4 nodos comerciales, mientras que contiene exclusivamente el nodo comercial de Brasil. Un rico nodo comercial, con mucho Cacao y Azúcar.

¡Un poco de oro y gemas en el sur son la guinda del pastel!

La razón principal por la que Brasil está en la lista es por el nodo de Brasil mencionado anteriormente.

Para dirigir el comercio hacia Europa desde el extremo sur de América del Sur, debes controlar Brasil. No hay otra ruta.

Brasil también fluye solo hacia el nodo comercial de Costa de Marfil. Esto significa que si juegas como una nación colonial o nativa en América del Sur, ¡puedes convertir a Brasil en un pseudo-nodo final!

6. México

México es una mina de oro literal.

La tierra natal de los aztecas está llena de oro, mientras que las selvas mayas del sur rebosan de cacao. Bueno, ¡una mina de oro y una fuente de chocolate, se podría decir!

México está poblado por varias pequeñas naciones mesoamericanas que deberás conquistar antes de disfrutar de las vastas riquezas de esta tierra.

Cuando contactes a estas naciones, serás mucho más poderoso que ellas tecnológicamente. Un pequeño ejército puede conquistar todo México en una década más o menos.

Después de que su nación colonial se expanda a su tierra natal, asegúrese de mantener un ejército allí para manejar las rebeliones. ¡Habrá muchos de ellos hasta que toda la tierra sea descorazonada y pacificada!

En cuanto al comercio, México no es tan importante. No es un cuello de botella, mientras que el oro que produce no se traduce en dinero comercial. Sin embargo, sus flotas del tesoro enviarán ingresos pasivamente dependiendo de los ingresos de oro de su colonia.

5. América del Este

La costa este, como se la llama hoy, obtiene un lugar en la lista debido a su importancia única para las naciones del norte de Europa.

En términos de riqueza, no es el lugar más rico en el que podrías establecer colonias. El tabaco y las pieles son los principales productos comerciales producidos en esta esquina del mapa.

La región colonial contiene todo el nodo comercial de la bahía de Chesapeake y ocupa una pequeña parte de los nodos del Caribe y el golfo de San Lorenzo. El nodo de la Bahía de Chesapeake es la razón por la que América del Este está en la lista.

Solo hay una forma de dirigir el comercio directamente desde el Nuevo Mundo hasta el nodo final del Canal de la Mancha: a través de Chesapeake.

Jugando como Inglaterra, los Países Bajos o cualquier potencia a la que le resulte rentable recolectar en el Canal, controlar la Bahía de Chesapeake debería ser una prioridad máxima.

El área está poblada por tribus dispares con las que, en circunstancias normales, no debería tener problemas para tratar.

Sin embargo, en parches recientes, las naciones nativas americanas están un poco dominadas y ciertamente pueden representar un problema para sus colonias.

¡Asegúrate de que siempre puedas hacer cumplir la paz si los nativos declaran la guerra a tus naciones coloniales! Se recomienda mantener un ejército en el extranjero hasta que la colonia pueda mantener uno propio.

4.Indonesia

Indonesia es la primera entrada fuera del nuevo mundo.

Fuera del nuevo mundo, tiene estatutos de empresas comerciales correspondientes a un nodo comercial en lugar de naciones coloniales. La carta indonesia corresponde al nodo comercial de Malaca.

Como se muestra arriba, Malaca desemboca en otros dos nodos: Bengala y el Cabo.

Además de eso, todo el comercio al este de Malaca, incluido el sur de China y Japón, debe fluir a través de Malaca para llegar a Europa.

Esto convierte a Malacca en un importante punto de estrangulamiento que sin duda querrás controlar para arrinconar el comercio de especias.

Si bien Malaca es rica en especias y otros productos exóticos, el nodo río arriba de las Molucas es más rico. Sin embargo, ¡no disfrutarás de esa riqueza sin controlar Malacca!

El área tiene varios poderes locales establecidos, y algunos de ellos pueden mostrar una resistencia significativa a los aspirantes a colonizadores. ¡Asegúrate de que tus armadas estén a la altura cuando intentes conquistar el área!

Colonizar las pocas provincias disponibles es una buena idea para establecer un punto de apoyo. No subestimes las flotas malayas.

3. Caribe

El poder del Caribe radica en su potencial comercial.

