FFV: Mejores hechizos mágicos que vale la pena aprender (para cada tipo)

Siempre moriré en la colina en que Final Fantasy V tiene el mejor sistema de trabajo de la serie.

Te permite personalizar tu fiesta sobre la marcha sin ninguna penalización y ofrece una cantidad casi ilimitada de posibilidades.

Si alguna vez luchas contra un jefe, simplemente puedes cambiar los trabajos de tu grupo actual para volver a intentarlo. Te permite adaptarte a cualquier situación y hace que cada juego se sienta totalmente diferente.

Hay 26 trabajos en total en FFV, y muchos de ellos te permiten aprender hechizos mágicos.

Sin embargo, en realidad no aprendes los hechizos subiendo de nivel el trabajo, simplemente obtienes la capacidad de lanzar esos hechizos. En muchos de los primeros juegos de FF, comprabas estos hechizos o los encontrabas como un tesoro, y FFV no es diferente.

Entonces, ¿cuáles vale la pena rastrear? Para este ranking, compartiré algunos de los mejores hechizos mágicos para cada trabajo en FFV, y dónde puedes encontrarlos.

Magia blanca

Tu mago blanco tiene un trabajo: mantener tu fiesta viva y saludable.

Y estos son algunos de los mejores hechizos de la familia White Magic.

Curaga (Cure3)

Este será el hechizo de curación principal de tu White Mage hacia el final del juego.

Un lanzamiento de esto curará a tu grupo por una gran cantidad de HP y, a menos que tu grupo esté en plena salud, te encontrarás lanzando esto en cada turno.

Curaga también inflige daño a los enemigos no muertos. Así que lanzarle esto a un grupo de muertos vivientes los diezmará.

¡No dejes que tu White Mage se vaya de casa sin él!

Curaga se puede comprar en Moore.

Aumentar

Si por alguna razón tu spam de Curaga no evita que los miembros de tu grupo sean KO, entonces querrás enviarles esto lo antes posible.

No solo los revivirá, sino que también los devolverá a su HP completo.

Levántate también matará instantáneamente a los enemigos no muertos, lo que le permitirá a tu mago blanco pasar ocasionalmente a la ofensiva.

Arise se puede comprar en Phantom Village.

Santo

Como su nombre lo indica, este es un hechizo mágico elemental sagrado.

Por la escasa cantidad de 20 MP, tu White Mage puede causar daños graves. Y si alguna vez tienes un turno libre donde no se requiere curación, disparar una ráfaga de Holy ofrece un gran apoyo ofensivo para el resto de tu grupo.

Puedes obtener Holy al derrotar a Minotaur en Fork Tower. Intentará lanzarlo como su ataque final, pero fallará debido a que no tiene MP (oops).

Magia negra

Actuando como el opuesto natural del Mago Blanco, los Magos Negros existen simplemente para infligir la mayor cantidad de daño mágico posible por turno.

Lamentablemente, pierden gran parte de su efectividad en el final del juego, pero aún tienen sus usos.

Firaga / Blizzaga / Thundaga (Fire3 / Ice3 / Bolt3)

Esto puede parecer una trampa, pero honestamente, toda la lista de hechizos de Magia Negra de Nivel 5 es la mayor parte de la salida ofensiva de tu Mago Negro.

No hay muchos métodos mejores para infligir grandes cantidades de daño a enemigos de un solo objetivo que tienen una debilidad elemental.

Puede comprar los tres en Moore.

Rotura

Break es una forma súper efectiva de lidiar con mobs aleatorios fuertes, especialmente en World 2.

Inflige petrificación y es una forma barata de eliminar enemigos instantáneamente, aunque pierde considerablemente su efectividad más adelante en el juego debido a las resistencias enemigas.

Break se puede comprar en Regole, Castle of Bal, Quelb y Castle Surgate.

Llamarada

Flare es el hechizo más fuerte del Black Mage, y el único inconveniente es que, dado que no es elemental, no puede aprovechar la debilidad elemental.

Sin embargo, sigue siendo increíblemente fuerte e infligirá mucho daño a cualquier enemigo que no tenga una alta resistencia mágica.

Puedes obtener Flare al derrotar a Omniscient en Fork Tower.

Magia del tiempo

Los magos del tiempo tienen el poder de controlar el tiempo de varias formas, ofreciendo capacidades tanto de apoyo como ofensivas.

Y si estás jugando con la magia del tiempo en FFV, aquí tienes algunos hechizos que vale la pena rastrear.

Teleport (Salida, Telepo)

Teleport tiene varios usos en FFV.

Cuando se usa en la batalla, actúa como un escape instantáneo, y cuando se usa en una mazmorra, te devuelve al mapa del mundo.

Final Fantasy V realmente no tiene muchas mazmorras molestas. Pero esto definitivamente ahorra tiempo si alguna vez necesita salir rápido.

