Genshin Impact: ¿Kuki Shinobu es bueno? (Pros contras)

Kuki cumple un papel muy especial como sanadora eléctrica: es esencialmente la primera en el juego.

Este podría ser un papel realmente bueno con mucho potencial, pero el kit de Kuki es muy mediocre. Su utilidad como sanadora y amortiguadora es fácilmente reemplazable por otras unidades, y tiene muy pocos multiplicadores de daño.

Básicamente, no hay una razón meta para tirar o construirla. Es simplemente un personaje que usas porque te gusta, no porque sea buena.

Y si la construyes, definitivamente todavía es viable.

Kuki es muy fácil de construir: funciona bien incluso con una inversión baja.

Además, los ataques periódicos de su habilidad la convierten en una gran portadora del conjunto de artefactos Tenacity of the Millelith. Esto le permite encajar en muchos equipos que quieren un sanador o un amortiguador ATK.

Más sobre sus pros y sus contras se explican a continuación.

Nota: Esto se basa solo en metadatos. Si te gusta Kuki independientemente de su nivel de poder, no dejes que esto te impida atraerla.

Pros contras

Puntos fuertes de Kuki

1. Obras a Baja Inversión
Kuki con 4 piezas. Tenacidad del Millelith

Kuki tiene un piso de inversión muy bajo: solo lo suficiente de Elemental Mastery (EM) o HP es suficiente para ponerla en línea.

Estas son generalmente estadísticas indiscutibles, lo que la hace un poco más fácil de construir. Ella no tiene que competir por artefactos más raros con subestadísticas CRIT dobles.

Además, sus habilidades de mejora y su utilidad adicional no dependen de su carácter o nivel de talento.

Incluso un 4pc sin nivelar. La tenacidad del conjunto Millelith ya la convierte en un amortiguador viable con una curación decente.

Básicamente, Kuki es muy fácil y relativamente barato de construir. Funciona bien incluso con una inversión baja, pero aún se recomienda un poco más de inversión.

2. Aplicación eléctrica decente
El estallido elemental de Kuki

Kuki tiene una aplicación Electro decente y consistente tanto dentro como fuera del campo.

Su habilidad inflige daño eléctrico AOE periódicamente cada 1,5 s. Aunque esto es un poco más lento que la mayoría de las unidades Electro, sigue siendo una fuente constante de Electro.

A menudo, esto es suficiente para permitir algunas reacciones relacionadas con la electricidad, sobre todo superconductores.

Superconduct funciona como una desventaja enemiga que dura 12 segundos. Entonces, aunque Kuki tiene una aplicación Electro más lenta, es suficiente para mantener un tiempo de actividad del 100% en superconduct para equipos físicos.

Su explosión también es una fuente notable de Electro.

Inflige múltiples instancias de daño por una corta duración. Básicamente, puede aplicar Electro a un ritmo mucho más rápido que su habilidad.

Esto es especialmente útil para romper escudos elementales, y también ayuda a activar la pasiva de Favonius Sword.

Debilidades de Kuki

1. Se mantiene en HP bajo
Kuki pierde HP al lanzar su habilidad

Kuki consume el 30% de su HP actual cada vez que lanza su habilidad.

Dado que su habilidad es el núcleo de su kit, lanzas esta habilidad muy a menudo. Pero a diferencia de Barbara, el tic de curación de su habilidad comienza un poco después de su lanzamiento.

Esto significa que tienes que pasar unos segundos de tiempo de campo con Kuki si quieres que regenere el HP sacrificado. Esta es la única forma de curarla: no tiene otras fuentes de curación en su kit.

A menudo no se recomienda pasar tiempo de campo con ella, por lo que es muy probable que Kuki se quede con HP bajo.

Esto puede ser un problema ya que la hace más blanda. Ella puede obtener fácilmente un disparo de un oponente cuando la golpea en el momento equivocado.

Básicamente, Kuki es un sanador que necesita curación.

2. No es el mejor en la ranura para ningún equipo
Ejemplo del equipo Kuki: equipo Taser (electrocargado)

A pesar de ocupar un puesto de nicho más nuevo, Kuki no es realmente una mejora para ningún equipo existente.

Como sanadora, a menudo es viable, pero definitivamente no es la mejor en su lugar. Esto también se debe a que a menudo es solo una pérdida por daño.

Si quieres jugar con Kuki, generalmente puede encajar en la mayoría de los equipos que no se congelan que necesitan un sanador, un amortiguador o una unidad Electro.

De lo contrario, no es valiosa en ningún metaequipo.

¿Son buenas las constelaciones de Kuki?

La pantalla de la constelación de Kuki

Kuki tiene constelaciones bastante buenas, pero ya es una unidad completa en C0.

Por lo tanto, no se recomienda buscar activamente sus constelaciones: las obtendrá naturalmente mientras juega o tira de las pancartas de gacha.

Pero si insistes en aprovechar sus contras, aquí hay un vistazo más de cerca a cada uno.

C1: A Claustro Compasión

Aumenta el AOE de su explosión en un 50%.

Esta es una constelación decente. El estallido de Kuki tiene un AOE más pequeño y permanece en un lugar durante toda su duración, por lo que puede pasar por alto a más oponentes móviles.

En este escenario, su C1 puede ser útil.

C2: Renunciar a la fortuna

Aumenta la duración de su habilidad en 3 segundos.

Esta es una gran constelación. La habilidad de Kuki es el pan y la mantequilla de su kit: es su principal fuente de utilidad.

La extensión de duración de C2 permite prácticamente un 100 % de tiempo de actividad en su habilidad. Del mismo modo, aumenta el tiempo de actividad de mejora de 4pc. Tenacidad del Millelith.

Además, le permite a Kuki repartir 2 ticks adicionales por habilidad. Esto ofrece un poco más de curación, daño y aplicación de Electro.

C3: Para secuestrar el dolor

Aumenta su talento de habilidad elemental en 3.

Esta es una buena constelación. Básicamente es solo un pequeño impulso gratuito en su curación y daño.

C4: para cortar el sellado

Cuando los ataques normales/cargados/hundidos del personaje afectado por la habilidad de Kuki golpean a un oponente, Kuki realiza un ataque adicional en la posición del oponente. Esto inflige el 9,7% de su HP máximo como daño AOE Electro. Esto solo puede ocurrir una vez cada 5s.

En una construcción completa de HP, este ataque adicional causa una cantidad decente de daño, lo que siempre es una buena ventaja.

C5: Cesar las cortesías

Aumenta su nivel de talento de explosión elemental en 3.

Kuki no inflige suficiente daño para justificar una construcción DPS, por lo que el daño obtenido de esta constelación es bastante insignificante y, en general, inútil en las construcciones de apoyo.

C6: Para proteger la debilidad

Cuando Kuki recibe daño letal, esta instancia de daño no la matará. Este efecto también se activa automáticamente cuando alcanza 1 HP. Esto solo se puede activar una vez cada 60 s.

Y cuando Kuki está por debajo del 50 % de HP, obtiene 150 de dominio elemental durante 15 s. Esto solo se puede activar una vez cada 60 s.

El primer efecto es situacionalmente muy bueno. Básicamente, permite que Kuki dispare golpes letales cuando sea necesario.

Mientras que el segundo efecto es bastante decente.

Cuanto más lances su habilidad, menor será el HP de Kuki. Es muy fácil para ella llegar por debajo del 25% de HP, por lo que puede activar fácilmente el segundo efecto y obtener su beneficio. Esto aumenta tanto su curación como su daño.

Pero debido al largo tiempo de reutilización de C6, solo se activará unas pocas veces en Spiral Abyss.