Yu-Gi-Oh: los mejores productos básicos para cualquier cubierta (nuestras mejores opciones)

Si quieres ganar en Yu-Gi-Oh, definitivamente vas a necesitar algunos productos básicos (¡y no los de papelería!)

Las grapas son las cartas que unen tu mazo.

Si bien es posible que no sean parte de su estrategia principal, ayudan a configurar el tablero exactamente como lo desea. Staples eliminará hechizos y trampas, o anulará cualquier efecto incómodo, o tal vez buscará las tarjetas clave que necesita para ganar.

Dependiendo del mazo que estés usando, hay una gran cantidad de cartas que podrían considerarse básicas.

Recomendaría colocar algunos de estos elementos básicos en la plataforma principal y luego llenar la plataforma lateral con la mayor cantidad posible de elementos básicos. Esto significa que puede cambiar las grapas más útiles exactamente cuando las necesite.

Así que aquí está nuestra selección de los mejores productos básicos genéricos para incluir y cuándo es mejor usarlos.

20. Entierro tonto

Recuerdo que cuando empecé a jugar Yu-Gi-Oh, esta carta no tenía sentido; ¿Por qué querrías poner buenas cartas en el cementerio?

A medida que Yu-Gi-Oh ha evolucionado, hemos visto más y más efectos locos que se activan en el cementerio.

En los mazos de Dragon Link, enviar Absorouter Dragon te permite buscar cualquier monstruo Rokket que necesites para comenzar tus combos, y en los mazos de péndulo, enviar un Rey Supremo Darkwurm te da una invocación especial gratuita para invocar un mazo adicional.

Dependiendo del mazo que estés jugando, hay una amplia gama de objetivos diferentes a considerar, y cada uno brinda una forma única de darte la ventaja.

Así que piensa detenidamente qué efectos de cementerio puedes explotar con esto.

19. Advenedizo Goblin

Si hay algo de lo que se trata el Yu-Gi-Oh moderno, es la ventaja de las cartas (en serio, podría escribir un artículo completo sobre la ventaja de las cartas y apenas arañar la superficie).

Upstart Goblin es lo que llamarías una tarjeta +0.

Cuesta 1 carta jugar (él mismo) y roba 1 carta, lo que hace una ganancia neta de 0 cartas.

Esto significa que al jugar Upstart Goblin, tu mazo es efectivamente una carta más pequeño. Aunque esto le da a tu oponente una ventaja de 1000 puntos de vida, tener un mazo efectivamente más pequeño significa que estarás llegando a tus piezas de combo más rápido, ¡y el juego será tuyo en poco tiempo!

18. Artefacto Lancea

Esta es una gran carta si tu oponente está explotando el cementerio desterrando cosas.

Hay muchos efectos rotos que se activan al desterrar del cementerio. ¡Hay tantos que ni siquiera podría empezar a enumerarlos todos aquí!

Pero Lancea se asegura de que, durante todo un turno, ninguno de estos efectos se active.

Esto es muy útil y posiblemente más poderoso que algunas trampas de mano que solo niegan un efecto a la vez.

Recomendaría poner Artifact Lancea en tu baraja lateral en 2 copias, luego deslizarlo si tu oponente está jugando una estrategia que implica desterrar de la tumba.

17. Fragancia anti-hechizos

Extraoficialmente conocido como el Asesino del Péndulo, Anti-Spell Fragrance es un gran elemento básico para ralentizar a tu oponente.

Si bien Anti-Spell Fragrance está activo, ambos jugadores deben establecer hechizos durante un turno completo antes de activarlos, ¡como tú tienes que hacer con las trampas!

Lo malo de esto es que los monstruos de Péndulo no se pueden configurar. Lo que significa que si juegas esto contra una baraja de péndulo, no podrán ajustar sus escalas.

Esta trampa también es buena para mantener a tu oponente a un ritmo lento, incluso en mazos que no son de Péndulo.

Hay un montón de hechizos explosivos a los que esto pondrá fin (eche un vistazo a Triple Tactics Talent y dígame que no está petrificado …).

16. Macro Cosmos

¿Cuál es la mejor manera de deshacerse de los molestos efectos del cementerio?