Se puede comprar en Phantom Village o encontrar en Castle Bal.

Hastega (Haste2)

Una vez que obtengas este hechizo, te encontrarás usándolo al comienzo de cada encuentro con un jefe.

Otorga Prisa a todo tu grupo, dándote instantáneamente una ventaja de velocidad.

Solo cuesta 15 MP también, por lo que si alguna vez te disipas, es bastante barato volver a aplicar el beneficio.

Hastega se compra en Moore.

Rápido

Cuando se lanza este hechizo, le permite al lanzador tener 2 turnos ininterrumpidos.

Puedes usar estos turnos para configurar mejoras protectoras o magia ofensiva de spam.

El mejor uso de este hechizo es cuando se usa como Mimo.

Puedes emparejar Dualcast y Quick juntos para realizar 5 ataques a la vez, y con las habilidades adecuadas puedes trivializar a muchos de los jefes del juego.

Quick se puede comprar en Phantom Village.

Llamadas / Convocatorias

Podría decirse que FFV es donde las convocatorias brillan más en esta serie.

Muchos de ellos son útiles y algunos de ellos ofrecen los ataques AOE más fuertes del juego.

Esta fue probablemente la lista más difícil de reducir, ya que al menos la mitad de ellos son útiles.

También tenga en cuenta que todas las convocatorias menos 2 son completamente opcionales.

Golem

Golem puede ser reclutado bastante temprano en el juego y seguirá siendo útil hasta el final del juego, ya que ofrece una cantidad increíble de apoyo a tu grupo y puede ganar muchas batallas por su cuenta.

Cuando se usa, Golem actuará como un escudo contra todo daño físico.

La cantidad que anula se basa en su nivel. Pero, sinceramente, no hay nada que te impida enviar spam una y otra vez para burlarte de la mayoría de las batallas contra jefes.

Golem es un encuentro aleatorio en Drakenvale y será reclutado si derrotas a los 2 enemigos con los que aparece. También se puede encontrar en la Grieta si lo extrañaste la primera vez.

Fénix (Phenix)

Sin duda, la mejor invocación defensiva, no solo en FFV, sino en cualquier juego en el que aparezca.

Cuando lanzas Phoenix en batalla, infligirá daño de fuego a todos los enemigos Y revivirá a uno de los miembros de tu grupo KO a su HP completo.

Es un poco costoso de usar MP, pero considerando que hay tantas formas de restaurar MP en FFV, esta desventaja es prácticamente insignificante.

Recompensado por completar la complicada Torre Fénix.

Bahamut (Bahmut)

Bahamut es uno de los elementos básicos de la serie FF, y es uno de los ataques más poderosos que puedes realizar.

Y afortunadamente eso no es diferente en FFV.

Bahamut es una invocación AOE no elemental que es lo suficientemente poderosa por sí sola.

Una vez que comienzas a hacer Dualcast y Mime-encadenarlo, honestamente, todos los jefes del juego se convierten en un saco de boxeo.

Para obtener esta poderosa invocación debes derrotarlo en North Mountain. Es uno de los jefes más duros del juego, pero la recompensa es demasiado grande para dejarla pasar.

Magia de espada

La magia de la espada en FFV es uno de los secretos mejor guardados del juego.

Aunque en esencia parece que estás atacando con un elemento básico o un efecto de estado, el resultado suele ser mucho más que eso.

El juego tardío Sword Magic tiene que ser uno de los mejores ataques del juego.

Estos hechizos se pueden usar siempre que el trabajo de Sword Mage sea un nivel lo suficientemente alto y si ya posees el hechizo en tu inventario.

Firaga / Blizzaga / Thundaga / Holy / Bio (Fire3 / Ice3 / Bolt3)

Los estoy agrupando, ya que aunque los efectos son diferentes, los multiplicadores de daño son los mismos.

Cuando se usa contra enemigos pesados (la mayoría de los jefes), si son débiles al elemento, recibirán 4 veces el daño y el ataque ignorará la defensa.

Cuando se usa contra enemigos no pesados, si son débiles al elemento, el ataque los matará por completo.

Drenar

Este es genial para darte una forma de restaurar MP cada turno y causar daño al mismo tiempo.

Sin embargo, ten cuidado, como si golpearas a un enemigo no muerto, el efecto se revierte y lo curarás a expensas de tu propio HP.

Llamarada

En mi opinión, los efectos de Flare Blade eclipsan enormemente a los del hechizo base.

Usar esto no ofrece una bonificación elemental, pero agrega 100 a tu ataque e ignorará el 75% de la defensa del objetivo.

Puedes aprovechar al máximo este ataque con una combinación de doble empuñadura y fuego rápido.

Esto le da 8 ataques con una bonificación de ataque fuerte y una perforación de defensa significativa.