FFXIV Minstrel’s Ballad: Shinryu’s Domain – Cómo desbloquear + Guía de batalla

Puede desbloquear la prueba de nivel 70 The Minstrel’s Ballad: Shinryu’s Domain, también conocido como Shinryu EX, seleccionando la opción «Hablar de Shinryu» mientras habla con The Wandering Minstrel en Kugane (X: 11.5, Y: 12.5). Esta opción solo está disponible después de borrar el modo normal de Shinryu y después de completar la misión del escenario principal (MSQ) de nivel 70 «Stormblood» de Pipin en The Lochs (X: 32.6, Y: 22.9).

Repasemos los requisitos completos de desbloqueo a continuación:

Guía de desbloqueo paso a paso

Los jardines del Royal Menagerie en Gyr Abania
  1. Acepta la misión del escenario principal (MSQ) de nivel 70 «Stormblood» de Pipin en The Lochs (X:32.6, Y:22.9).
  2. Derrota a Shinryu en la prueba de nivel 70 «The Royal Menagerie»
  3. Habla con The Wandering Minstrel en Kugane (X: 11.5, Y: 12.5) y selecciona la opción «Hablar de Shinryu»

Guía detallada de desbloqueo

Ubicación en el mapa de Pipin en The Lochs

Comience aceptando la misión de escenario principal (MSQ) «Stormblood» de Pipin en The Lochs (X: 32.6, Y: 22.9). «Stormblood» es la misión final de la línea de misiones del escenario principal en el parche 4.0 de la expansión Final Fantasy XIV: Stormblood, por lo que deberás terminar todos los MSQ previos a esta misión de antemano. Esto incluye todos los MSQ de las expansiones anteriores, A Realm Reborn y Heavensward.

En esta misión, te encontrarás con la versión normal de Shinryu en la prueba de nivel 70 «The Royal Menagerie».

La prueba requiere al menos un trabajo de Disciple of War o Magic de nivel 70 y un nivel de elemento promedio de 280 para ingresar.

Derrota a Shinryu en «The Royal Menagerie» y mira las siguientes escenas para terminar la misión.

El juglar errante está listo para escuchar tus cuentos.

Después de completar «Stormblood», ahora puedes dirigirte a Kugane y hablar con The Wandering Minstrel (X: 11.5, Y: 12.5).

Tome el Aetheryte de Kogane Dori Markets para llegar a él más rápido.

Una vez que llegue, seleccione la opción «Hablar de Shinryu».

Comenzará una breve escena que muestra al trovador alabándote por tus esfuerzos para salvar a la gente de Ala Mhigan de la ocupación de Garlean.

Inmediatamente después de la escena, se desbloqueará The Minstrel’s Ballad: Shinryu’s Domain, lo que te permitirá luchar contra la versión extrema de Shinryu.

Esta prueba también requiere al menos un trabajo de Discípulo de War of Magic de nivel 70 para ingresar, pero tiene un requisito de nivel de elemento promedio más alto de 320.

Shinryu EX es una prueba complicada con muchas mecánicas para recordar.

Cubriremos cada mecánica y sus rotaciones correspondientes a continuación.

Guía del jefe de prueba: Shinryu (extremo)

Shinryu (extremo)

A partir de la expansión Endwalker, esta prueba se puede jugar en solitario con un personaje de tanque de nivel 90 con al menos un 20 % de eco. Dado que deberá limpiar varias veces para aumentar su beneficio de eco, la prueba en solitario no es una forma recomendada de cultivo.

Puedes traer a un amigo para completar esta prueba sin problemas como dúo. Idealmente, querrá traer otro tanque o sanador para lidiar con las cabezas de dragón «Reiryu» y proporcionar más capacidad de supervivencia. Pero si puede mantener vivo a un jugador de DPS con curaciones de tanques y mitigación, cualquier trabajo es viable.

Si desea hacer la prueba con siete de sus amigos mientras está sincronizado, use las explicaciones a continuación para ayudar a su grupo a superarlo sin problemas.

Preparación previa a la pelea

Para facilitar el emparejamiento de las próximas mecánicas, marque los jugadores DPS del 1 al 4 y los sanadores/tanques con signos relacionados (formas/cadenas/parada).

