Top 15 Mejores Yu-Gi-Oh! Monstruos XYZ de todos los tiempos

Los monstruos XYZ son un grupo de monstruos increíblemente versátil.

No importa en qué mazo estés jugando, qué combinación de niveles tengas o qué tipo de efectos estés buscando, habrá un monstruo XYZ que encaja perfectamente.

Con más de 450 monstruos XYZ para elegir (al momento de escribir este artículo), hay muchas opciones a considerar, y cada una proporciona una estrategia única para tu mazo.

Entonces, ¿cómo eliges?

Únete a nosotros mientras echamos un vistazo a los mejores monstruos XYZ en todos los rangos de Yu-Gi-Oh. Así que no importa en qué mazo estés jugando, estas sugerencias podrían ayudarte a poner tu mazo adicional a toda marcha.

15. Traptrix Rafflesia

Las cartas «Agujero» son un conjunto increíblemente poderoso de cartas trampa.

Tienes cartas como Bottomless Trap Hole que puede destruir y desterrar a cualquier monstruo convocado con 1500 o más ataques, Floodgate Trap Hole que puede voltear permanentemente monstruos en posición de defensa boca abajo … ¡y muchos más!

Ahora imagina poder jugar esas cartas cuando quieras.

Traptrix Rafflesia hace precisamente eso:

Una vez por turno, a una velocidad de efecto rápida, puedes separar un material XYZ de esta carta para enviar cualquier carta de trampa «Agujero» normal de tu mazo al cementerio para que el efecto de esta carta se convierta en el efecto de esa carta de trampa, siempre que las condiciones de activación sean reunió.

Podrás hacer un agujero de trampa sin fondo a tu oponente una y otra vez … y no habrá nada que puedan hacer para detenerte.

14. Número 27: Dreadnought Dreadnoid

Los monstruos de rango 10 son algunos de los monstruos XYZ más fuertes que existen; quiero decir, ¡cualquier monstruo que requiera 2 o más monstruos de nivel 10 seguramente tendrá algo de poder para patear!

Número 27: Dreadnought Dreadnoid te permite convocar a esos monstruos, sin tener que hacer todo lo posible para convocar a varios monstruos de nivel 10.

Todo lo que necesitas son dos monstruos de nivel cuatro y listo.

Cuando esta carta destruye a cualquiera de los monstruos de tu oponente en la batalla, al final de la fase de batalla puedes usar esta carta y sus materiales para invocar XYZ cualquier monstruo máquina de rango 10 o superior de tu mazo adicional.

Personalmente, recomendaría convocar al Robot Destructor de Galaxias Superdimensional con este efecto (créame, no es tan tonto como su nombre sugiere). Ese es un monstruo XYZ de rango 10 con una estadística de ataque ridícula de 5000, junto con la capacidad de destruir todos los hechizos y trampas que controla tu oponente con solo separar un material XYZ.

13. Dragón de metal destellante de ojos rojos

Si estás buscando quemar a tu oponente por una gran cantidad de daño, esta tarjeta es perfecta para revisar.

Cada vez que tu oponente active una carta o un efecto, tendrá que pagarlo con su vida. Bueno, 500 puntos de vida, ¡pero entiendes la idea!

En el Yu-Gi-Oh moderno, donde los jugadores activarán fácilmente 10/20 cartas en un solo turno, esto puede causarles daños graves si no tienen cuidado.

Si estás jugando un mazo de Ojos Rojos puro, esta carta también viene con una forma muy útil de convocar a esos Dragones Negros de Ojos Rojos de tu cementerio, simplemente separando un material XYZ de esta carta.

Pero solo tenga en cuenta que una vez que esta tarjeta se quede sin material XYZ, dejará de quemar a su oponente por daño. ¡Así que será mejor que hagas que esas convocatorias especiales valgan la pena!

12. Time Thief Redoer

Time Thief Redoer tiene una forma realmente interesante de agotar los recursos de tu oponente.

En lugar de simplemente destruir las cartas que ya han jugado, o moler cartas de su mazo, Time Thief Redoer en realidad roba la primera carta del mazo de tu oponente y la une a sí mismo como un material XYZ.

Esto también se activa durante cada una de las fases de espera.

Lo que significa que después de un tiempo le habrás robado varias cartas a tu oponente.

Y como efecto rápido, puede separar hasta tres materiales XYZ para activar diferentes efectos, dependiendo de si separó un monstruo, un hechizo o una carta de trampa:

Separar un monstruo te permite desterrar a este monstruo hasta la fase final. Esto es genial si tu oponente ha apuntado esta carta con un efecto de carta: al desterrar a este monstruo a una velocidad de efecto rápida, ya no estará en el campo para ser el objetivo y el efecto de la carta de tu oponente desaparecerá.

Al separar un hechizo puedes robar una carta, y al separar una trampa puedes poner cualquier carta boca arriba del campo de tu oponente en la parte superior de su mazo.

11. Número 11: Ojo grande

Hablando de monstruos que roban cartas, Número 11: Big Eye es sin duda la mejor manera de robar los monstruos de tu oponente.

