KH1: Las mejores invocaciones del juego (todas clasificadas)
La invocación siempre ha sido una mecánica que se pasa por alto en los juegos de Kingdom Hearts.
Obtienes el elemento de invocación y tiendes a olvidarlo o simplemente lo usas una vez.
Claro, puedes pasar el juego completamente bien sin la ayuda de estos personajes. Pero, ¿dónde está la diversión?
Las convocatorias dan a algunos personajes de Disney, que pueden aparecer solo en un mundo o no aparecer en absoluto, la oportunidad de brillar.
Algunos proporcionan un poder de ataque llamativo y decente, mientras que otros están ahí para respaldarte con curación y apoyo. Incluso si no están dominados, puede ser agradable luchar junto a tus personajes favoritos.
¡Hoy veremos todas las convocatorias del Kingdom Hearts original para ver quién es el mejor del grupo!
6. Simba
¡Comenzando tenemos al Rey de Pride Rock, Simba!
Simba tiene una de las mejores animaciones de invocación en KH1, definitivamente algo que siempre recordarás cuando eras niño.
Lamentablemente, eso es todo lo que Simba tiene a su favor.
Sus ataques Charge Up son fuertes, pero increíblemente lentos. Cuanto más tiempo mantengas la carga, más daño hará Proud Roar.
Pero es útil contra una multitud de enemigos lentos, ya que limpia el área.
Ir contra los despiadados más rápidos resultará un poco difícil de lograr. Si logras alejarte de Heartless para tener tiempo de realizar un ataque, entonces serás dorado.
Cómo conseguirlo: Obtendrás la gema de invocación de Simba de Leon después de tu segunda visita a Traverse Town.
5. genio
Después de una caótica introducción de gritos, Genie está aquí para concederte tu deseo de fuerza.
Genie es probablemente la invocación más compleja en KH1, ya que todo su truco son hechizos y rayos mágicos lanzados al azar.
Cuando Sora se fije en un objetivo, Genie elegirá hechizos aleatorios de su menú de comandos. Estos pueden ser gravedad, parada, un elemento u otros ataques.
Al usar Genie, es prácticamente como tirar un dado o una máquina tragamonedas. Lo cual puede ser muy divertido o inútilmente impredecible.
De cualquier manera, te espera un momento llamativo.
Cómo obtener: Genie se une a la lucha después de sellar el ojo de la cerradura en Agrabah.
4. Mushu
Mushu es un pony de un solo truco fácil de aprender.
Después de invocarlo, se posará sobre tu cabeza y disparará pequeñas bolas de fuego como una pequeña e inestable ametralladora Gatling.
Estas bolas de fuego no son demasiado poderosas y pueden ser molestas para apuntar de cerca. Pero se pueden usar para intentar interrumpir los ataques y combos enemigos, aunque hay mejores opciones disponibles.
También puede ser útil cuando vuela en Neverland, ya que básicamente puede convertirte en una nave espacial que dispara láser.
Esto suena útil, pero lo más probable es que hayas terminado con Neverland cuando obtengas a Mushu.
El pobre y poderoso guardián realmente no puede compararse con el resto de la convocatoria.
Cómo obtener: la gema de Mushu caerá después de derrotar a Maléfica en su forma de Dragón.
3. Dumbo
Dumbo, el adorable elefantito que nadie haría daño a una mosca, es en realidad la invocación más tanque del juego.
Muy extraño, lo sé.
Cuando invocas a Dumbo, te encoges hasta convertirte en el diminuto Sora y te aferras al sombrero de Dumbo, montándolo durante todo el tiempo de invocación.
Durante su viaje de placer similar a la atracción de Disneyland, nadie puede lastimarlo.
Así es, montar a Dumbo te da inmunidad.
Dumbo lanzará salpicaduras de agua que dañarán a los enemigos cercanos y drenará su MP. Puedes usar tácticamente a Dumbo para causar mucho daño sin preocuparte por tu propia salud, lo que puede ser increíblemente útil en las peleas de jefes.
Cómo obtener: esta gema de invocación se puede encontrar dentro de un cofre en la boca de Monstro.
2. Bambi
Bambi es un amante, no un luchador. Así que no va a golpear a los enemigos como las otras convocatorias.
¡En cambio, Bambi está aquí para entregar muchos regalos y golosinas!
Después de que lo invoques, Bambi arrojará orbes de PM continuamente alrededor de Sora y aumentará la cantidad que arroja con cada enemigo que Sora derrote.
Esto puede ser súper divertido de tener, ya que Sora puede enviar spam a innumerables hechizos sin gastar mucho MP. No solo suelta MP, sino que cuando su indicador de carga está lleno, suelta un objeto especial para que lo recojas.
¡Llena su indicador 3 veces e incluso soltará un objeto de síntesis! ¡Qué buen chico!
Cómo obtenerlo: de Merlín después de devolver el primer juego de páginas rotas del Libro de Pooh.
1. Campanita
Tinker Bell es posiblemente la invocación más útil del juego.
A diferencia del resto de las invocaciones, ella no se hace cargo de los espacios de los miembros del grupo y no tiene un indicador de invocación.
Y como Bambi, Tinker Bell es frágil. Así que no esperes que ella te ayude con tu lucha.
En cambio, vuela alrededor de Sora y te cura mientras sigues luchando.
Esto puede ser realmente útil por muchas razones, una de las cuales es que puedes continuar combos sin preocuparte por tener que curarte en el medio.
No solo te da un impulso de curación, sino que si Sora es derribado en la batalla, Tinker hará un movimiento de hada de Legend of Zelda y te revivirá.
Esta es básicamente una segunda oportunidad adicional y puede ser la diferencia entre la victoria y el fin del juego.
Cómo obtener: Ella te ayudará en tu viaje después de sellar el ojo de la cerradura en Neverland.