Esta pelea tiene muchas partes móviles, por lo que revisaremos cada fase paso a paso después de que se explique la mecánica.

Aquí hay algunas notas importantes a tener en cuenta durante la pelea:

  • Plataformas: al comienzo de la pelea, notará que la arena está dividida en nueve plataformas, y la plataforma central tiene un tono azul más claro. Cada plataforma puede recibir dos golpes antes de ser destruida. Cuando se golpea una plataforma una vez, mostrará una gran grieta en el medio. Mientras lidias con «Tail Slap» durante la pelea, asegúrate de que la plataforma central solo reciba un golpe como máximo. Si se destruye la plataforma intermedia, el grupo desaparecerá.
  • El corazón del gusano: el corazón del jefe estará expuesto varias veces durante la pelea. Su corazón tendrá un beneficio constante de «Regeneración» y obtendrá una acumulación de beneficio de «Max HP Up» con cada reaparición. Destruir el corazón causa un gran daño al jefe, así que enfócalo lo antes posible.
  • Indicador de éter corrupto: este indicador se llenará continuamente a lo largo de la pelea. Una vez que llegue a 100, el jefe usará uno de los muchos ataques definitivos: Earthen Fury, Tidal Wave, Judgment Bolt, Hellfire, Diamond Dust o Aerial Blast. Este indicador también sirve como cronómetro para matar a «The Worm’s Heart». Si el indicador llega a 100 y el corazón aún está vivo, la definitiva entrante infligirá más daño y puede acabar con el grupo.
  • Charcos de agua: Los charcos de agua aparecen después de los ultimates con aspectos de hielo o agua (Tidal Wave y Diamond Dust). Estos charcos otorgarán a los jugadores ventajas de «Resistencia al fuego» y desventajas de «Resistencia al rayo II». Párese en estos charcos para mitigar los ataques de «Hypernova» entrantes. Estos charcos se eliminan después de fuego o ultimates con aspectos de relámpagos (Judgement Bolt y Hellfire).

Fase 1: El corazón y la cola del gusano

“Tail Slap” en las plataformas frontales

Rotación:

Furia terránea > Cadenas ardientes > Maremoto > marcador de cola (sanador) > Bofetada de cola #1 + Invocar carámbano > Levinbolt o Hipernova > Puño de dragón + Tormenta de hielo > Akh Morn + Akh Rhal > Invocar carámbano + Rayo del juicio o Fuego infernal > marcador de cola (DPS) > Levinbolt > Golpe de cola #2 > Tormenta de nieve.