¡Deshacerse de todo el cementerio, por supuesto!

El primer efecto es bastante irrelevante aquí; es el segundo efecto aquí que convierte esta tarjeta trampa en material básico.

Mientras Macro Cosmos está activo, ¡cualquier carta enviada al cementerio es desterrada!

Esto significa que tu oponente no puede usar el cementerio para almacenar sus poderosas cartas para más tarde, y tampoco puede usar cartas como Foolish Burial para activar ningún efecto de cementerio.

Como Lancea, pondría una copia de esto en la cubierta lateral y la deslizaría cuando fuera necesario. Pero este elemento básico ciertamente tampoco estaría mal en una cubierta principal.

15. Twisters

La eliminación de hechizos y trampas es muy importante en el Yu-Gi-Oh moderno.

Hay un montón de hechizos / trampas horribles que pueden arruinar por completo tu plan de juego (toma la mitad de esta lista, por ejemplo)

Y esta es la razón por la que Twin Twisters puede ayudar:

Al descartar una carta, puedes destruir hasta 2 hechizos o trampas en el campo, sin importar si están boca arriba o boca abajo.

El hecho de que esta carta diga «hasta» 2 cartas es una redacción útil, lo que significa que si no hay dos cartas que controle tu oponente, ¡no tienes que destruir la tuya!

Si bien esto puede sonar pedante, intente convocar a Raiza the Storm Monarch en un campo vacío, luego vuelva a llamarme.

14. Llamado por la tumba

Nos guste o no, estamos en un formato de trampas de mano.

Son el último tipo de carta que se incluye en todos los mazos, lo que te permite obtener algunos poderosos negados sin tener que arriesgarte a colocar hechizos y trampas.

Y este hechizo de juego rápido es el contraataque perfecto para la mayoría de las trampas de manos.

La mayoría de las trampas de mano se activan cuando llegan al cementerio, pero con Llamado por la tumba puedes negar completamente sus efectos.

Esto significa que puede interrumpir sus jugadas y obtener el tablero exacto que desea.

Lamentablemente, esta carta se ha limitado a 1, por lo que para la mayoría de los mazos recomiendo encarecidamente incluir una copia en el mazo principal (o en el lateral si no tienes espacio). Pero esto será útil en casi todos los duelos que juegues.

13. Terraformación

Los hechizos de campo han revolucionado por completo la forma en que jugamos Yu-Gi-Oh!

Estos hechizos solían ser un truco, dando a los monstruos de un tipo específico un impulso de ataque o algunos efectos especiales.

Sin embargo, en los últimos años, los hechizos de campo se han convertido en una excelente manera de agregar consistencia a tus mazos, ¡y se han convertido en piezas de combo necesarias para muchos mazos!

Eche un vistazo a Boot Sector Launch. ¡Te permite convocar de manera especial a todo un ejército de monstruos Rokket a la vez, dándote muchos materiales con los que vincular la invocación!

Si tu mazo se basa en una estrategia que involucra un hechizo de campo, Terraforming es una necesidad absoluta en el mazo principal.

Para mejorar su poder de búsqueda, también recomendaría incluir una copia de Metaverse, que hace lo mismo que Terraforming con la ventaja adicional de que puede jugar sus hechizos de campo directamente desde el mazo.

12. Plumero de Arpía

Fácilmente la mejor pieza de eliminación de hechizos y trampas en todo Yu-Gi-Oh.

Nunca pensé que vería el día en que esta tarjeta saliera de la lista de prohibiciones.

Con este hechizo, puedes destruir todos los hechizos y trampas de tu oponente de una sola vez.

Boca arriba, boca abajo, hechizos de campo, ¡se han ido todos!

Si bien esta carta sería mucho mejor como un hechizo de juego rápido, este efecto es demasiado bueno para dejarlo pasar.

Te recomiendo que pongas esta carta en tu mazo lateral como una forma de sortear / atrapar mazos pesados, o para mazos que dependen mucho de sus hechizos de campo.

11. Caballero Exciton Evilswarm

El regreso de Yu-Gi-Oh.

Evilswarm Exciton Knight es la carta perfecta para nivelar el campo de batalla.

