¿Qué es Tank Stance en Final Fantasy XIV?
La posición del tanque es un efecto que los jugadores de tanques en FFXIV pueden activar o desactivar a voluntad. Aumenta la cantidad de enemistad (atención del enemigo) que genera el tanque, asegurándose de que los enemigos se mantengan enfocados en ellos.
La posición del tanque tiene un nombre diferente en cada trabajo de tanque, pero el efecto es siempre el mismo.
Los Gladiadores / Paladines tienen Voluntad de Hierro, los Merodeadores / Guerreros tienen Desafío, los Caballeros Oscuros usan Grit y los Gunbreakers tienen Guardia Real.
Entonces, diferentes nombres, pero todos dicen «Aumenta significativamente la generación de enemistades» cuando pasas el cursor sobre ellos.
Sería perdonado por no entender eso como tanque novato. Todo lo que significa es que recibirás mucha más atención del enemigo que de tus aliados en una pelea, que es lo que queremos.
Básicamente, los tanques corren hacia una habitación gritando «¡EY, MÍRAME, LUCHA CONTRA MÍ, NO ATAQUES A ESE CONEJITO EN SUS PEQUEÑAS LOTES!»
Y la postura del tanque asegura que todos los enemigos escuchen esos gritos locos y carguen para aplastar la cara de un tanque exclusivamente.
Su trabajo principal como tanque en la mayoría de las situaciones es mantener tanta enemistad como sea posible. Hacer daño siempre debe ser secundario a eso (y lo digo como principal de Gunbreaker). Tendrá más salud y defensa por esta misma razón: si está haciendo bien su trabajo, todo lo golpeará todo el tiempo.
Si le parece un trato difícil, no se preocupe.
El uso de la posición de tanque asegura que los miembros del sanador / DPS de tu equipo reciban mucho menos daño en su conjunto, lo que significa que el sanador puede centrar toda su atención en ti.
¿Cuándo debo usar Tank Stance?
Para empezar, haz que lo mapees en algún lugar de tu barra de acceso rápido al que puedas acceder fácilmente.
No es necesario que se le asigne a una clave. Solo asegúrate de que sea conveniente.
Antes incluso de dar un paso en una mazmorra o prueba, asegúrese de que el efecto esté activo. Tu indicador de habilidad tendrá un indicador útil y obvio de que está «encendido», y también aparecerá en tu barra de estado.
Desbloquearás tu posición de tanque en el nivel 10 en todos los trabajos, por lo que estará disponible para ti mucho antes de que comiences a atacar las mazmorras.
Lo más probable es que, si te olvidas de encenderlo, alguien (generalmente el sanador que sufre durante mucho tiempo) te lo recordará rápidamente. Pero si no activa la posición del tanque antes de una pelea, podría significar un desastre para la fiesta.
Sin la postura del tanque, será extremadamente difícil generar más enemistad que el DPS del grupo.
Los trabajos de DPS generalmente necesitan moverse mucho más que los tanques, y esto resultará en que los grupos enemigos sean retirados por todas partes.
Esto, naturalmente, reducirá la potencia de los ataques de área de efecto del grupo y hará que al sanador le resulte más difícil hacer su trabajo.
Y si estás haciendo una mazmorra o una prueba en la que eres el único tanque, en realidad no hay situaciones en las que esto deba desactivarse.
También es importante recordar que todo lo que necesita hacer es simplemente activar la posición de su tanque.
Solo tendrás que asegurarte de que los enemigos te estén atacando (y no tus amigos / aliados buscadores de tareas) en todo momento.
Pero a veces, la postura del tanque no será suficiente para mantener la enemistad, o nuevos enemigos se unirán a la lucha. Aquí tendrás que hacer uso de Provoke, una burla que atrae la atención de enemigos singulares.
¿Entonces debería dejar la posición del tanque encendida todo el tiempo?
Me encanta el entusiasmo, pero no, hay una razón por la que se puede activar o desactivar.
No tiene mucho sentido usarlo si estás haciendo misiones tú solo, por ejemplo. Si te aventuras con un amigo que no es un sanador, en realidad puede ser perjudicial.
Recuerde que DPS no es nuestro punto fuerte como tanques. Y si estás atrayendo a todos los enemigos sin el grupo de salud que lo respalde, las peleas pueden ir hacia los lados.
Las pruebas (que son peleas de jefes que generalmente requieren ocho jugadores) a menudo tendrán dos tanques, con solo un puñado de excepciones allí.
Pero en estas situaciones con dos tanques en un grupo, uno será el tanque principal y el otro será el tanque fuera. Los tanques principales harán la mayor parte del trabajo del tanque, por lo que necesitarán obtener una ventaja sobre la cantidad de enemistad.
Si estoy fuera del tanque en una fiesta, por lo general dejo la postura del tanque durante los primeros diez segundos más o menos de una pelea, solo para darle una ventaja al tanque principal. Pero esta no es una regla estricta y rápida.
De cualquier manera, todavía querrás generar más enemistad que el resto del grupo como un tanque fuera, pero menos que el tanque principal.
Activar y desactivar la posición del tanque en estas situaciones asegura que el tanque principal se mantenga a la cabeza.
En el caso de que el tanque principal se rompa o se arroje por el costado de la arena, el tanque externo puede hacerse cargo fácilmente.
Tampoco es esencial usar tu postura de tanque en Deep Dungeons (Palace of the Dead o Heaven-on-High). Estas actividades no requieren una composición típica de grupo, por lo que, si bien la posición de tanque puede ser útil, no es necesaria.