  • Earthen Fury: un ataque definitivo que inflige daño AoE en toda la habitación. Mitigar y sanar a través del daño. Este ataque también destruye las plataformas central izquierda y central derecha y rompe otras tres plataformas. Tenga en cuenta las plataformas rotas para las próximas mecánicas.
  • Cadenas ardientes: se pueden encadenar parejas de jugadores con los mismos roles durante el encuentro. Las cadenas aplican DoT constantes de «Quemaduras» y desventajas acumuladas de «Supuración» a los jugadores afectados. La «supuración» reduce el HP máximo y aumenta el daño recibido. Cada jugador debe alejarse de su compañero encadenado hasta que se rompan las cadenas.
  • Maremoto: un ataque definitivo que genera un remolino en un lado de la arena durante su lanzamiento. Una vez que se activa el ataque, un maremoto inundará la arena desde la dirección del remolino, empujando a los jugadores hacia atrás e infligiendo daño AoE en toda la sala. Corre hacia el remolino para tener suficiente espacio para el retroceso o usa habilidades de inmunidad al retroceso.
  • Tail Slap (Healer #1 y DPS #2): El jefe marcará a un jugador con un enorme cristal verde. Dondequiera que esté parado el jugador una vez que el cristal desaparezca indicará dónde golpeará la cola. El golpe será de dos plataformas de largo, destruyendo plataformas rotas y rompiendo plataformas no dañadas. Los jugadores marcados deben cebar la cola hacia una plataforma en buen estado. Inmediatamente después del golpe, la cola quedará expuesta y debe quemarse para infligir un daño masivo al jefe. Mantenga todas las plataformas frente al jefe intactas durante los dos primeros golpes de cola.
  • Invocar carámbano: aparecerán tres carámbanos desde el sur. Después de un tiempo, los carámbanos se precipitarán a través de la arena, realizando ataques de línea no telegrafiados que empujan a los jugadores hacia atrás y aplican una desventaja «Lento +» durante 60 segundos. Esta desventaja ralentiza el lanzamiento de habilidades de un jugador y el tiempo de lanzamiento. Mire hacia atrás y aléjese de los caminos de los carámbanos.
  • Levinbolt: Todos los jugadores serán marcados con AoE a quemarropa no telegrafiados. Estos AoE también infligen DoT de «electrocución» de 8 segundos. Pararse en charcos de agua amplificará su daño y lo más probable es que lo mate. Distribuya estos AoE mientras evita los charcos de agua.
  • Hipernova: un AoE de fuego concentrado en el jugador más alejado del grupo. Este ataque puede matar instantáneamente a un jugador por su cuenta. Haga que todos se apilen dentro de un charco de agua para compartir y mitigar el daño.
  • Dragonfist: el jefe apuntará a la plataforma intermedia con un AoE negro y rojo. Ser golpeado por este AoE dará como resultado un aturdimiento de 2 segundos y una desventaja de «Vulnerabilidad aumentada» acumulable. Aléjese de la plataforma intermedia. Tenga en cuenta que este ataque no daña la plataforma.
  • Tormenta de hielo: un ataque AoE moderado en toda la habitación. Mitigar y sanar a través del daño.
  • Akh Morn: un tankbuster de múltiples golpes que ambos tanques deben compartir. Apilar juntos mientras se mitiga el ataque.
  • Akh Rhal: Durante «Akh Morn», un jugador DPS aleatorio también será objetivo con un pequeño AoE de múltiples golpes. Este ataque permanecerá en la ubicación inicial del jugador DPS, así que aléjate tan pronto como se active.
  • Rayo del juicio: un ataque final en toda la sala que aplica «parálisis» en cuatro jugadores aleatorios. Cura a través del ataque y disipa las desventajas.
  • Hellfire: otro ataque final en toda la habitación que debe mitigarse parándose en charcos de agua. Recuerde mirar hacia el sur en busca de «Invocar carámbanos» mientras se reposiciona dentro de los charcos de agua.

Esto es lo que debe hacer para la Fase 1:

  1. Mitigar y sanar a través de «Earthen Fury» y realizar un seguimiento de las grietas en las plataformas.
  2. Huye de tu compañero encadenado para romper las «Cadenas Ardientes».
  3. Corre hacia el remolino o usa las habilidades de inmunidad al retroceso para «Tidal Wave».
  4. Suelta el marcador de cola del curandero en una plataforma sin grietas.
  5. Evita los carámbanos y destruye la primera cola.
  6. Aléjense unos de otros si es «Levinbolt» o apílelos dentro de un charco de agua si es «Hypernova».
  7. Aléjese del centro mientras mitiga y cura a través de «Tormenta de hielo».
  8. Haz que los tanques se acumulen y sanen a través de «Akh Morn» mientras el jugador DPS afectado se aleja de «Akh Rhal».
  9. Esquiva los carámbanos entrantes nuevamente mientras te curas a través de «Rayo del juicio» o «Fuego infernal». Si se trata de «Rayo del juicio», disipa las desventajas de «Parálisis». Si es «Hellfire», apile en un charco de agua para mitigar el daño AoE.
  10. Suelte el marcador de cola DPS en una plataforma sin grietas.
  11. Extiéndase y sane a través de otro “Levinbolt.
  12. Mitigue y sane a través de otra «Tormenta de hielo» mientras destruye la segunda cola.

Fase 2: Earth Breath, Reiryu y Tail Slap #3

Rotación:

Cadenas ardientes > Aliento de tierra > Akh Morn + Akh Rhal > Tormenta de hielo > Polvo de diamante + Cadenas ardientes > Reiryu x4 > marcador de cola (tanque) > Golpe de cola #3 > Invocar carámbano + Akh Morn + Akh Rhal > Explosión aérea > Cadenas ardientes > Aliento de tierra > Tormenta de hielo > Carga de giro > Hipernova > Akh Morn + Akh Rhal > Levinbolt > Maremoto > Materia oscura.

Puede omitir algunas mecánicas en la segunda mitad de la Fase 2 si reduce al jefe a alrededor del 45% de HP antes de que finalice la rotación.