Si bien tu oponente tiene más cartas en el campo / en su mano que tú, puedes separar un material de esta carta para hacer estallar todas las cartas en el campo.

Si bien esto también hará explotar tu campo, tienes menos cartas que tu oponente, ¡así que no deberías perder demasiado!

Pero tu oponente tendrá que empezar completamente desde cero el próximo turno, desperdiciando por completo todas las cartas que ha gastado hasta ahora.

Esta es una gran opción para cualquier mazo que pueda invocar XYZ para el rango 4 (por lo que la mayoría de los mazos), y definitivamente la incluiría en el mazo principal para ayudar en caso de necesidad.

10. Raigeki

Otra carta más que nunca pensé que vería la luz del día, pero aquí estamos.

En caso de que no esté familiarizado con este hechizo clásico: Raigeki destruye todos los monstruos de su oponente a la vez.

Casi el 99% de tus recursos en Yu-Gi-Oh se gastarán en sacar monstruos poderosos. Quiero decir, ¿no es de eso de lo que se trata el juego?

Tener todos tus monstruos destruidos te pondrá en una seria desventaja, ¡desperdiciando todo el valor de las cartas de un turno por nada!

Te recomiendo que pongas una copia de esta carta en tu mazo principal. ¡Es genial eliminar todo tipo de amenazas!

9. Gameciel the Sea Turtle Kaiju

Darle un monstruo a tu oponente se siente como un movimiento extraño. Especialmente un monstruo con una estadística de ataque decente.

Sin embargo, ¿poder rendir tributo a cualquiera de los monstruos de tu oponente que elijas para poder invocarlo?

¡Ahora estamos hablando!

Para convocar a Gameciel, puedes homenajear a los monstruos de mazo extra más fuertes de tu oponente, deshaciéndote de cualquier carta grande que no puedas superar.

Y para infligir daño, todo lo que necesitas hacer es atacar con algo más de 2300 ataques, ¡lo cual es fácil de hacer!

Quiero decir, incluso el Mago Oscuro podría hacerlo.

Ejecutaría una copia o 2 en la cubierta lateral, y al lado de este tipo si tu oponente tiende a usar mucho un gran monstruo.

8. Juicio solemne

En mi opinión, esta es la mejor carta solemne de todo el juego.

Al pagar la mitad de tus puntos de vida, puedes anular cualquier hechizo, trampa o invocación.

Esto significa que puede activar este efecto sin importar cuán bajos sean sus puntos de vida, ya que siempre puede seguir reduciéndolo a la mitad.

Algunos dirían que Solemn Strike es una mejor opción que Solemn Judgement, y creo que el debate sobre la mejor carta Solemn podría ser un artículo completo en sí mismo.

Sin embargo, todo el arquetipo actúa como una gran negación para mantenerte protegido de las amenazas de tu oponente, por lo que incluir cualquiera en tu mazo te ayudará a ganar.

Ejecutaría 1 copia en el mazo principal para mantenerte a salvo, y hasta 2 copias más en el mazo adicional, en caso de que tengas un montón de cosas que negar.

7. Monstruo renacido

El cementerio ya no es un lugar donde van las cartas muertas.

Es prácticamente una segunda mano en Yu-Gi-Oh, proporcionando un lugar para almacenar tus monstruos más poderosos.

Monster Reborn te permite traer de vuelta una de esas cartas, o potencialmente una de las de tu oponente si se deshizo de algo bueno.

Esta carta es fantástica en mazos de enlaces.

¡Puedes enviar materiales al cementerio para una invocación de enlace y luego usarlos de inmediato de nuevo!

Definitivamente imprescindible en casi cualquier cubierta principal.

6. Olla de los deseos

Esto es lo más cerca que vamos a llegar a Pot of Greed en el Yu-Gi-Oh moderno, razón por la cual esta carta es tan genial.

Aunque desterrar 10 cartas de tu mazo parece mucho, en la mayoría de los mazos, realmente no obstaculizará tu estrategia.

Pot of Desires funciona mejor en mazos que ejecutan juegos de cartas y no dependen de cartas únicas específicas para ejecutar.

