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Yu-Gi-Oh: Los 15 mejores monstruos vegetales, clasificados

Los mazos de plantas han sido populares en Yu-Gi-Oh durante mucho tiempo.

Desde que los jugadores descubrieron que las plantas eran increíblemente buenas para invocar monstruos sincronizados, los duelistas de todas partes han estado utilizando el poder de las plantas para un montón de estrategias diferentes.

Ya sea que esté buscando un mazo que pueda invadir el campo, bloquear a su oponente o simplemente convocar a algunos monstruos grandes y fuertes, las plantas lo tienen cubierto.

Entonces, si quieres agregar algo de poder vegetal a tu mazo, no busques más, ¡ya que estamos a punto de desglosar a los mejores monstruos vegetales de todo Yu-Gi-Oh!

15. Cerezas Naturia

Uno de los primeros arquetipos en hacer un uso adecuado de las plantas fue Naturia.

Las Naturias eran monstruos basados en criaturas del bosque. Y aunque no era un mazo de plantas puras, ciertamente tenía algunos monstruos de plantas geniales de los que valía la pena hablar.

Por ejemplo, Naturia Cherries es una carta fantástica para que nunca te quedes indefenso. Cuando es destruido por tu oponente de cualquier manera o forma, puedes invocar de manera especial 2 Naturia Cherries más de tu mazo.

Si tu oponente está en el camino de la guerra y te está atacando con un montón de monstruos, este tipo es una forma fantástica de regresar.

Una forma de hacerlo es usándolos como sintonizadores para una invocación sincronizada el próximo turno, lo que te permite sacar algunos monstruos realmente poderosos para vencer a tu oponente.

14. Rosa espléndida

Splendid Rose es una forma espléndida de superar a los grandes monstruos de tu oponente.

Puedes usar su efecto para reducir a la mitad el ataque de uno de los monstruos de tu oponente.

Esto es fantástico para vencer a esos grandes monstruos que controla tu oponente, sin hacer todo el esfuerzo de convocar a un monstruo grande y costoso.

Todo lo que cuesta es desterrar un monstruo vegetal de tu cementerio.

Dado que tienes que enviar cartas al cementerio para incluso sincronizar la invocación en primer lugar, es casi seguro que podrás lograr este efecto.

13. Eco, espíritu místico del bosque

Este tipo es como si «Gorz the Emissary of Darkness» fuera más ecológico.

Cada vez que recibes daño de efecto, puedes convocar a este tipo de forma especial desde tu mano y luego infligir el mismo daño directamente a tu oponente.

Esto es genial en esos duelos largos en los que tú y tu oponente corren con pocos puntos de vida.

Tu oponente puede usar un efecto de quemadura para tratar de reducir tus puntos de vida, y puedes abofetear a este chico malo para darle la vuelta.

Eco también evita que ambos jugadores reciban más daño de efecto durante el resto del turno, lo que hace que esta carta sea excelente contra los mazos de quemaduras.

Todo lo que necesitas hacer es activarlo la primera vez que tu oponente te queme, luego estarás a salvo del daño por quemaduras durante todo un turno (¡lo que contra los mazos de quemaduras realmente significa mucho!)

12. Periallis, emperatriz de las flores

Periallis es uno de los mejores extensores a los que tienen acceso las cubiertas de plantas en su cubierta adicional.

Para aquellos que no lo saben, un «extensor» es cualquier carta que te ayuda a avanzar en tus jugadas, para que puedas entrar en tus monstruos más grandes lo antes posible.

Periallis hace esto permitiéndote invocar de manera especial un monstruo planta de nivel 5 o superior desde tu mano o cementerio una vez por turno.

Esto puede permitirte revivir algunos monstruos de plantas realmente poderosos, o tal vez incluso invocar monstruos grandes sin pagar su costo de tributo.

Un combo que me gusta lograr con esta carta es sincronizar la invocación con un monstruo planta de nivel 5 y uno de nivel 2, y luego invocar inmediatamente al monstruo de nivel 5 con el efecto de Periallis. Esto hace que la invocación sincronizada sea increíblemente eficiente, ¡que es exactamente lo que necesitas si quieres ganar en Yu-Gi-Oh!

11. Melias de los árboles

Los monstruos XYZ de rango 3 son algunos de los más fáciles de invocar.

Y tienes algunas cartas increíbles para invocar monstruos especiales de nivel 3 como Crane-Crane, por lo que Meliae of the Trees es fantástico debido a lo fácil que es invocar.

¡Además, puedes separar un material XYZ de esta carta para enviar un monstruo planta del mazo al cementerio o invocar de forma especial 1 de tus monstruos planta muertos del cementerio!

Esto es prácticamente un Foolish Burial y un Monster Reborn, todo en una sola carta (ambos eran tan poderosos que fueron prohibidos en un momento u otro a lo largo de la historia de Yu-Gi-Oh).

10. Sylvan Marshallleaf

Los Sylvans son uno de mis arquetipos de plantas favoritos en todo Yu-Gi-Oh.

Si jugaste Yu-Gi-Oh Duel Links cuando estos chicos fueron lanzados allí, sabrás exactamente lo poderosos que pueden ser.

