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Yu-Gi-Oh: las mejores cartas juramentadas para tu mazo

¿Quién iba a imaginar que enviar la mitad de tu mazo al cementerio sería una buena estrategia?

Los Lightsworns son uno de los arquetipos más singulares de Yu-Gi-Oh!

Casi todos muelen tu mazo de una forma u otra, enviando las primeras cartas al cementerio.

El fresado puede desencadenar algunos efectos realmente poderosos, y podrían permitirte tomar el duelo por asalto, ¡especialmente con estos tipos a tu lado!

15. Jain, Paladín Juraluz

Comenzando simple, echemos un vistazo a Jain, Lightsworn Paladin.

Esta carta tiene una estadística de ATK ridículamente alta para un monstruo de nivel 4, con un sorprendente ataque base de 1800.

Es más, Jain puede impulsarse a sí misma a ataques aún mayores en cada turno. Así es cómo:

Cuando esta carta ataca al monstruo de un oponente, gana 300 de ataque hasta el final del paso de daño. Eso es un Cyber Dragon completo, todo en un monstruo de nivel 4.

Y como la mayoría de las cartas de Lightsworn, esta también tiene un efecto de molino.

Durante tu fase final, debes enviar las 2 primeras cartas de tu mazo al cementerio. Si bien esto puede parecer un costo elevado, simplemente consulte algunas de las otras tarjetas de Lightsworn en esta lista y verá lo beneficioso que puede ser el fresado.

14. Ryko, Cazador Juraluz

Si bien los efectos de volteo no son exactamente las opciones más meta en este momento (excluyendo Shaddolls, ¡uno de los mejores mazos de fusión que existen!), Ryko, Lightsworn Hunter es una excepción a la regla con 2 efectos de volteo realmente fuertes.

Cuando esta carta se pone boca arriba, aplica dos efectos simultáneamente:

Puedes destruir 1 carta en el campo, al mismo tiempo que muelas las 3 cartas superiores de tu mazo.

Esta pieza de eliminación increíblemente versátil convirtió a Ryko en una opción popular en casi todos los mazos cuando se lanzó esta carta.

Puede lidiar con monstruos, hechizos y trampas … ¡lo que necesites para adaptarse a la situación!

La mayoría de los mazos tomaron el molino 3 como un costo por la extracción de una tarjeta increíble. Sin embargo, en un mazo de Lightsworn, este efecto fue increíblemente útil para poner más monstruos de Lightsworn en tu cementerio.

13. Reino de la Luz

Aquí es donde moler la mitad de tu mazo se vuelve increíblemente beneficioso.

Realm of Light es un hechizo de campo, y esto es lo que obtienes con él:

Cada vez que se envía una carta de tu mazo al cementerio, puedes colocar un «contador de brillo» en esta carta.

Por cada contador de brillo que tenga esta carta, todos los monstruos Juraluz en el campo obtienen 100 de ataque. Teniendo en cuenta que esta baraja puede moler fácilmente 5 o 6 cartas por turno, tus monstruos se volverán realmente fuertes en muy poco tiempo.

Además de eso, este hechizo de campo también viene con su propia protección. Porque si este hechizo de campo fuera destruido por un efecto de carta, simplemente puedes quitarle 2 contadores de brillo, ¡dejándolo seguro para mejorar tus monstruos por el resto del duelo!

12. Gragonith, Dragón Juraluz

¡Para un tributo, el ataque base 2000 no es tan malo para Yu-Gi-Oh! normas.

Sin embargo, hay más en este tipo:

Por cada monstruo Juraluz en tu cementerio con un nombre diferente, esta carta gana 300 de ataque.

Combina ese efecto con el hechizo de campo Realm of Light de este mazo y podrás obtener fácilmente esta estadística de ataque por encima de 4000, todo gracias a un monstruo de un solo tributo.

Gragonith también inflige un daño de batalla penetrante, lo que significa que si ataca al monstruo de la posición de defensa de un oponente y lo destruye, tu oponente toma la diferencia en el daño de LP.

Con monstruos como Gragonith a tu lado, ya puedes ver por qué este mazo es tan fuerte.

11. Michael, el Archi Juraluz

Mientras que los mazos Lightsworn hicieron su debut en la era GX de Yu-Gi-Oh, Lightsworns también sumergió sus dedos en la invocación sincronizada.

Esta tarjeta proporciona un par de herramientas importantes para la estrategia Lightsworn.

En primer lugar, puedes pagar 1000 puntos de vida para apuntar y desterrar cualquier carta en el campo, proporcionando al mazo una sorprendente eliminación no destructiva.