Robar 2 cartas puede darte ese pequeño empujón extra que puede hacerte ganar el juego, que si me preguntas, vale la pena por las 10 cartas que no estabas usando de todos modos.

5. Apollousa, arco de la diosa

¿Qué es mejor que negar tarjetas?

¿Qué tal negar cartas que puedes usar 4 veces como efecto rápido?

Para hacer uso de este efecto, debes convocar a Apollousa usando tantos monstruos como sea posible, lo cual es un costo bastante elevado.

Sin embargo, en mazos como Dragon Link, que podría sacar las patas traseras de un burro, esto no es un problema.

Si estás ejecutando un mazo que puede sacar bastantes monstruos a la vez, te recomiendo que pongas esta carta directamente en el mazo adicional.

Tener 4 negados hará que el turno de tu oponente sea prácticamente imposible, cerrando todos sus intentos de sacar a la luz a sus mejores monstruos.

4. Súper polimerización

La mejor manera de deshacerse del monstruo de tu oponente es usándolos para sacar tus propios monstruos grandes.

La súper polimerización te permite robar el monstruo de un oponente para una invocación de fusión, ¡mientras te aseguras de que la invocación no pueda ser negada!

Todo lo que cuesta es descartar 1 carta, que tiene un valor increíblemente bueno.

Por lo general, las mejores cartas para invocar de esto son Starving Venom Fusion Dragon que solo requiere dos monstruos oscuros (y quiero decir, ¿quién no está ejecutando al menos 1 monstruo oscuro?) O Mudragon of the Swamp que solo requiere 2 monstruos del mismo atributo , pero de diferentes tipos.

Dependiendo del mazo en el que estés jugando, hay una gran variedad de monstruos de fusión que puedes invocar, lo que hace que Super Polymerization sea una carta increíblemente versátil para cualquier mazo principal.

3. Nibiru el ser primordial

Esta carta hace que tu oponente tenga miedo de jugar incluso cuando no la tienes.

Si tienes a Nibiru en la mano y tu oponente invoca más de 5 veces en un turno, eso es todo su tablero diezmado.

Lo mejor de Nibiru es que es una trampa de mano.

Tu oponente no tendrá idea de que esta carta se les acerca, lo que significa que tendrán miedo de jugar monstruos durante todo el duelo.

Todo lo que necesitas hacer es jugar a Nibiru una vez para que tu oponente sepa que lo tienes y que comiencen los juegos mentales …

2. Fresno en flor y alegre primavera

Esta trampa de mano niega todo lo que se trata Yu-Gi-Oh:

Sacando cartas poderosas de tu mazo.

Ash Blossom niega casi cualquier cosa que implique cambiar cartas en el mazo, ya sea robando cartas adicionales, invocando especiales del mazo o cargando el cementerio con cartas del mazo.

Tantos combos en Yu-Gi-Oh comienzan sacando las piezas correctas de tu mazo, lo que convierte a Ash Blossom en la carta perfecta para detener los combos de tu oponente desde el principio.

¡Recomendaría ejecutar esta carta en 1-3 copias en el mazo principal en cada mazo, ya que es una herramienta tan poderosa en cualquier duelo!

1. Talento de triple táctica

¿Sabes qué es justo y equilibrado?

Una carta de hechizo que tiene los efectos no de una, ni de dos, sino de tres cartas en la lista de prohibiciones.

El talento de Triple Tactics es esencialmente una olla de codicia, cambio de corazón y The Forceful Sentry, todo en una carta de hechizo increíblemente dominada.

Para activarlo, todo lo que necesitas hacer es que tu oponente active un efecto de monstruo durante tu turno.

Dado que Yu-Gi-Oh hoy en día se trata de tener las trampas de la mano derecha en el momento adecuado, esto es increíblemente fácil de lograr.

Y dado que esta tarjeta está increíblemente rota, te recomiendo jugar 3 copias con seguridad (si puedes conseguir 3 copias).

Actualmente, solo se ha impreso en un juego con la mayor rareza posible, lo que le da un alto precio de $ 120 por copia (al momento de escribir este artículo).

Entonces, si eres un jugador de bajo presupuesto, tal vez no … ¡pero esta tarjeta es sin duda el mejor elemento básico de todo Yu-Gi-Oh!