OSRS: Cómo conseguir la mascota ardilla gigante (mejores métodos)

La ardilla gigante es la mascota de Agility. Puedes obtener la mascota a través de la mayoría de las actividades de Agility en el juego: cursos de agilidad, tejados, arena Brimhaven y Hallowed Sepulcre.

Sin embargo, hay mucha variación en la posibilidad de obtenerlo.

Para casi todas las actividades, la posibilidad de obtener la mascota al finalizar el curso es básicamente un «1 en X», con X = (baseChance – (agilityLevel * 25))

El baseChance es específico para cada curso, y agilityLevel es su nivel de agilidad actual.

Por lo tanto, cuanto menor sea la probabilidad base, mejor será la tasa de abandono. Pero también hay que tener en cuenta el tiempo que lleva completar el curso.

Teniendo eso en cuenta, si quieres hacer la ruta más eficiente (sin preocuparte por las tasas de exp o las ganancias), debes hacer el curso de agilidad de pingüinos.

Si quieres un buen equilibrio entre la experiencia, la oportunidad de conseguir la mascota y un poco de dinero mientras entrenas, entonces deberías ir a los tejados.

Pero veamos estas opciones a continuación y veamos cómo se desarrollan.

Método 1: Curso de agilidad de pingüinos

campo de entrenamiento de pinguinos

En promedio, la forma más rápida de conseguir la ardilla gigante es haciendo el curso de agilidad de pingüinos.

Esta actividad tiene requisitos muy bajos:

  • 30 Agilidad
  • Traje mecánico en la misión de la Guerra Fría (no es necesario completarlo)

El curso tiene una probabilidad base de 9.779. Esto significa que un jugador con 30 de agilidad tiene una probabilidad de 1 entre 9029 de obtener la mascota.

O para un jugador con 99 de Agilidad, la posibilidad sube a 1 en 7,304.

Como deberías poder dar alrededor de 55 vueltas por hora, en promedio, la mascota debería tardar entre 132 horas (si tienes 99 de Agilidad) o alrededor de 178 horas (si tienes 30 de Agilidad).

Preparativos para el curso y cómo llegar

Recorrido de Penguin Agility Course en el mapa

Asegúrate de tener tu traje Clockwork, algo de comida y un montón de pociones de resistencia en tu inventario.

También debe usar su equipo de reducción de peso para que sea de 0 kg.

Una vez que esté preparado, siga estos pasos para llegar a la arena:

  • Dirígete al noreste de Rellekka (portal de la casa, anillo de hadas DKS, anillo Slayer)
  • Lleva el barco de Larry al Iceberg
  • Haz clic derecho en Larry y elige Tuxedo time, esto te convertirá en un pingüino.
  • Ve al noroeste y haz clic en Usar en la avalancha para entrar en la guarida.
  • Entra por la primera puerta al oeste.
  • Ve hacia el noroeste hasta que encuentres una puerta grande y ábrela.

Consejos y trucos para el curso

Debes intentar completarlo lo más rápido posible, así que intenta usar la fuerza bruta y no te preocupes por el daño.

Hasta que obtenga los patrones, puede usar un brazalete Regen y una oración de curación rápida para restaurar su hp más rápido.

Los Stepping Stones y Ice Slope se pueden marcar 1 (haga clic rápido en el siguiente, de esa manera no tendrá que esperar).

Y para los carámbanos, debe hacer clic en el siguiente sin esperar a que termine la primera acción, ya que es un poco más rápido.

Método 2: Tejados

Los tejados ofrecen una buena alternativa si también buscas exp.

La probabilidad base, el tiempo por vuelta y el gasto por hora para cada recorrido se encuentran en la siguiente tabla:

Hacer tejados desde el nivel 10 al 99 debería darte un 45% de posibilidades de conseguir que la mascota se interponga en tu camino.

la ardilla oscura

Una vez que tengas esta mascota, puedes desbloquear una metamorfosis usando una bellota oscura en la ardilla gigante.

La bellota Oscura se puede comprar en el Sepulcro Sagrado por 3.000 marcos.

Si eres bueno en el Sepulcro y tienes al menos 92 de agilidad, deberías poder obtener alrededor de 120 marcas por hora, por lo que debería ser alrededor de 25 horas para desbloquear la ardilla oscura.

Es bueno saber que también puedes obtener la Ardilla Gigante mientras haces el Sepulcro. Sin embargo, no es una ruta particularmente rápida.

El cálculo aquí funciona un poco diferente al de los otros cursos, ya que se acumula cuando termina cada una de estas áreas a continuación (incluidas las posibilidades de abandono):

  • 1 en 35,000 en el primer piso
  • 1 en 16,000 en el segundo piso
  • 1 en 8,000 en el tercer piso
  • 1 en 4,000 en el cuarto piso
  • 1 en 2,000 en el quinto piso