En segundo lugar, cuando esta carta abandona el campo, puedes barajar monstruos Juraluces de tu cementerio de vuelta al mazo, ganando 300 puntos de vida por cada uno.

En una baraja que se trata de fresar, es increíblemente importante tener una carta que te impida hacer la baraja.

Porque es muy fácil trabajar con demasiada fuerza en el fresado, y antes de que te des cuenta, no puedes dibujar para girar.

10. Curioso, el Dominio Juramentado

Cuando se anunciaron por primera vez los monstruos de enlace, aparecieron un montón de nuevos monstruos para varios arquetipos. De hecho, ¡obtuvimos tantos que básicamente cualquier mazo podría jugar en formato Link!

Este es el monstruo Link de Lightsworns, y vaya, es bueno.

Cuando esta carta es invocada inicialmente por Link, puedes enviar cualquier carta que quieras del mazo al cementerio. Esto puede configurar algunos combos muy picantes si envía la tarjeta correcta, y de cualquier manera, cargará su cementerio con más Lightsworns para usar más tarde.

Pero además de eso, cuando se envía una carta del mazo al cementerio (una vez por turno), puedes moler las 3 primeras cartas de tu mazo.

Su primer efecto activa el segundo, lo que le permite agregar 4 cartas a su cementerio en general, solo con esta carta.

9. Raiden, Mano de los Juraluz

Los sintonizadores de nivel 4 valen su peso en oro en Yu-Gi-Oh.

Hacen que la invocación sincronizada al nivel 8 sea increíblemente fácil, además de estar disponibles para las invocaciones XYZ de rango 4.

Raiden es uno de los mejores contribuyentes a la estrategia del molino.

Una vez por turno, puedes moler 2 cartas, y si este efecto envió algún monstruo Juraluz al cementerio, ¡puedes impulsar a Raiden hasta 1900 de ataque!

Además de eso, Raiden tiene el clásico efecto de molienda de fase final, lo que te obliga a moler 2 cartas.

Esto moldea 4 cartas en total, idealmente preparando tu cementerio para lo que sea que se te presente a continuación.

8. Puma, arquero juraluz

Hablando de sintonizadores de nivel 4 …

Felis es una carta tan versátil que muchos mazos que no son Jurados por la Luz optaron por jugar esto, lo cual no es sorprendente, dado lo roto que está su efecto.

Cuando esta carta es enviada desde el mazo al cementerio por un efecto de monstruo, puedes invocarla inmediatamente de forma especial. Bastante útil, ¿verdad?

Desde aquí, puedes usarlo para sincronizar la invocación en algunos monstruos de mazo adicionales muy poderosos, o puedes homenajear a Felis para activar su segundo efecto:

Al atribuir esta carta, puedes apuntar y destruir un monstruo que controle tu oponente, mientras también muelas tu mazo para 3 cartas.

Cualquiera que sea la estrategia que elijas, Felis es una de esas cartas que siempre querrás sacar de otro Lightsworn, y podría ejecutarse fácilmente en 3 copias en cualquier tipo de mazo Lightsworn.

7. Recarga solar

Si hay algo que un mazo necesita para tener éxito en el Yu-Gi-Oh moderno, es el poder de atracción.

Está muy bien poder moler un montón de cartas, pero si no tienes ninguna carta real para jugar en tu mano, entonces tendrás dificultades para sacar a los monstruos.

La recarga solar es una de las mejores cartas de robo que este arquetipo haya visto.

Al descartar un monstruo Lightsworn, puedes robar 2 cartas de tu mazo y luego puedes moler 2.

En términos de ventaja de cartas, esto es esencialmente un +0 con un molino gratis. Puedes intercambiar tus cartas de Lightsworn “malas” por otras mejores de tu mazo, mientras también cargas tu cementerio con más Lightsworn para usar más adelante.

6. Celestia, ángel juramentado

Las invocaciones de tributo son bastante raras en el Yu-Gi-Oh moderno, pero Celestia es uno de los pocos monstruos que realmente valen la pena.

Al invocar tributo a esta carta con un monstruo Juraluz, puedes moler las 4 primeras cartas de tu mazo para destruir hasta 2 cartas que controle tu oponente.

Esta es (una vez más) una forma increíble de cargar tu cementerio, además de darle a tu mazo una eliminación genérica.

Este efecto puede lidiar con cualquier carta en el campo, por sí solo, dejándote libre para deshacerte de lo que se interponga entre tú y la victoria.

