15 cosas que no sabías que podías hacer en Pokémon Plata y Oro

Pokémon Silver y Gold son dos de los mejores juegos que ofrece la franquicia. ¡Aquí están las cosas ocultas más locas para hacer en el juego!

Pokémon Silver y Gold, lanzados por primera vez en 1999 para Game Boy Color, son dos de los juegos más queridos de toda la franquicia. La segunda generación de juegos, estas versiones iniciaron la tendencia de los desarrolladores detrás de cada iteración del juego (Game Freak) agregando constantemente cosas nuevas y modificando ligeramente la forma en que se juega. Si bien poder jugar como una niña no se agregó hasta la versión Crystal, la secuela de generación de Silver y Gold, todavía había muchas cosas nuevas que los jugadores deben considerar.

Ya hemos cubierto algunas de las partes desconocidas de estos juegos, pero todavía hay mucho más por revelar. Además de los nuevos Pokémon y las mecánicas de batalla, hay algunas cosas misteriosas en los juegos de las que no se les habló explícitamente a los jugadores. Si bien los juegos pueden ser simples, los diseñadores hicieron un buen trabajo al asegurarse de que solo te diga explícitamente lo que necesitas saber para progresar en el juego, no ver todo en el mundo ni acceder a todas las funciones.

Habiendo dicho todo esto, ¡aprende sobre 15 cosas que no sabías que podías hacer en Pokémon Silver & Gold!

Dale a tu Pokémon uno de los genes de MewTwo

Mewtwo es uno de los Pokémon más fuertes y misteriosos de la primera generación de los juegos. También es uno de los raros personajes que pasa a otros juegos, convirtiéndose en un elemento básico en la comunidad de Super Smash Bros. Melee. A pesar de la popularidad de la criatura, Mewtwo no hizo una aparición completa en Pokémon Silver o Gold.

Si bien los entrenadores no pueden capturar al Pokémon legendario, aún pueden aprovechar un poco de su poder por sí mismos. Gracias al elemento equipable conocido como Berserk Gene que los jugadores encuentran fuera de Cerulean Cave, la ubicación donde Mewtwo se esconde tanto en rojo como en azul, los Pokémon pueden aumentar sus estadísticas de ataque durante la batalla. Si bien el aumento de poder es útil, los Pokémon equipados con el objeto también sufren confusión y pueden lastimarse.

¡Lleva a Pikachu a hacer surf!

Gracias a su papel destacado en la serie de manga y anime, Pikachu se ha consolidado como el rostro de la franquicia Pokémon. El tipo de ratón Yhunder solo está disponible como iniciador en Pokémon Amarillo, pero se puede encontrar en la naturaleza en toda la franquicia en diferentes áreas.

Tradicionalmente, Pikachu no puede aprender ningún movimiento de agua, pero hay una forma de tener un Pikachu que sepa cómo usar el surf en Pokémon Plata y Oro. Gracias a un minijuego exclusivo en amarillo llamado Pikachu’s Beach, los entrenadores pueden capturar una tabla de surf con Pikachu e intercambiarla por Silver y Gold. Además, en HeartGold y SoulSilver, un Pikachu con una tabla de surf se puede encontrar al azar en Yellow Forest y algunos Pikachus allí incluso pueden ser atrapados conociendo a Fly.

Entra en la dimensión Glitch

Como casi todos los videojuegos de la historia, la serie Pokémon está repleta de fallos grandes y pequeños. Todo, desde poder capturar Pokémon del oponente hasta incubar Pokémon con bolas maestras, es posible con códigos de trampa. Los jugadores también pueden salir del mapa accidentalmente o con la ayuda de un código de trampa, ingresan a una misteriosa zona de fallas que resulta en una experiencia de juego corrupta. A veces, el juego se congela inmediatamente y obliga al jugador a reiniciar, pero a veces los entrenadores pueden caminar alrededor de esta extraña dimensión de falla.

Si bien puede parecer genial, a veces la experiencia puede dejar el nombre del jugador y las escenas de batalla en el juego corruptos permanentemente. Se ha informado que la música de la Ruta 22 se reproduce con frecuencia cuando los jugadores ingresan a esas áreas, pero no siempre es así.

Lapras, te elijo a ti

La segunda generación de juegos de Pokémon incluía una Pokédex ampliada con numerosos Pokémon nuevos. Afortunadamente para los jugadores, los nuevos juegos expandieron la cantidad de Pokémon posibles que los jugadores podían atrapar de 151 hasta 251. Si bien a los entrenadores les encantaron los nuevos Pokémon iniciales, todavía hay algunos clásicos que simplemente no se pueden reemplazar.

Lapras, en particular, es uno de los Pokémon más queridos de la primera generación. Si bien se puede encontrar en plata y oro, solo se puede encontrar en una ubicación específica y durante ciertos momentos. Para atrapar un Lapras, los jugadores deben ir a la última área de agua en Union Cave un viernes y buscar un Lapras salvaje al que se verá nadando.