  • Earth Breath: un DPS y un sanador estarán marcados con «Earth Breath», un cono frontal no telegrafiado que aplica un DoT «Sludge» de 15 segundos. Extienda cada marcador hacia las esquinas noroeste y suroeste. Si manejaste los dos primeros ataques de «Tail Slap» correctamente, ambas esquinas aún deberían estar intactas.
  • Diamond Dust + Burning Chains: «Diamond Dust» es un ataque AoE final en toda la habitación que hará que el piso esté resbaladizo durante unos segundos. Durante este tiempo, ambos sanadores estarán atados con «Cadenas ardientes». Para manejar este combo, haz que un sanador se pare en la plataforma del medio mientras que el otro se para en una plataforma frente al jefe. Una vez que el suelo se vuelve resbaladizo, haz que los curanderos se deslicen para romper las cadenas.
  • Reiryu: Cuatro cabezas de dragón se unirán a los jugadores de DPS y lanzarán «Vuelo de dragón». Los curanderos deben curar rápidamente las cabezas de dragón hasta su HP completo para detener el lanzamiento y evitar el ataque entrante.
  • Dragonflight (Reiryu): un ataque AoE en toda la habitación que aplica una desventaja acumulable de «Daño reducido» a todos. Cura las cabezas de dragón a HP completo.
  • Explosión aérea: un ataque final en toda la habitación que genera un torbellino en la plataforma central. Este torbellino hará retroceder a los jugadores cuatro veces, y el retroceso final será mucho más lejano que los primeros tres. Corre hacia el medio después de cada retroceso o usa habilidades de inmunidad al retroceso.
  • Gyre Charge: el jefe saltará hacia una de las direcciones intercardinales y preparará «Gyre Charge», un ataque de carrera muy amplio. Este ataque empuja a los jugadores hacia atrás e inflige una desventaja acumulable de «Vulnerabilidad aumentada» a cualquiera que sea golpeado. Muévase a una de las plataformas de esquina adyacentes para evitar este ataque.
  • Tail Slap # 3: este último «Tail Slap» apuntará al tanque. Idealmente, el marcador debe dejarse caer en las plataformas delanteras.
  • Materia oscura: una maniobra de tiempo activo en la que deberá hacer clic en spam o presionar botones aleatorios en su teclado / controlador rápidamente para liberarse. Tienes cinco segundos para escapar o morirás.

Esto es lo que debe hacer en la Fase 2:

  1. Huye de tu compañero encadenado por «Cadenas ardientes».
  2. Extienda cada marcador de «Aliento de la Tierra» en las esquinas opuestas de las plataformas delanteras.
  3. Haz que los tanques se acumulen y sanen a través de «Akh Morn» mientras el jugador DPS afectado se aleja de «Akh Rhal».
  4. Mitigar y sanar a través de otra «Tormenta de Hielo».
  5. Usa los pisos resbaladizos de «Diamond Dust» para romper el siguiente conjunto de «Burning Chains».
  6. Complete las barras de HP de las cabezas de dragón para evitar los desagradables AoE de «Dragonflight».
  7. Deja caer el último marcador de la cola del tanque en una plataforma sin grietas y quema la cola expuesta del jefe justo después.
  8. Esquiva los carámbanos entrantes mientras te curas a través de «Akh Morn» y esquivas «Akh Rhal».
  9. Corre hacia el torbellino después de cada derribo o usa habilidades de inmunidad al derribo.
  10. Huye de tu compañero encadenado nuevamente mientras te preparas para «Aliento de la Tierra».
  11. Mitigar y curar a través de otra «Tormenta de hielo» y esquivar hacia las plataformas de esquina para «Gyre Charge».
  12. Apile en un charco de agua y sane a través de otra «Hipernova».
  13. Cura a través de otro combo «Akh Morn» + «Akh Rhal» y dispárate para «Levinbolt».
  14. Corre hacia el remolino o usa las habilidades de inmunidad al retroceso para «Tidal Wave».

Fase 3: Hakkinryu y Ginryu

El jefe preparando su último ataque «Protostar»

Rotación:

Toma de contacto > Hakkinryu + Ginryu x4 > Hakkinryu x2 + Ginryu x 3 > Escotilla explosiva > Ginryū x5 > Protoestrella.