Al separar un material XYZ de esta carta, puedes tomar el control de cualquier monstruo que controle tu oponente, a expensas de que Número 11: Big Eye no puede atacar en el turno en que activas este efecto.

A diferencia de la mayoría de los otros efectos que te permiten robar el monstruo de un oponente, ¡este efecto es permanente!

Bueno, hasta el final del duelo, de lo contrario eso es un robo literal.

Pero esto significa que puedes hacer lo que quieras con él: úsalo para atacar a tu oponente, úsalo para invocaciones de mazo adicionales, la elección es tuya.

10. Beatrice, Dama del Eterno

¡Beatrice, Lady of the Eternal es casi demasiado fácil de convocar!

Si bien puedes usar dos monstruos de nivel 6, también puedes invocar esta carta XYZ usando cualquier monstruo «Dante» que controles como único material XYZ, mientras descartas cualquier otro monstruo del Abismo Ardiente de tu mano.

Beatrice, Lady of the Eternal actúa prácticamente como un Entierro tonto que puedes reutilizar en cada turno a una velocidad de efecto rápida.

Esto puede crear algunos combos realmente locos, por lo que esta carta se ha limitado a 1 copia por mazo.

Y cuando tu oponente destruya esta carta, las cosas no se verán muy bien para ellos, ya que Beatrice te permite convocar de manera especial a cualquier Monstruo del Abismo Ardiente de tu mazo adicional, sin tener en cuenta por completo sus condiciones de invocación.

Esto significa que puedes realizar una invocación por fusión sin tener que atribuir monstruos, o una invocación sincronizada sin, bueno, una invocación sincronizada.

9. Número S39: Utopía el relámpago

Si pensaba que el Número 39 original: Utopía era bueno, espere a ver a este tipo.

Puedes invocar esta carta usando dos monstruos de nivel 5, o la ruta más fácil de usar cualquier monstruo Utopia XYZ que controles como único material.

Cuando esta carta ataca, tu oponente no puede activar ninguna carta o efecto hasta el final del paso de daño.

Esto evita que tu oponente active cualquier tipo de trampa de batalla que pueda interferir con tu ataque, como monstruos cuyos efectos se activan cuando son atacados.

Es más, si tienes un monstruo Utopía como material XYZ en esta carta, puedes separar 2 materiales XYZ para que el ataque de este tipo se dispare hasta la asombrosa cifra de 5000.

Combina esto con el hecho de que tu oponente no puede activar cartas y efectos, y tienes un monstruo que puede infligir un daño serio a tu oponente.

8. Número 106: Mano gigante

Ser capaz de negar las cartas de tu oponente es crucial para ganar en Yu-Gi-Oh.

Hay algunos monstruos realmente poderosos por ahí (quiero decir, ¡solo eche un vistazo a esta lista!)

Y tendrás que poder detener esos efectos en seco si quieres tener la oportunidad de ganar.

Durante el turno de cualquiera de los jugadores, cuando se activa un efecto de monstruo, puedes separar 2 materiales XYZ de esta carta para apuntar a cualquier monstruo de efecto en el campo y negar completamente su efecto (mientras Número 106: Mano gigante está en el campo).

A diferencia de la mayoría de las cartas de negación en Yu-Gi-Oh, este tipo te proporciona un poder de negación permanente, negando el efecto de ese monstruo mientras puedas mantenerlo cerca.

7. Daigusto Emeral

Todos hemos estado en un juego de Yu-Gi-Oh que acaba de ser una rutina larga y agotadora contra tu oponente.

Serás 20 turnos, con 10 cartas en tu mazo y casi nada para tirarles.

Daigusto Emeral es una forma increíble de recuperarse de estas situaciones, ¡y puede ganar fácilmente el juego si se juega bien!

Al separar un material XYZ de esta carta, puedes seleccionar 3 monstruos en tu cementerio y barajar esas cartas en tu mazo, luego robar una carta.

Este ciclo no solo devuelve algunos de tus mejores recursos a tu mazo, sino que también te da una carta adicional en tu mano.

Esa carta adicional realmente puede marcar la diferencia entre ganar y perder en Yu-Gi-Oh, ¡especialmente si robas una carta que puede iniciar todos tus poderosos combos!

6. Dragón cifrado de ojos galácticos

El arquetipo Galaxy Eyes está absolutamente lleno de poderosos monstruos XYZ.

Y este tipo es definitivamente el mejor del grupo.

Al separar un material XYZ de esta carta, puedes tomar el control de uno de los monstruos boca arriba de tu oponente y transformarlo efectivamente en otro Galaxy Eyes Cipher Dragon, cambiando el nombre de las cartas y aumentando su ataque a 3000.

Esto no solo te da dos palos de 3000 golpes de ataque con los que destrozar absolutamente a tu oponente, sino que el hecho de que el nombre del monstruo robado cambie significa que puedes usar a este tipo para convocar a cualquier monstruo que requiera específicamente un monstruo Galaxy Eyes, haciendo que tu oponente monstruo aún más útil para la estrategia Galaxy Eyes.