Hatch A Celebi

Como si no fuera lo suficientemente obvio, Game Freak claramente toma prestadas partes de sus juegos más antiguos al diseñar nuevas versiones para la franquicia Pokémon. En Pokémon Rojo y Azul, los jugadores se dieron cuenta del hecho de que había 151 Pokémon en la Pokédex, pero solo pudieron capturar 150. Se hace referencia a Mew, el Pokémon legendario, pero nunca se ve directamente.

Pokémon Silver y Gold reemplazaron a Mew con Celebi, otro Pokémon legendario que se supone que es imposible de atrapar en el juego. Claro, los Pokémon se pueden recibir en eventos especiales de Pokémon del mundo real, pero hay una forma más de hacer que el monstruo legendario entre en tu grupo. A través de un error de huevo, los entrenadores pueden engañar al juego para que les dé un huevo Celebi de la guardería.

Golpea las islas Whirl

Entre el continente y Cianwood City, los jugadores se encontrarán de repente con un grupo de masas de tierra aisladas llamadas Whirl Islands. Para acceder a la zona, un entrenador debe tener un Pokémon que pueda usar Whirpool para incluso detener el pie en una de las islas. Como si ese no fuera un obstáculo lo suficientemente grande para encontrar un descanso del océano, los entrenadores no pueden atravesar todo el sistema de cuevas si no viajan con un Pokémon que también puede usar «Cascada».

Si bien eso ya parece mucho trabajo, hay una cosa más que los entrenadores deben hacer para aprovechar todo el potencial de la isla. Si el entrenador está allí con Tidal Bell y Silver Wing en su bolsa de artículos, se encontrarán cara a cara con Lugia, uno de los Pokémon legendarios.

Captura al primer Pokémon brillante

Shiny Pokémon se ha convertido en un elemento básico de la franquicia, pero no siempre se incluyó en los juegos. Pokémon Rojo, Azul y Amarillo no incluían ningún Pokémon brillante, pero la característica rara se introdujo en Plata y Oro. Si bien el Pokémon brillante más famoso es el Red Gyarados, hay criaturas aleatorias en todo el juego que también están descoloridas.

Todo, desde Pidgeys hasta Dratinis, se puede encontrar en la naturaleza como un brillante, pero no hay forma de controlar cuándo o dónde un jugador encontrará uno. Aparentemente, las probabilidades de encontrar un brillante son 1: 8192, lo que significa que no hay un lugar o juego determinado que los produzca más que cualquier otro. La mejor manera de conseguir un brillo es encontrar un ídem raro y brillante y criar todos tus Pokémon con él en la guardería.

Encuentra la Zona Safari

Cuando salieron por primera vez las versiones Roja y Azul, los juegos incluían un área llamada Safari Zone. Con un límite de 500 pasos, los entrenadores pueden caminar con Pokébolas especiales e intentar lanzar cebos o piedras a los Pokémon para atraparlos con la guardia baja y capturarlos.

Cada generación del juego ha incluido una Zona Safari en algún lugar del mapa, pero Silver y Gold son una excepción a la norma. Cuando se lanzó el juego por primera vez, la Zona Safari no estaba incluida y los jugadores no podían divertirse y capturar Pokémon.

Con la ayuda de hacks de rom y códigos de trampas, ciertos jugadores han podido acceder a la zona y acceder a la zona no utilizada, lo que demuestra que la codificación está ahí, pero los desarrolladores optaron por no incluirla por alguna razón misteriosa.

Revancha con los líderes del gimnasio

Una de las cosas más extrañas de la franquicia Pokémon es el hecho de que los primeros líderes de gimnasios son muy débiles. Desde el punto de vista de la progresión del juego, tiene mucho sentido que los primeros líderes sean débiles, pero el juego implica que estos son los ocho mejores entrenadores en una determinada región, aunque algunos de ellos son bastante tibios.

Bueno, HeartGold y SoulSilver permiten al jugador tener revanchas con los diferentes líderes de gimnasios a un nivel mucho más poderoso. Una vez a la semana, cada líder de gimnasio está fuera de su gimnasio y en algún lugar del mundo, y si el jugador puede encontrarlo, puede registrar su número de teléfono en el PokéGear e intentar llamarlo en momentos específicos para establecer una revancha.

Se siente como la primera vez

En este punto de la historia de las franquicias Pokémon, todos damos por sentado el sistema de reproducción. Introducidos en Plata y Oro, los entrenadores podían dejar dos Pokémon en una guardería y regresar más tarde para recibir un huevo. Si un entrenador deja dos Pokémon de la misma especie con diferentes géneros, puede recibir un huevo que incubará una versión de nivel cinco de esa misma criatura.