Los Sylvans en su conjunto son como los Lightsworns, en el sentido de que ambos arquetipos se enfocan activamente en moler tu mazo para desencadenar efectos.

Cuando se invoca a este pequeño, puedes moler hasta 2 cartas de la parte superior de tu mazo, enviando cualquier monstruo planta al cementerio mientras que cualquier otra carta se devuelve al fondo de tu mazo.

Esto asegura que tus molinos sean solo tus monstruos de plantas que realmente quieres que estén en el cementerio, y no tus hechizos y trampas útiles.

Cuando se muele Marshalleaf, puedes destruir cualquier monstruo que controle tu oponente, boca abajo o boca arriba.

Esta es una de las mejores piezas de eliminación disponibles para Sylvans. ¡Y si estás jugando un mazo de Sylvan, definitivamente recomendaría ejecutar a este tipo!

9. Espora

Spore es sin duda una de las cartas más lindas de Yu-Gi-Oh.

Combina esto con el hecho de que tiene un efecto decente y tienes una carta icónica en tus manos.

Cuando este tipo está en tu cementerio, puedes desterrar otro monstruo vegetal del cementerio para invocar de manera especial a Spore de vuelta al campo.

Luego, el nivel de Spore aumenta según el nivel de ese monstruo desterrado, lo que significa que al desterrar al monstruo correcto puedes prepararte perfectamente para una invocación sincronizada.

Esta flexibilidad ha convertido a Spore en un elemento básico en la construcción de cualquier planta, especialmente en las que utilizan monstruos sincronizados para ganar el juego.

Para usar a este tipo en todo su potencial, puedes enviarlo al cementerio cuando quieras usando cartas como Foolish Burial o Meliae of the Trees, para que luego puedas invocar sincronizadamente cualquier monstruo que necesites, cuando lo necesites.

8. Espina malvada

Evil Thorn muestra que incluso los efectos a pequeña escala pueden tener una gran recompensa a largo plazo.

Puedes tributar una espina malvada boca arriba que controles para infligir 300 de daño a tu oponente, luego invocar de forma especial 2 espinas malvadas más de tu mazo.

Si bien el daño es una buena ventaja adicional, el valor real aquí es que estás intercambiando 2 monstruos por 1.

Con dos monstruos de nivel 1, no solo puedes ajustar los niveles en tu campo para configurar una invocación sincronizada, sino que también puedes entrar en invocaciones XYZ de rango 1.

Estos son raros en Yu-Gi-Oh, simplemente debido a lo difícil que puede ser invadir el campo con monstruos de nivel 1. ¡Pero con Evil Thorn esto es pan comido!

7. Tomate Místico

Si has jugado algún tipo de Yu-Gi-Oh de la vieja escuela, entonces sabes exactamente quién es este tipo.

Mystic Tomato fue uno de los mejores buscadores de Yu-Gi-Oh durante mucho tiempo, lo que permite invocar de forma especial a cualquier monstruo oscuro con 1500 o menos de ataque (desde tu mazo) cuando es destruido.

A menudo, los jugadores irían a otro Mystic Tomato, luego posiblemente a un tercero, antes de finalmente buscar sus poderosas piezas combinadas.

Esto significaba que podías sobrevivir efectivamente a 3 ataques de tu oponente, mientras seguías buscando un monstruo de tu elección en tu mazo.

Mystic Tomato es una carta icónica en la historia de Yu-Gi-Oh, y si estás buscando volver a poner un poco de nostalgia en tu mazo, este tipo es la opción perfecta.

6. Gigaplanta

Gigaplant se lanzó en el conjunto «Phantom Darkness», uno de los conjuntos más notorios en la historia de Yu-Gi-Oh.

Para muchos jugadores, este conjunto marca el límite entre el Yu-Gi-Oh más lento de la vieja escuela y el Yu-Gi-Oh centrado en combos de ritmo rápido que conocemos y amamos hoy.

Y esta carta fue una de las muchas cartas nuevas y poderosas que se introdujeron en esta colección.

Es un monstruo geminiano, lo que significa que necesitarás invocarlo normalmente dos veces para obtener su efecto. Pero cuando lo haces, obtienes una gran recompensa.

El efecto de Gigaplant te permite invocar de forma especial cualquier planta o insecto de tu mano o cementerio.

Hay algunos combos poderosos que puedes lograr cuando combinas este efecto con Lonefire Blossom, la mayoría de los cuales siguen siendo increíblemente poderosos en este formato moderno.

Y esta carta fue uno de los primeros monstruos de plantas en ver un juego competitivo real: inició la tendencia de que las plantas sean meta. ¡Ese sí que es un monstruo poderoso!

5. Reina de espinas

Generalmente en Yu-Gi-Oh tienes 2 estrategias principales a considerar al construir tu mazo.

Puedes hacer un mazo de Beatdown, que se enfoca en sacar grandes monstruos con estadísticas de ataque lo más rápido posible, o puedes hacer un mazo de control que se enfoca en apagar a tu oponente lo más rápido posible.

Queen of Thorns es una de las mejores cartas de control disponibles para plantar mazos.

