Alchemy Stars: ¿Sariel es bueno? (Revisión de la unidad)

En pocas palabras: ¡SÍ! Sariel es una unidad increíble, y si la tienes, definitivamente deberías usarla en tu equipo de agua.

Sariel no ofrece mucho además de su habilidad activa de conversión, pero los convertidores son tan importantes que no importa.

Su habilidad también es preventiva, lo que significa que se puede usar al comienzo del primer turno. Aún mejor, comienza con Preemptive. ¡No se necesitan engaños!

Algunas cosas para tener en mente:

  • Sariel no hace mucho más que convertir
  • Su Chain Combo (CC) es mediocre en el mejor de los casos
  • Su equipo también es mediocre en el mejor de los casos.
  • El CC y el equipo de Sariel son mediocres, no importa, sigue siendo una unidad increíble.
  • Los convertidores son posiblemente la parte más importante de cualquier equipo.
  • Al momento de escribir este artículo, Sariel es la única convertidora de agua preventiva 6*, lo que la hace muy importante

Desglose de unidades: Habilidad activa

La habilidad activa de Sariel, Turbid Wheel, es lo que la hace tan buena. Cuando se usa, convierte las 4 fichas rojas o verdes más cercanas en azules y tiene la posibilidad de generar hasta 2 fichas mejoradas.

Habilidad activa en un círculo rojo

Los mosaicos mejorados son agradables, pero no son demasiado importantes.

Lo importante de esta habilidad activa es su efecto de conversión, el tiempo de reutilización de 2 rondas y el estado como ataque preventivo.

Turbid Wheel tiene un tiempo de reutilización bajo y también es preventivo.

Golpe preventivo significa que una habilidad se puede usar en el primer turno, sin esperar a que termine su tiempo de reutilización.

La rueda turbia es preventiva

En el caso de Sariel, eso significa que puede colocar inmediatamente 4 fichas azules al comienzo de un nivel. Puede que no parezca mucho, pero es increíblemente poderoso y un factor importante de cualquier equipo.

Turbid Wheel también tiene un tiempo de reutilización bajo de 2 rondas.

Un tiempo de reutilización de 2 rondas es MUY bajo

Esta habilidad activa también es preventiva sin avances (BT), lo que significa que no necesita ningún engaño para usarla en la ronda 1.

Como puede ver, mi propia Sariel es BT2 (que no requiere engaños), y su habilidad sigue siendo preventiva.

Los avances 1 y 2 solo requieren Hearthstones, no tontos

Todo esto convierte a Sariel en uno de los Conversores más fuertes del elemento Agua.

Nota: Los convertidores son generalmente más importantes que los traficantes de daños. El daño también es importante, pero sin los mosaicos de color correctos, no harás mucho.

Combo de cadena – Rompemareas

Desafortunadamente, su poder de conversión es lo único que Sariel tiene a su favor.

Su Chain Combo, Tidebreaker, parece estar bien a primera vista.

El daño y el número de golpes aumentan con el número de fichas.

El 390% de daño no es nada especial, pero no está mal, hasta que lees la segunda mitad de la descripción.

El daño de Tidebreaker es terrible

Si Tidebreaker golpea al mismo enemigo más de una vez, el daño se reduce a la mitad a partir del segundo golpe. Desafortunadamente, el daño no solo se reduce a la mitad una vez, sino que sigue reduciéndose a la mitad.

Por ejemplo, digamos que Tidebreaker golpea al mismo enemigo 5 veces y que el primer golpe hace 520 de daño.

El segundo golpe haría 260.

El tercer golpe haría 130.

El cuarto golpe haría 65.

El quinto golpe haría 33 (redondeado de 32.5)

Los números reales serían mucho mayores, pero puedes ver cuán bajo es su daño.

Habilidad de equipo – Cortina de llovizna

Desafortunadamente, la Cortina de Llovizna de Habilidad de Equipo de Sariel es igualmente mala.

La defensa no es realmente una estadística importante

La defensa puede no parecer tan mala, pero no tiene mucho uso. También solo afecta a Sariel, no a todo el equipo.

Es tan malo que ni siquiera me he molestado en actualizar su equipo.

Actualizar Murky Wheel no sirve para nada fuera de las estadísticas de bonificación

Nota: aunque no lo he hecho, probablemente valga la pena actualizar el equipo de Sariel de todos modos. Mejorar el equipo inflige más daño a los elementos contrarios (en este caso, fuego) y otorga estadísticas adicionales.

¿Vale la pena usar Sariel?

Aunque su Chain Combo y Equipment Skill no son muy buenos, Sariel sigue siendo una unidad increíble.

Su bajo daño y su habilidad de equipo inútil realmente no importan, porque su poder de conversión es excelente.

Si tienes a Sariel, deberías usarla en tu equipo de agua. Los convertidores son así de importantes.

Además, tiene una piel bonita.