Impacto de Genshin: Xiao contra Itto (¿Quién es mejor?)
Xiao e Itto son unidades de hipertransporte con una rareza limitada de 5 estrellas.
Un hypercarry pasa la mayor parte del tiempo de campo y causa la mayor parte del daño del equipo. Xiao e Itto son esencialmente muy similares pero con diferentes elementos y jugabilidad.
En la línea de base, Xiao supera a Itto, pero Itto tiene un mayor potencial de daño.
Xiao se desempeña bien incluso sin un soporte dedicado. No tiene un equipo exclusivo. Entonces, mientras le des una batería y un sanador, ya causará un buen daño.
Por el contrario, Itto tiene un equipo dedicado, pero este equipo es bastante caro. Utiliza otros dos limitados de 5 estrellas, Albedo y Zhongli, además de su apoyo dedicado, Gorou. En C6, Gorou mejora significativamente el DPS general de Itto y su equipo.
Itto superará a Xiao con este nivel de inversión.
Para explicarlo mejor, comparemos los valores de sus personajes y cómo se desempeñan en los dos modos de juego de Genshin Impact: Overworld (Exploración y cooperación) y Spiral Abyss (Meta).
Nota: Todas las comparaciones realizadas son entre un C0 Xiao y un C0 Itto.
en el supramundo
Exploración (un jugador)
Xiao se desempeña mejor que Itto en exploración.
Esto se debe a que Xiao tiene habilidades de exploración mucho más útiles, a saber:
- Su habilidad elemental se puede usar en el aire. Esto puede alargar la distancia de deslizamiento y maniobrar mejor a Xiao mientras se desliza.
- Su explosión elemental aumenta enormemente su capacidad de salto. Puede ayudarlo a llegar a lugares más altos más rápido que escalar.
- Su pasivo de exploración reduce el consumo de resistencia de escalada en un 20%. Gran parte de la exploración de Genshin implica escalar, por lo que este pasivo es ciertamente útil.
- No recibe daño al realizar un ataque de inmersión a cualquier altura. Si te quedas sin energía mientras planeas, sumergirte con Xiao te permite aterrizar ileso.
Dado que Itto tiene el modelo de personaje más alto del juego, sigue siendo excelente para la exploración.
Esto se debe simplemente a que correr y nadar con personajes más altos cubre una distancia mayor.
Cooperativo (multijugador)
Xiao e Itto son igualmente geniales en Co-op.
Pelear en modo cooperativo genera muchas partículas de energía. Esto alivia la mayor parte de sus requisitos de energía y les permite enviar spam a sus ráfagas elementales.
Y, como hipercarros, pueden causar fácilmente daños personales elevados.
Esto es especialmente bueno para Co-op donde solo puedes usar 1-2 personajes. Por lo tanto, se encuentran fácilmente entre las mejores opciones para el contenido de batalla cooperativa.
Abismo Espiral (Meta)
Tecnología de juego
Xiao e Itto tienen diferentes mecánicas y técnicas que afectan y mejoran su juego.
Aquí hay un resumen de toda su tecnología de juego relevante y sus usos.
Daños por colisión
Xiao puede ajustar sus ataques de inmersión para estar por encima del hitbox de colisión del oponente.
Esta es una parte de su cuerpo donde puedes provocar daños por colisión. Los hitboxes de colisión generalmente se colocan en la cabeza y el centro de un oponente.
El daño por colisión se inflige antes de que Xiao toque el suelo.
En la foto de arriba, es el número de daño más pequeño el que infligió 17,755 daños.
Esto aumenta significativamente la producción de DPS de Xiao.
Aunque Xiao es principalmente un personaje orientado a AOE, infligir daño por colisión lo hace viable contra un solo objetivo.
Animación Cancelar
Esto se refiere a cancelar una animación de ataque.
Las cancelaciones de animación permiten que un personaje aún inflija daño mientras gasta menos fotogramas de ataque.
Durante su ráfaga, puedes cancelar sus animaciones de ataque normales y cargadas saltando.
Estos ataques se pueden entretejer entre sus ataques de inmersión; al hacerlo, esencialmente le permite infligir más daño.
La cancelación de su primer combo de ataque normal se realiza presionando saltar y atacar simultáneamente.
Esto cancela por completo la animación sin dejar de causar daño.
Los ataques cargados se pueden cancelar presionando saltar poco después de que comience la animación.
Esto se recomienda especialmente contra 1-2 objetivos.
Canalización
Tanto Xiao como Itto usan baterías que los ayudan a cargar sus ráfagas.