5. Número 101: Silent Honor ARK

¿No odias cuando finalmente logras destruir el monstruo de un oponente, solo para que él lo reviva inmediatamente de su cementerio?

Número 101: Silent Honor ARK proporciona una forma increíble de deshacerse de los monstruos de tu oponente, al tiempo que garantiza que no los traigan de vuelta pronto:

¡Simplemente adjunte ese monstruo como material XYZ a esta tarjeta!

Esto asegura que tu oponente no tendrá ningún tipo de acceso a ese monstruo mientras este tipo esté en el campo, lidiando con ese monstruo durante el tiempo que necesites.

Y al separar 2 materiales XYZ de esta carta, puedes adjuntar cualquiera de los monstruos especiales invocados de tu oponente a esta carta como materiales XYZ. Además, si esta carta fuera destruida por batalla o efecto de carta, puedes separar otro material XYZ para evitar esta destrucción.

4. Toadally Awesome

Las ranas siempre han sido un arquetipo increíblemente poderoso.

Pero la introducción de Toadally Awesome los llevó a un extremo completamente nuevo.

En primer lugar, Toadally Awesome te permite convocar de forma especial a cualquier monstruo rana de tu mazo durante cada fase de espera, ¡ni siquiera tiene que ser el tuyo!

Todo lo que cuesta es separar un material XYZ de esta tarjeta, lo que vale la pena el precio considerando lo fuertes que pueden ser las ranas.

Y siempre que tu oponente active un hechizo o trampa, puedes enviar cualquier monstruo Aqua desde tu mano o campo al cementerio para negar y destruir esa carta.

A diferencia de la mayoría de las cartas de negación que simplemente lo dejarían allí, Toadally Awesome va un paso más allá y te permite colocar ese hechizo o trampa en tu lado del campo, ¡lo que te permite usarlo todo para ti mismo!

3. Dingirsu, el orco de la estrella vespertina

Dingirsu es un elemento básico absoluto para cualquier mazo con monstruos de nivel 8, y es fácil ver por qué.

Cuando esta carta es invocada de forma especial, puedes activar uno de dos efectos:

Puedes adjuntar uno de tus monstruos tipo máquina desterrados a esta carta como material XYZ (genial para la estrategia Orcust, pero no por qué esta carta está tan rota), o puedes enviar una carta desde el campo al cementerio.

El término clave aquí es «enviar», que es absolutamente vital.

¡Esta redacción evita monstruos que de otro modo serían completamente intocables!

Tantos monstruos poderosos en Yu-Gi-Oh tienen efectos que evitan que sean destruidos o incluso atacados por efectos de cartas. Y esta es una excelente manera de garantizar que esos monstruos sean tratados sin importar qué.

2. Caballero Exciton Evilswarm

A veces, el juego simplemente no te va bien.

Estás a la defensiva y apenas aguantas, y solo necesitas una tarjeta que te pueda sacar del abismo.

Evilswarm Exciton Knight hace todo eso y más, prácticamente poniendo a tu oponente en desventaja.

Si tu oponente tiene más cartas en total en su campo y mano que tú, entonces puedes separar un material XYZ de esta carta para hacer explotar todas y cada una de las cartas en el campo, excepto Evilswarm Exciton Knight.

El hecho de que este tipo sea increíblemente barato de convocar también lo convierte en una gran adición a cualquier mazo.

Todo lo que necesitas son dos monstruos de nivel 4 y, de repente, el juego vuelve a estar bajo tu control, y puedes tratar cómodamente de allanar el camino hacia tu victoria.

1. Divine Arsenal AA-Zeus – Sky Thunder

Los mejores monstruos XYZ en Yu-Gi-Oh son los que son increíblemente poderosos, mientras que también son ridículamente fáciles de convocar.

¡Este tipo marca esas casillas y las marca con fuerza!

Para invocar esta carta XYZ, todo lo que necesitas hacer es tener una batalla de monstruos XYZ.

Si lo hiciste, entonces puedes XYZ convocar a este tipo usando cualquier monstruo XYZ y sus materiales; ni siquiera tiene que ser el monstruo XYZ que luchó.

Y esto es lo que puede hacer por usted:

¡Al separar dos materiales XYZ de esta carta, puedes enviar todas las demás cartas del campo al cementerio!

Eso es correcto:

Incluso los monstruos que no pueden ser destruidos por los efectos de las cartas quedarán aniquilados por este efecto, haciendo de esta carta un borrado de tablero como ningún otro.

Lo ridículo de Divine Arsenal AA-Zeus es que se enciende para limpiar el tablero una y otra y otra vez …

Porque si otro monstruo que controlas es destruido por la batalla o el efecto de una carta, puedes adjuntar cualquier carta de tu mano, mazo o mazo adicional a AA-Zeus como material.

Antes de que te des cuenta, este tipo podría tener dos materiales XYZ nuevamente, y esa tabla terminará vacía como puede estar.