Silver and Gold introdujeron versiones para bebés de personajes queridos en el Universo para hacer que el sistema de reproducción sea más atractivo para los jugadores. Pichu y Elekid fueron dos de los primeros Pokémon bebés que se introdujeron en la franquicia, y la forma más fácil de conseguir uno era depositar tu Pokémon en la guardería para disfrutar un poco de la tarde. Como si eso no fuera suficiente, el encargado de la guardería incluso hará comentarios sobre el estado de la relación de tu Pokémon y te dirá si son una buena pareja.

Cambia un chansey por un aerodactyl

Una de las mecánicas más geniales de la serie de juegos es poder intercambiar Pokémon con amigos en el mundo real. Mediante el uso de un cable de enlace, dos entrenadores pueden unirse y luchar o intercambiar monstruos exclusivos de un lado a otro.

En todos los juegos, hay varios personajes ubicados en ubicaciones específicas que también estarán dispuestos a intercambiar sus Pokémon contigo. Silver y Gold no tienen fósiles como lo hicieron Red y Blue, pero los jugadores aún pueden tener un Aerodactyl en su grupo si encuentran un entrenador específico en la Ruta 14. Por alguna razón, este tipo quiere darte su Aerodactyl, el único uno en el juego, y quiere un Chansey a cambio.

Finalmente, lucha contra Pokémon psíquicos de manera efectiva

Los juegos originales de Pokémon son clásicos que presentaron al mundo lo que se convertiría en una de las franquicias de cultura pop más populares de la historia, pero no son perfectos. La mecánica de batalla en particular para los primeros juegos estaba muy desequilibrada y los Pokémon psíquicos eran casi imbatibles. En los primeros juegos, solo los tipos de errores tenían una ventaja contra ellos en la batalla y muy pocos entrenadores llevaron a Butterfree con ellos más adelante en el juego.

Para equilibrar eso, Game Freak agregó dos nuevos tipos en Silver y Gold. Se introdujeron Pokémon de acero y oscuros y pudieron resistir sus ataques e infligir significativamente más daño a los tipos psíquicos que el resto. Los tipos oscuros en particular son completamente inmunes a los ataques psíquicos e incluso pueden causar el doble de daño a los tipos psíquicos.

Lucha contra una pareja espeluznante

Ruby y Sapphire, las dos versiones de la tercera generación de juegos de Pokémon, introdujeron una nueva mecánica de batalla en la serie. Ya no todas las batallas de Pokémon estaban restringidas a simples duelos uno contra uno, ahora los entrenadores podían participar en batallas de equipo en las que los dúos de Pokémon luchan entre sí.

En los remakes de SoulSilver y HeartGold DS de los juegos de la generación II, se presentó una pareja particularmente divertida para luchar contra el protagonista. En la ruta 47, el protagonista se encuentra con un dúo coqueto que rápidamente desafía al jugador a una batalla. Ambos entrenadores solo tienen un Pokémon y son bastante simbólicos de la relación amorosa de sus dueños. La niña envió a Cloyster mientras que el niño envía a Onyx, un dúo bastante sugerente de Pokémon de primera generación.

Apueste todo su dinero

En Goldenrod City, los jugadores pueden relajarse y descansar en la esquina del juego local. Lleno de varias máquinas tragamonedas, el casino invita a los jugadores a apostar sus propios créditos con la esperanza de que puedan ganar más dinero e incluso intercambiar monedas por premios. Estos no son premios poco convincentes como una Pokébola o una Piedra lunar, la gente puede irse con MT raros o Pokémon como Dratini y Sandshrew.

No es ni de lejos tan escandaloso como el actual alboroto por las cajas de botín en juegos como Star Wars: Battlefront II, pero esta es sin duda una mecánica a favor del juego en el juego. Los jugadores tienen que hacer coincidir los símbolos en las máquinas tragamonedas o seleccionar la carta correcta en un juego similar a la ruleta que los ve apostar varias veces para expandir el tamaño de su billetera.

Lucha contra el verdadero campeón

Los jugadores se apegaron al protagonista a medida que avanzaban en su aventura Pokémon. Después de vencer a 16 líderes de gimnasios y a los cuatro de élite, se abre un desafío final para el jugador en forma de una última batalla Pokémon.

El rojo está escondido en el monte. Silver, un área del juego que estaba bloqueada para el jugador hasta que el profesor Oak le da permiso. Allí, en la cima de la montaña, Red está de pie mirando el mundo debajo de él. Los dos se involucran en una feroz batalla que puede ser difícil para el jugador porque Red tiene el grupo más fuerte visto en el juego. En la parte superior del paquete está su marca registrada Pikachu de nivel 81 seguido de Venusaur, Charizard y Blastoise de nivel 77.

¿Hay alguna pista que te gustaría compartir sobre Pokémon Plata y Oro? ¿Hay algunas cosas que te hicieron rascarte la cabeza que nos olvidamos? ¡Déjalos en los comentarios!