Genshin: ¿Vale la pena tirar de Yoimiya? (Pros contras)

Yoimiya es un Pyro DPS de un solo objetivo. Durante su habilidad, infunde su arco con Pyro para infligir daño a un solo objetivo. Esto es especialmente bueno contra jefes y enemigos flotantes, pero ella tiene una competencia directa en este campo, que es Hu Tao, y si tienes Hu Tao, generalmente no vale la pena tirar de Yoimiya.

Esto se debe a que Hu Tao también es un Pyro DPS de un solo objetivo que supera estrictamente a Yoimiya.

Si desea un DPS de un solo objetivo, Hu Tao es fácilmente la mejor opción. Cuesta exactamente lo mismo que Yoimiya pero tiene un kit mucho más fuerte. Y si quieres un Pyro DPS general, Xiangling, un personaje gratuito de 4 estrellas, es una opción realmente fuerte.

Pero todavía hay casos en los que vale la pena tirar de Yoimiya, pero no por razones meta.

Esto es gracias a su sencillo kit. La convierte en una excelente opción para los jugadores ocasionales que no quieren aprender el juego más desafiante de Hu Tao. Infligirá menos daño, pero es perfectamente viable.

Nota: Esto se basa solo en metadatos. Si te gusta Yoimiya independientemente de su nivel de poder, no dejes que esto te impida atraerla.

Pros contras

Fortalezas de Yoimiya

1. Sencillo
Habilidad elemental de Yoimiya

La jugabilidad de Yoimiya es muy sencilla. Simplemente lanza su ráfaga, habilidad y luego realiza ataques normales, eso es todo.

Para maximizar su daño en equipos de vaporización, se recomienda encarecidamente completar todo su combo de ataque normal. Básicamente, esto le permite vaporizar los golpes más grandes de sus ataques normales.

Esto se explica con más detalle en la sección ICD.

2. Fácil de construir
Yoimiya con 4 piezas. Bruja carmesí de las llamas

Yoimiya tiene muchas opciones geniales de artefactos.

Específicamente, aquí están sus mejores construcciones generales que funcionan muy cerca unas de otras:

  1. 4 piezas Bruja carmesí de las llamas (CWoF)
  2. 4 piezas La reminiscencia de Shimenawa (SR)
  3. 2 piezas CWoF y 2 uds. ATK (Gladiador/Shimenawa/Vermillion/Ecos)
  4. 2 piezas ATK y 2 uds. ATQ

Debido a que sus diferencias de daño son mínimas, simplemente puede usar cuáles tienen las mejores subestadísticas. No hay necesidad de continuar cultivando para obtener un conjunto completo.

3. Amigable para jugar gratis
Yoimiya con R5 Hamayumi

Yoimiya tiene múltiples opciones de armas accesibles de 4 y 3 estrellas que funcionan muy bien en ella, lo que la hace muy amigable para construir F2P.

Cuando se clasifican, estas armas incluyen:

  1. Rust: un arma gacha de 4 estrellas
  2. Hamayumi: el arco fabricable de Inazuma
  3. Prototype Crescent: el arco fabricable de Mondstadt
  4. R5 Slingshot: un arma gacha de 3 estrellas
4. Ataques a distancia
Yoimiya golpea sin esfuerzo a los espectros flotantes

Como usuaria del arco, los ataques normales de Yoimiya le permiten golpear a los oponentes desde una distancia considerable.

Esto es especialmente bueno contra oponentes que tienden a moverse mucho (como Thundering Manifestation) y los que flotan (como Specters).

Debilidades de Yoimiya

1. Objetivo único bloqueado
(1) Yoimiya golpeando solo a un oponente de un grupo (2) Hu Tao golpeando a dos oponentes agrupados

La mayor parte del daño de Yoimiya está completamente bloqueado en un solo objetivo.

Esto significa que infligirá daño a un solo objetivo incluso contra oponentes agrupados; simplemente no tiene potencial AOE.

En comparación, Hu Tao está orientado a un solo objetivo, no bloqueado. Aunque es principalmente de un solo objetivo, aún puede golpear a múltiples oponentes si están agrupados. Ella tiene potencial AOE.