Como la más pequeña de las regiones coloniales, el Caribe está lejos de ser la más rica en términos de bienes comerciales producidos.

También es la región más cercana a la mayor parte de Europa, lo que permite una colonización temprana. Esto significa que también habrá mucha competencia por esa tierra. ¡No se sorprenda si descubre el archipiélago como Inglaterra, solo para encontrarlo ya colonizado por los portugueses!

El Caribe colonial ni siquiera contiene un nodo comercial completo dentro de sus fronteras. Sin embargo, contiene la mayor parte del nodo comercial del Caribe y todos sus Centros de Comercio. Esto solo es suficiente para ponerlo en lo alto de esta lista.

Todo el comercio al sur del río Mississippi, incluidos los nodos comerciales de California y Mississippi, puede dirigirse hacia el Caribe.

Desde allí, puede dirigirse a América del Este, Sevilla o Burdeos.

De hecho, 5 nodos comerciales deben pasar por el Caribe para llegar a Europa. Al controlarlo, puede negar a sus competidores sus ingresos dirigiendo el comercio hacia el nodo en el que se beneficia.

Como nación colonial o nativa, el Caribe tiene aún más valor, ya que puede negar a los europeos la mayor parte de su riqueza en las colonias, especialmente en las del sur.

2. Sudáfrica

La entrada de la carta de Sudáfrica podría reemplazarse fácilmente con «Cape». Cape como en la única provincia del Centro de Comercio en el extremo sur de África.

Sí, ¡podría decirse que una provincia es más importante que la totalidad de muchos nodos comerciales!

Esto se debe a que solo necesita esta provincia para obtener más de la mitad del poder comercial provincial en el Cabo de Buena Esperanza. Si sus competidores comienzan a colonizar el resto de la carta, aún no tiene que preocuparse.

El nodo comercial del Cabo fluye hacia un solo otro nodo, que es Costa de Marfil. Otras potencias europeas que colonizan el Cabo también se dirigirán hacia allí, así que no te preocupes.

Todavía tendría la mayor parte de la participación comercial con su única provincia; ¡disfruta del comerciante gratis!

A menos que haya conquistado toda la India y el Medio Oriente, todo el comercio oriental debe fluir a través del Cabo.

El comercio de India, Indonesia, el sur de China, el Lejano Oriente e incluso el este de África se canalizará a través de aquí.

Especialmente en los juegos multijugador, puedes acabar con el suministro europeo del comercio de especias simplemente bloqueando este nodo.

Incluso como europeo, recolectar aquí y negar todos estos nodos del resto de Europa es siempre una posibilidad.

Como nación asiática o del este de África, controlar completamente el Cabo te permite convertir a Zanzíbar (y, en menor medida, a Malaca) en un lugar poderoso para recolectar intercambios.

1. guinea

La carta de Guinea sin duda merece la primera posición en esta lista.

Todo el comercio de especias (a menos que hayas conquistado toda Asia) tiene que pasar por aquí.

Pero espera, ¿no es eso también cierto para el Cabo de Buena Esperanza?

Bueno, el nodo comercial de Costa de Marfil también obtiene la mayor parte del comercio de América del Sur. Como europeo, si quieres que tu dinero de Brasil y La Plata llegue al Viejo Continente, necesitas controlar Guinea.

Guinea desemboca en otros cuatro nodos, el Canal de la Mancha, Sevilla, Burdeos y el Caribe. Esto significa que todas las principales potencias coloniales tendrán una participación en el nodo y una posición óptima diferente a la que dirigirse.

Esto es muy diferente del Cabo, que fluye en una sola dirección. Aquí, no tienes monopolios no europeos que te conciernen.

Incluso un par de provincias de un competidor pueden negarte montones de ducados.

Incluso si controla completamente la carta, las potencias extranjeras intentarán desviar el comercio de ella con el poco poder que puedan obtener. Siempre necesitas tener algunas naves ligeras protegiendo el comercio aquí.

Guinea en sí no es tan mala en términos de bienes comerciales. Las provincias garantizadas son en su mayoría Slaves y Ivory, con la posibilidad de generar Tropical Wood también en provincias no colonizadas.

El marfil es uno de los bienes más rentables incluso en el juego tardío.

Con todo, a menos que su objetivo sea ocuparse solo de América del Norte, Guinea debería ser el primer lugar en el que tenga un control firme.