Verá un indicador para el último «Protostar» del jefe en la lista de tareas. Los tres conjuntos de mobs deben morir antes de que el indicador llegue a 100, o el grupo desaparecerá.

  • Touchdown: después de «Dark Matter», todo el grupo será enviado a una nueva plataforma. También notará una plataforma más grande en la distancia mientras está en el aire. Luego, el jefe usará «Touchdown», un AoE basado en la proximidad con un fuerte retroceso. Déjate caer en la plataforma adyacente colocándote cerca del borde de la primera plataforma.
  • Hakkinryu y Ginryu: el jefe generará pequeños monstruos de dragones «Ginryu» y grandes «Hakkinryu» a lo largo de la fase. Cada mafia se generará a partir de los marcadores basados en la proximidad en el suelo. Muévase lo más lejos que pueda de los marcadores, luego queme las turbas que se generan.
  • Sentencia de muerte (Hakkinryu): un tankbuster de un solo objetivo en el tanque principal.
  • Double Dive (Hakkinryu): un ataque de retroceso no telegrafiado en el objetivo principal.
  • Bola de fuego (Ginryu): AoE circular dirigido a jugadores aleatorios.
  • Spiked Tail (Ginryu): una hendidura frontal de un solo objetivo que aplica un DoT de veneno de 30 segundos.
  • Blazing Trail (Ginryu): un ataque frontal amplio que aplica una desventaja de «Supuración».
  • Escotilla explosiva: cinco jugadores estarán marcados con «escotilla explosiva», AoE basado en la proximidad que genera el último conjunto de mobs «Ginryu». Estos marcadores deben estar separados unos de otros. Explotarán si se colocan demasiado juntos, lo que resultará en ataques AoE en toda la habitación y acumulará desventajas de «Vulnerabilidad superior».

Esto es lo que debe hacer en la Fase 3:

  1. Corre hacia el borde adyacente a la siguiente plataforma para «Touchdown».
  2. Manténgase lo más lejos posible de los marcadores basados en proximidad para los dos primeros conjuntos de mobs.
  3. Mata a los mobs «Hakkinryu» y «Ginryu» que aparecen.
  4. Extienda los marcadores de «escotilla explosiva» en los bordes de la plataforma, luego vuelva corriendo al centro una vez que caigan los marcadores.
  5. Destruye las turbas «Ginryu» restantes antes de que el indicador llegue a 100.
  6. Mitigar y curar a través de «Protostar».

Fase 4: Rayo Atómico y Maremoto Final

Rotación:

Asador de cola > Rayo etéreo > Charco fatal > Tajo Tera > Cadenas ardientes + Rayo atómico > Levinbolt o Hipernova + Tormenta de hielo > Aliento oscuro o Lamento de gusano > Tajo Tera > Reiryu x4 > Tajo Tera > Cadenas ardientes + Rayo atómico > Levinbolt o Hipernova + Tormenta de hielo > Aliento oscuro o Lamento de gusano > Marea.