Básicamente, esto significa que Yoimiya es muy desfavorable contra el contenido AOE.

Tendrá que infligir varias veces más de su daño normal para competir con unidades orientadas a AOE.

2. Orientación automática incorrecta
Los ataques normales de Yoimiya fallan en un oponente en movimiento

Aunque el estilo de juego a distancia de Yoimiya es una gran ventaja, todavía está sujeta a la orientación automática.

Básicamente, la orientación automática en Genshin es muy mala. Los ataques de orientación automática a menudo pueden fallar a los oponentes incluso a quemarropa.

Además, las habilidades de Yoimiya no atraen a los enemigos. En su lugar, se fijan en un objetivo al lanzarlo.

Entonces, si un enemigo se mueve de su lugar o lo esquiva, sus ataques fallarán por completo.

3. Otras unidades Pyro DPS
Hu Tao y Xiangling

La propia Yoimiya no es una mala unidad, pero tiene dos grandes competidores como Pyro DPS, y esos dos muy a menudo la superan.

Contra un solo objetivo, un Hu Tao bien jugado es fácilmente mejor que Yoimiya.

Hu Tao simplemente inflige más daño, tiene potencial AOE y no depende en gran medida de la orientación automática.

Y contra AOE, Xiangling es el mejor Pyro DPS con diferencia. Su Pyronado puede golpear fácilmente a todos los oponentes cercanos al mismo tiempo. Dado que Yoimiya está bloqueada en un solo objetivo, simplemente no puede competir.

¿Son buenas las constelaciones de Yoimiya?

Pantalla de la constelación de Yoimiya

Todas las constelaciones de Yoimiya mejoran efectivamente su daño, pero generalmente son decepcionantes.

Por lo tanto, es más eficiente simplemente atraer sus apoyos de 5 estrellas en lugar de las constelaciones.

Unidades como Kazuha y Zhongli tienen mucho más valor que sus contras. Mejorarán tanto a Yoimiya como a todos tus otros personajes.

Pero si aún planea buscar constelaciones, aquí hay una mirada más cercana a cada una para ayudarlo.

C1: Ágata Ryuukin

Extiende el Aurous Blaze infligido por el estallido de Yoimiya durante 4 segundos. Al derrotar a un oponente afectado por Aurous Blaze, gana un 20 % de ATQ durante 20 s.

Esta es una constelación buena pero muy inconsistente, por muchas razones:

  • Contra los jefes, que es en lo que mejor se destaca, no obtendrá el beneficio de ATK en absoluto. Derrotar al jefe simplemente termina con el piso Abyss, por lo que no se beneficia del beneficio.
  • Usando el 4pc. El conjunto Reminiscencia de Shimenawa puede evitar que Yoimiya lance su ráfaga en cada rotación, lo que reduce el tiempo de actividad del beneficio.
  • A menos que Yoimiya dispare a un oponente afectado por Aurous Blaze, pasará algún tiempo antes de que obtenga el beneficio.

Dependiendo de la frecuencia con la que se active el efecto, C1 puede ser una buena ganancia de daño.

C2: Procesión de hogueras

Cuando el daño Pyro de Yoimiya es crítico, obtiene una bonificación de daño Pyro del 25 % durante 6 s. Esto puede activarse incluso fuera del campo.

C2 es un buen aumento de daño que es mucho más consistente que C1.

Con una compilación CRIT estándar, Yoimiya puede activar fácilmente este efecto hasta alrededor del 100 % de tiempo de actividad. Esta bonificación de daño del 25 % es una ventaja considerable: no hay mucho que decir.

C3: Bengala del Tramposo

Aumenta su talento de habilidad elemental en 3.

Yoimiya escala principalmente a partir de sus talentos de ataque normales, no de su habilidad. Da un beneficio de daño decente, pero definitivamente no mucho.

C3 es incluso más débil que su C1 y C2. No se recomienda tirar de esta constelación.

C4: Profesional Pirotécnico

Cuando Explosión áurea de Yoimiya, el tiempo de reutilización de su habilidad se reduce en 1,2 s.