5. Carga de la Brigada Ligera

Esta carta es fácilmente el mejor buscador entre cualquier mazo de Lightsworn.

Al moler tu mazo para 3 cartas, puedes agregar cualquier monstruo de nivel 4 o inferior de Lightsworn de tu mazo a tu mano.

Los Lightsworns tienen tantos monstruos poderosos de nivel 4 en su arsenal que solo esta carta puede prepararte para un montón de jugadas diferentes.

Y si estás pensando en jugar un mazo de Lightsworn, entonces Charge of the Light Brigade es imprescindible para tu mazo principal.

4. Wulf, bestia juramentada

Siempre que estés moliendo cartas, este es el tipo que siempre querrás ver en el cementerio.

Y este es el motivo:

Cuando esta carta se envía desde el mazo al cementerio, puedes invocarla de forma especial a tu lado del campo, ¡gratis!

No soy de los que rechazan un batidor de ataque 2100 gratis, especialmente con hechizos de campo como Realm of Light que pueden impulsarlo aún más.

El único inconveniente es que si robas a Wulf, Lightsworn Beast en tu mano inicial, es un ladrillo completo, ya que normalmente no puedes invocar esta carta.

Por esa razón, jugaría esta carta en 1-2 copias en un mazo … ¡tal vez 3 si te sientes afortunado!

3. Garoth, Guerrero Juraluz

¡Garoth hace que el poder de fresado de esta baraja pase de genial a extraordinario!

Siempre que muelas una carta de tu mazo debido a otro monstruo Juraluz, Garoth interviene y muele 2 cartas adicionales por ti.

Además de eso, por cada monstruo Juraluz que muevas con este efecto, ¡puedes robar una carta adicional!

Lo loco de esta tarjeta es que no es una vez por turno en lo más mínimo.

Cada vez que tus monstruos Lightsworn muelen, Garoth también fresará y dibujará cartas para ti.

Yo diría que Garoth es fácilmente la mejor manera de robar un montón de cartas en este mazo, ¡y posiblemente uno de los mejores monstruos Jurados por la Luz de todos los tiempos!

2. Minerva, la exaltada juraluz

Como alguien a quien le encanta jugar a Lightsworns, déjame decirte que la espera para que se lance esta carta fue agonizante.

Inicialmente se lanzó en 2015 como una tarjeta de premio de YCS. Eso significa que si deseaba una copia en ese momento, tenía que ir a un torneo oficial, ganar la mayoría de sus juegos y luego arreglárselas para hacerse con esta tarjeta.

Afortunadamente, más tarde se imprimió en un set de Battles of Legend, y finalmente mi mazo pudo conocer la verdadera paz.

Dicho todo esto, Minerva es un monstruo XYZ ridículamente poderoso.

Tiene un efecto similar al de Garoth, ya que al separar un material XYZ puedes moler las 3 primeras cartas de tu mazo, mientras robas una carta por cada monstruo de Lightsworn que se molió de esta manera.

Pero además de eso, cuando esta carta abandona el campo como resultado de una batalla o por el efecto de la carta de tu oponente, puedes volver a moler tu mazo para obtener 3 cartas, y esta vez, por cada monstruo Juraluz que muelas, puedes destruir un tarjeta en el campo!

1. Dragón del Juicio

Judgement Dragon es la carta de firma de la serie Lightsworn.

Si bien no es un monstruo de Lightsworn por su nombre, estarías enojado si no incluyeras a este tipo en una baraja de Lightsworn.

Esto es lo que puede hacer:

Si bien tienes 4 o más monstruos Lightsworn con diferentes nombres en tu cementerio, puedes invocar de forma especial Judgment Dragon desde tu mano de forma gratuita. Ya hemos tenido un gran comienzo.

Y cuando este tipo llega al campo, tu oponente corre un serio peligro, ya que Judgement Dragon tiene uno de los mejores efectos de eliminación que Yu-Gi-Oh haya visto.

¡Con solo pagar 1000 puntos de vida, puedes destruir todas las demás cartas en el campo!

Esto tampoco es un efecto de una vez por turno. Entonces, si tu oponente tiene cartas molestas que no se pueden destruir una vez por turno, simplemente puedes pagar otros 1000 puntos de vida y obtenerlas la segunda vez.

Y en la verdadera moda de Lightsworn, esta carta también te muele 4 cartas durante la fase final.

¡No hay una sola carta en Yu-Gi-Oh! tan feroz como Judgement Dragon, convirtiendo a este tipo en un monstruo Lightsworn imprescindible.