Una batería es un personaje que genera partículas de energía para otro compañero de equipo. Lanzan su habilidad, generan partículas y luego las canalizan a su compañero de equipo.
La canalización se realiza cambiando de personaje para atrapar las partículas.
Por ejemplo, la sacarosa es una de las mejores baterías de Xiao. Para cargar a Xiao, puedes lanzar la habilidad de Sucrose y luego cambiar rápidamente a Xiao. Esto le permite atrapar directamente las partículas de energía; cambiar a Xiao es muy importante.
Esto se debe a que los personajes obtienen más energía al recolectar partículas mientras están en el campo.
Pre-canalización
Un personaje no puede ganar más energía cuando su ráfaga está llena. En su lugar, puede canalizar previamente las partículas de energía antes de lanzar su explosión.
Esto se hace generando partículas y luego lanzando rápidamente la ráfaga de un personaje antes de que pueda recolectar las partículas.
La canalización previa ayuda a Xiao e It a preparar sus ráfagas para la próxima rotación.
Por ejemplo, Xiao puede lanzar sus habilidades antes de su estallido. Hacer esto en rápida sucesión le permite recolectar las partículas poco después de lanzar su explosión.
En las fotos de arriba, la canalización previa pudo cargar la ráfaga de Xiao a la mitad.
Esto es especialmente importante para Xiao.
Su habilidad no genera ninguna partícula durante su explosión, por lo que la canalización previa es esencial para rotaciones más suaves. Sin él, Xiao puede perder el tiempo de actividad de ráfagas, lo que es una pérdida por daños.
Instantánea
Algunas habilidades de personajes pueden tomar instantáneas o mantener las estadísticas activas cuando se lanzan.
Esto generalmente incluye la mayoría de las estadísticas visibles en la página de estadísticas del personaje, pero Itto solo captura instantáneamente la conversión de DEF a ATK de su ráfaga.
El beneficio de ATK obtenido de su ráfaga no puede verse afectado por ninguna estadística de DEF perdida o ganada después del lanzamiento.
Esto se demuestra en las fotos de arriba.
La primera foto muestra las estadísticas de Itto después de lanzar su explosión elemental con un beneficio de DEF. Su DEF ya se ha convertido en un aumento de ATK.
En la siguiente foto, pierde el beneficio de DEF. Puede ver que las estadísticas DEF disminuyen, mientras que las estadísticas ATK no. Dado que estas instantáneas de conversión, cualquier DEF adicional perdido no puede afectar el aumento de ATK.
La misma mecánica se aplica viceversa.
Si Itto obtiene una mejora de DEF después de lanzar su ráfaga, la conversión de ATK no aumentará.
Extensión Hitlag
Hitlag es una microcongelación o animación de retraso que se activa al golpear a un oponente.
Esto ayuda a aumentar la duración de la infusión de Geo de Itto. Al golpear a los enemigos, la ráfaga de Itto se puede extender a través de hitlag.
La extensión Hitlag se demuestra mejor en la foto de arriba. La infusión de Geo del estallido de Itto dura 12 s y su tiempo de reutilización es de 18 s.
Por lo tanto, la infusión debería terminar con un tiempo de reutilización restante de 7 segundos en el temporizador.
Dado que Itto puede desencadenar una gran cantidad de hitlag, la infusión se amplía considerablemente. Puede ver cómo el temporizador muestra 3,1 s mientras su ráfaga aún está activa.
Aunque esto también puede aplicarse a Xiao, su extensión hitlag no es tan significativa como la de Itto.
Composiciones de equipo
Xiao e Itto tienen equipos muy diferentes.
Aunque su modo de juego es similar, la composición de sus equipos varía mucho. Las opciones de redacción del equipo de Xiao son mucho más indulgentes que las de Itto.
Entonces, en lugar de comparar quién es mejor para qué equipo, comparemos sus equipos más fuertes en relación con el meta.
Equipos Xiao
Xiao es un meta personaje que sobresale contra AOE.
Sus equipos son muy polivalentes. En el punto más bajo de inversión, simplemente necesita una batería y un sanador/protector.
Aquí hay un TLDR de sus tres mejores equipos más sus fortalezas y debilidades.
1. Doble Geo Xiao
Este equipo está compuesto por:
- xiao
- 2 unidades Geo, generalmente Albedo y Zhongli
- 1 batería Anemo
Double Geo es el equipo más popular de Xiao.
Esto le permite aprovechar Geo Resonance.