  • Tail Spit: el jefe empujará su cola a través del centro de la arena con un AoE de retroceso azul. Colóquese para ser empujado hacia las esquinas, o se caerá. Las habilidades de inmunidad al retroceso no funcionan contra este ataque. Inmediatamente después de que la cola aterrice, corra a toda velocidad para pasar a la plataforma final del encuentro.
  • Rayo etéreo: los jugadores serán atacados con «Rayo etéreo» mientras corren por la cola. Estos ataques en línea aturden a los jugadores durante dos segundos. Usa «Sprint» para dejarlos atrás.
  • Charco de la perdición: Al llegar a la plataforma final, verás un charco oscuro debajo del jefe. Este charco aplica una desventaja de «Fatalidad» de 10 segundos a cualquiera que esté parado en él, matando instantáneamente al jugador afectado cuando se acaba el tiempo. Es posible que deba pararse dentro de este charco para evitar un ataque entrante más tarde. No te quedes adentro por mucho tiempo.
  • Tera Slash: un destructor de tanques de gran impacto en el objetivo principal que también inflige una desventaja de «Vulnerabilidad física aumentada» durante 25 segundos. Realice un cambio de tanque para sobrevivir a los ataques normales que siguen poco después.
  • Rayo atómico: los jugadores de DPS serán el objetivo de marcadores de acumulación que deben compartirse con al menos un jugador. Los marcadores de acumulación infligirán desventajas de «Magic Vulnerability Up» de 2 segundos. Estos ataques se dispararán uno a la vez y solo deben compartirse con un tanque o un sanador.
  • Tormenta de hielo (fase 4): esta versión mejorada de «Tormenta de hielo» ahora aplicará una desventaja de «Congelación profunda» durante 11 segundos. Para evitar esto, asegúrate de estar corriendo cuando se te quite el yeso.
  • Levinbolt (Fase 4): «Levinbolt» ahora se puede cebar en un área específica después de que se activa el yeso. Permanezca en un área hasta que se quite el yeso, luego muévase.
  • Levinbolt + Ice Storm: Para este combo, apila con tu grupo en un área mientras corres en círculos hasta que suene «Levinbolt». Luego, muévase para evitar los AoE no telegrafiados.
  • Hipernova + Tormenta de hielo: para este combo, apílese con los miembros de su grupo en un área y déjese congelar por «Tormenta de hielo». La desventaja se cancelará instantáneamente por el AoE «Hypernova» entrante.
  • Aliento oscuro: un gran cono frontal que inflige la desventaja de «Enfermedad» durante 60 segundos, lo que reduce el HP curado por los jugadores afectados.
  • Wormwail: una versión en área de efecto de rosquilla de «Benighting Breath» en toda la habitación que aplica la misma desventaja. Corre dentro del «charco de la perdición» hasta que el yeso se apague, luego muévete antes de que se acabe el tiempo de la perdición.
  • Maremoto (Fase 4): Con alrededor del 22% de HP, el jefe invocará géiseres a su alrededor, lo que permitirá que todos salten sobre su espalda. Al subirte al jefe, notarás que sus alas emiten «Rayo del juicio» y «Fuego del infierno». Las alas deben destruirse antes de que su yeso se apague, o el grupo desaparecerá. Quema el ala que comenzó a lanzarse primero. Una vez que ambas alas estén destruidas, quema al jefe. Mátalo antes de que suene «Tidal Wave», o lo borrarás.

Aquí está el resumen de la fase final:

  1. Colóquese para ser golpeado en las esquinas para «Tail Spit».
  2. Corre por la cola del jefe mientras esquivas «Etherial Ray» hasta llegar al otro lado.
  3. Mitigar y sanar a través de «Tera Slash». Realiza un cambio de tanque después del ataque.
  4. Haga que los jugadores de DPS se distribuyan con un tanque o un sanador mientras rompen las cadenas, luego se apilan juntos para «Rayo atómico».
  5. Apile en un área para prepararse para el próximo combo «Tormenta de hielo»: Si se trata de «Levinbolt», corra en círculos hasta que se desprenda el yeso y luego muévase. Si se trata de «Hipernova», déjense congelar juntos.
  6. Esquiva a los lados para obtener «Aliento oscuro» o muévete hacia el «Charco de la perdición» para obtener «Lamentos de gusano».
  7. Cura a través de otro «Tera Slash» y realiza otro cambio de tanque inmediatamente después.
  8. Rematar las cuatro cabezas de dragón «Reiryu» a HP completo.
  9. Mitigar, sanar e intercambiar tanques para el «Tera Slash» final.
  10. Separaos y apilad con vuestros compañeros de nuevo para otro combo de «Cadenas Ardientes» y «Rayos Atómicos».
  11. Maneje otro combo de «Tormenta de hielo» como lo hizo en el paso 5.
  12. Esquiva otro «Breathing Breath» o «Wormwail» similar al paso 6.
  13. Salta sobre la espalda del jefe para destruir sus alas. Enfócate en el ala que comenzó a lanzar primero.
  14. Quema al jefe antes de que suene «Tidal Wave».

Recompensas

Botín de Shinryu EX
  • 20 tomestones de la poética de Allagan
  • Tarjeta Shinryu Triple Triad (no garantizada)
  • Tótem Shinryu (1 por claro)

Los tótems Shinryu se pueden intercambiar por armas (10 fragmentos) o el legendario Kamuy Fife (99 fragmentos) con Eschina en Rhalgr’s Reach (X: 13.8 Y: 11.8).