Cada vez que un jugador quiera invocar a un monstruo que no sea una planta, ya sea una invocación normal o especial, deberá jugar 1000 puntos de vida.

Esto es genial para ti, el jugador que maneja un mazo de plantas. ¿Pero para tu oponente?

Siempre que no jueguen a las plantas, podrán invocar un máximo de 7 monstruos antes de perder el duelo.

Especialmente en el moderno Yu-Gi-Oh, 7 monstruos no es mucho.

Los mazos combinados pasarán fácilmente a través de 20-30 monstruos en un solo turno, lo que está muy por encima del límite impuesto por Queen of Thorns.

Lo que hace que este monstruo sincronizado sea perfecto para apagar todo tipo de mazos combinados, ¡y asegurarse de que sus plantas se mantengan a la cabeza en el juego!

4. Predaplanta Quimeraflesia

Las Predaplants fueron un arquetipo introducido en Yu-Gi-Oh ARC-V, y posiblemente sean el mejor arquetipo de planta en todo Yu-Gi-Oh!

¡Están enfocados en la invocación por fusión, con muchos de los monstruos Predaplant del mazo principal que te permiten invocar por fusión varias veces por turno!

Chimerafllesia es uno de los mejores monstruos de fusión en los que puedes entrar.

Una vez por turno, puedes desterrar cualquier monstruo en el campo que tenga un nivel menor o igual que estas cartas. Este tipo es un nivel 7, lo que te brinda muchas opciones para desterrar, y si eso no es lo suficientemente bueno para tu estrategia, siempre puedes modificar su nivel con otros efectos como Bright Star Dragon.

Pero volvamos al efecto: cada vez que Chimerafflesia lucha contra el monstruo de un oponente, su monstruo pierde 1000 de ataque mientras que Chimerafflesia gana 1000 de ataque.

Solo en números, esto convierte efectivamente a Chimeraflessia en un monstruo de ataque 4500 en cada fase de batalla: ¡eso es todo un Blue Eyes Ultimate Dragon!

Tu oponente tendrá que invocar algunos monstruos poderosos para superar ese tipo de estadística de ataque.

3. Traptrix Rafflesia

Bottomless Trap Hole es una de las mejores trampas en Yu-Gi-Oh: te permite destruir cualquier monstruo poderoso que se invoque, al mismo tiempo que lo destierra en el proceso para asegurarte de que nunca regrese.

Bueno, Traptrix Rafflesia es todo eso y más, permitiéndote acceder a cualquier carta de trampa «Hole» de tu mazo en cualquier momento que quieras.

Actualmente, hay 16 trampas de «agujero de trampa» diferentes a las que puede acceder con el efecto de Rafflesia, cada una de las cuales puede cerrar brutalmente cualquier cosa que su oponente quiera hacer.

Con Bottomless Trap Hole puedes destruir monstruos al invocarlos.

Con Floodgate Trap Hole puedes voltear permanentemente un monstruo boca abajo.

¡Las posibilidades son infinitas!

2. Flor de fuego solitario

Aquí está la única planta en esta lista tan poderosa que en realidad ha sido prohibida antes (y actualmente está semi-limitada en el OCG).

Y Lonefire Blossom es una carta esencial del mazo principal para cualquier mazo de plantas. Esto es lo que hace:

Puedes tributar cualquier monstruo planta boca arriba para invocar de forma especial a cualquier otro monstruo planta de tu mazo.

Esto también incluye a Lonefire, lo que significa que puedes despedir a Lonefire para sacar a la luz a tus monstruos más fuertes.

A diferencia de la mayoría de las otras cartas que invocan monstruos especiales del mazo, ¡realmente no hay límites para lo que puedes invocar con este tipo!

Siempre que sea una planta, es un juego justo, lo que te permite obtener grandes beatsticks como Gigaplant en el campo sin siquiera tener que invocarlos de forma normal.

Si luego puedes activar el efecto de reactivación de Gigaplant invocándolo normalmente, ¡puedes traer a Lonefire Blossom de vuelta del cementerio y convocar especialmente a otro Gigaplant!

Ahora eso es un daño grave.

1. Predaplanta Anaconda Verde

La mejor tarjeta Predaplant jamás lanzada se lanzó después de que terminó el manga / anime ARC-V, lo cual es un poco triste, dado lo increíble que hubiera sido ver a Verte Anaconda en un duelo de anime.

Predaplant Verte Anaconda esencialmente puede convertirse en cualquier hechizo de fusión que desee.

Al pagar 2000 puntos de vida, puedes enviar un hechizo de «Polimerización» o «Fusión» desde tu mazo al cementerio, y hacer que el efecto de este tipo se vuelva equivalente a esa carta.

De acuerdo, no puedes invocar por fusión el turno en que activas este efecto. ¡Pero al enviar un hechizo de juego rápido como Super Polymerization, puedes fusionar la invocación en cualquier momento durante el turno de tu oponente como un efecto rápido!

El hecho de que Super Polymerization también te permita robar los monstruos de tu oponente para usarlos como material de fusión básicamente convierte a este tipo en una potencia absolutamente imparable, y un elemento básico para mazos de plantas y meta mazos por igual.