Geo Resonance está habilitado cuando hay al menos 2 unidades Geo en el equipo. Sus efectos aumentan la fuerza del escudo del equipo en un 15%.
Además, los personajes con escudo obtienen los siguientes efectos:
- Aumenta el daño infligido en un 15%.
- Infligir daño a los enemigos disminuirá su resistencia geográfica en un 20 %. Esto tiene una duración de 15s.
Dado que este equipo solo tiene unidades Geo y Anemo, es desfavorable contra los escudos elementales.
2. Mezclar y combinar
Este equipo aprovecha al máximo la versatilidad del equipo de Xiao. Los miembros de su grupo pueden ser cualquiera que pueda apoyar a Xiao. Es decir, al menos una batería Anemo y un curandero/protector.
Sin embargo, algunas unidades funcionan mucho mejor que otras.
Esto significa que ciertas unidades siguen siendo mucho más favorables: no todas las unidades funcionarán bien, solo serán viables.
3. Nacional
Este equipo está compuesto por:
- xiao
- bennett
- Xiangling
- sacarosa
NaXiaonal es esencialmente una variación del equipo nacional.
Aunque este es un buen equipo con alto DPS, no es un ‘equipo Xiao’ estándar. En cambio, comparte el papel de DPS con Xiangling: ambos causan la mayor parte del daño del equipo.
Sin embargo, NaXiaonal debilita el daño de Xiao.
Para este equipo, su construcción se ajusta para apoyar a Xiangling.
- Utiliza el arma de asta Favonius Lance. Esto le permite generar muchas partículas de energía tanto para él como para el equipo.
- Utiliza el conjunto Viridiscente Venerer de 4 piezas. Debido a que el estallido de Xiao inflige daño de Anemo, también puede hacer girar constantemente los elementos. La pasiva de este conjunto de artefactos destruye la resistencia elemental de los enemigos contra el elemento girado por Xiao. Al girar a Pyro, Xiao puede mejorar aún más el daño de Xiangling.
Independientemente, Xiao sigue siendo Xiao. Todavía hará un buen daño.
Equipos de la OIMT
Itto es un metapersonaje que sobresale contra un AOE más pequeño y un solo objetivo.
Su único compañero de equipo esencial es Gorou, el apoyo dedicado de Itto. Sin embargo, maximizar las ventajas de Gorou requiere 3 unidades geográficas en el equipo.
Por eso, limita los equipos de Itto entre Mono Geo y Triple Geo.
Aquí hay un TLDR de estos dos equipos más sus fortalezas y debilidades.
1. monogeo
Este equipo utiliza 4 unidades Geo, a saber:
- itto
- Gorou
- Albedo
- Zhongli
Mono Geo es el equipo más fuerte de Itto
Itto y Albedo son los dos principales traficantes de daños. Estos dos son especialmente grandes compañeros de equipo porque ambos escalan desde DEF.
Gorou mejora el daño de DEF y Geo, lo que mejora de manera efectiva tanto a Itto como a Albedo.
Además, el fuerte escudo de Zhongli hace que este equipo sea extremadamente cómodo para jugar.
Sin embargo, es difícil de contrarrestar con escudos elementales. Geo no es un gran elemento contra estos escudos.
Aún así, Mono Geo es un equipo muy fuerte.
2. Geo triple
Este equipo está compuesto por:
- itto
- Gorou
- 1 unidad geográfica
- 1 otra unidad, generalmente Bennett o Diona
Triple Geo se juega igual que Mono Geo, pero con una ranura que no es Geo.
El espacio adicional puede ser ocupado por cualquier personaje. Esto le permite ajustar el equipo a cualquier contenido al que se enfrente, o a lo que le falte al equipo.
Por ejemplo, Diona es un gran reemplazo de Zhongli.
Al igual que Zhongli, proporciona escudos para habilitar los efectos de Geo Resonancia. Ella también proporciona una fuerte curación para apoyar aún más al equipo.
¿A quién debes tirar?
Aunque Xiao supera a Itto, siguen siendo muy similares en fuerza.
Debido a esto, el que tenga un mayor valor de atracción depende de las unidades que tengas y del estilo de juego que prefieras.
Si ya tienes a Albedo y Gorou, Itto es la mejor opción. Es muy fácil de jugar. Además, con algunas constelaciones más de Gorou, superará a Xiao.
De lo contrario, Xiao es el mejor tirón. Sus equipos son mucho más fáciles de construir y causa más daño con una inversión menor.
Además, a pesar de estar orientado a AOE, tiene una tecnología de juego que lo hace viable incluso contra un solo objetivo.