El valor de C4 depende en gran medida de los equipos de Yoimiya.

Cuando se combina con unidades que tienen un tiempo de reutilización de 20 s (como Xingqiu y Beidou), esta constelación es irrelevante. Incluso si su tiempo de reutilización termina antes, aún debe esperar los tiempos de reutilización de sus compañeros de equipo.

Pero, con unidades que tienen tiempos de reutilización de ráfaga más cortos (como Bennett y Kazuha), C4 tiene más valor.

La disminución del tiempo de reutilización le permite sincronizarse mejor con los tiempos de reutilización de su compañero de equipo, por lo que tiene rotaciones más suaves.

C5: La víspera de un festival de verano

Aumenta su talento de explosión elemental en 3.

Esto mejora directamente sus multiplicadores de ráfagas, pero no mucho. Incluso tiene una ganancia de daño menor que su C3.

Y, como su C3, esta constelación por sí sola no vale la pena.

C6: Enjambre de meteoritos de Naganohara

Durante la habilidad de Yoimiya, sus ataques normales tienen un 50 % de probabilidad de disparar una flecha adicional que inflige el 60 % de su daño original.

Esta es su ganancia de daño más significativa de las constelaciones.

Pero puede causar problemas a los equipos de vaporización; esto se explica con más detalle en la sección ICD.

¿Yoimiya tiene un problema con el ICD?

Multiplicadores de ataque normales de Yoimiya

Sí, pero no es porque le impida desencadenar más reacciones de vaporización; esto no es un problema.

Dado que no todos los ataques aplican un elemento, los personajes suelen tener un enfriamiento interno (ICD). Este es el tiempo de reutilización entre los ataques que aplican un elemento.

Esto también significa que solo algunos ataques pueden desencadenar una reacción elemental.

El ICD estándar es de 2,5 segundos o cada 3 golpes. La infusión Pyro de Yoimiya sigue este patrón.

El combo de ataque normal completo de Yoimiya golpea un total de 7 veces: el primer y el cuarto ataque golpean dos veces. Esto significa que aplica Pyro en su primer, tercer y quinto ataque.

Estos son los ataques con los multiplicadores más altos, por lo que vaporizarlos específicamente es muy importante.

Básicamente, otorga la bonificación de daño de 1.5x de las reacciones de vaporización a los mayores éxitos de Yoimiya.

En teoría, esto es muy fácil de lograr. Solo asegúrate de completar todo su combo normal y no te detengas en el medio. Pero muchos escenarios pueden hacer que Yoimiya se detenga en medio de su combo de ataque, como ser interrumpida por oponentes, esquivar ataques y reposicionarse.

Hacerlo compensa el ICD de Yoimiya, lo que hace que vaporice sus ataques mucho más pequeños. Es directamente una pérdida por daños.

Este es el «problema» de ICD de Yoimiya.

Descripción general: ICD C6 de Yoimiya

C6 de Yoimiya

El ataque adicional de su C6 comparte el mismo ICD que sus ataques normales.

Esto puede compensar fácilmente el ICD de Yoimiya y hacer que vape sus caladas más pequeñas. Y debido a que las posibilidades de que su C6 funcione son completamente RNG, no hay forma de solucionar este problema.

Aún así, su C6 siempre es una ganancia de daño; es posible que termines viendo números más pequeños.

Rust contra Hamayumi para Yoimiya

Yoimiya con óxido

Rust es fácilmente la mejor opción de arma de 4 estrellas de Yoimiya.

Pero es un arma gacha, por lo que es posible que algunos jugadores no la tengan. En este caso, Hamayumi es una buena alternativa.

Sin embargo, la pasiva de Hamayumi puede tener una sinergia desfavorable con las rotaciones de Yoimiya. Se recomienda encarecidamente lanzar el estallido de Yoimiya antes que su habilidad; al hacerlo, drena su energía y evita que active la pasiva de Hamayumi.

Debido a esto, no es simplemente óptimo refinar tu Hamayumi. Es mejor esperar hasta que saques Rust y sus mejoras.

Además, un R1 Rust puede incluso superar a un R5 Hamayumi sin su pasivo.