Los 20 mejores objetivos de súper polimerización en Yu-Gi-Oh!
La superpolimerización te permite usar los monstruos de tu oponente para tus propias invocaciones de Fusion, esencialmente eliminando sus monstruos y dándote uno en el proceso.
Por muy roto que parezca, la utilidad de esta carta depende de qué mazos estén calientes en un momento dado.
Pero si tienes una idea de a qué te enfrentarás y quieres una manera increíble de perturbar a tu oponente, ¡pasaré por algunos de los mejores objetivos de súper polimerización en esta lista!
20. Quinteto de mago

Comencemos con algo poderoso pero difícil de convocar.
Sin embargo, si logras llevarlo a cabo contra un mazo de Spellcaster, casi no hay vuelta atrás (para tu oponente, de todos modos).
Quintet Magician requiere 5 lanzadores de conjuros para la invocación por fusión, tiene un ridículo 4500 ATK / 4500 DEF, y si esos lanzadores de conjuros tenían nombres diferentes, entonces también puedes destruir todas las cartas que controle tu oponente.
Esta es también una de las cartas raras que no se pueden tributar.
¡Así que tu oponente ni siquiera puede defenderse con un Kaiju!
Esta tarjeta comienza nuestra lista porque, por muy poderosa que sea, es poco probable que tenga la oportunidad de usarla.
19. Diplexer Quimera

Los monstruos ciberso son populares y, a menudo, muy peligrosos.
Si necesita una eliminación específica para Cyberse, este es un objetivo sólido para la súper polimerización.
Diplexer Chimera requiere 2 monstruos Cyberse para Fusion Summon, y tiene 2000 ATK / 800 DEF.
Puedes homenajear a un monstruo ciberso para que cierre las trampas mágicas / mágicas en la fase de batalla, lo cual es útil. Pero a menos que estés usando un mazo Cyberse, los efectos de esta carta son un poco limitados.
Sigue siendo fantástico para interrumpir a tu oponente y eliminar a 2 de sus monstruos.
18. Lavadora de clima Prank-Kids

¡Los niños bromistas han causado sensación en el competitivo Yu-Gi-Oh! últimamente.
Por muy lindo que sea su obra de arte, es un verdadero dolor de cabeza.
Si te enfrentas a Prank-Kids y quieres empaparte de sus monstruos, esta es la carta que necesitas.
Prank-Kids Weather Washer requiere 2 Prank-Kids para Fusion Summon, además viene con un modesto 2000 ATK / 0 DEF
Y si ataca, tu oponente no puede activar efectos en respuesta.
No tendrás mucho uso para el efecto Tributo de esta carta si no usas Prank-Kids tú mismo. Pero poder eliminar 2 de los monstruos de tu oponente para configurar un contraataque es la razón por la que esta carta está en la lista.
17. Panzer Dragon

En el momento de escribir este artículo, Dragon Link está destrozando al competitivo Yu-Gi-Oh! Y es una estrategia poderosa y versátil.
Afortunadamente, hay un par de cartas que son buenos objetivos de superpolimerización en su contra.
Panzer Dragon requiere 1 máquina y 1 dragón para la invocación por fusión, y tiene 1000 ATK / 2600 DEF.
Estas estadísticas palidecen en comparación con muchas otras cartas de esta lista.
Pero ser capaz de quitarle uno o dos monstruos a tu oponente ofrece interrupciones. Y también puedes apuntar y destruir una carta en el campo cuando este monstruo sea destruido, solo por un valor agregado.
16. Vision HERO Adoration

Los héroes han sido los favoritos de los fanáticos desde el primer día, y disfrutan de una popularidad que pocos otros mazos lo harán.
Si quieres jugar al villano, ¡coloca esta carta en tu Deck Extra!
Vision HERO Adoration requiere 2 monstruos HERO y tiene un sólido 2800 ATK / 2100 DEF.
Lamentablemente, el efecto de este monstruo no será de mucha utilidad a menos que también uses un mazo de HÉROE.
Pero eliminar 2 de los monstruos de tu oponente a cambio de un Boss Monster es a veces todo lo que necesitas.
15. World Chalice Guardragon Armaduke

Puede ser un poco aterrador ver a tu oponente llenar su tablero con monstruos Link.
Afortunadamente para ti, hicimos esta lista. Y ahora conoces el contraataque perfecto.
World Chalice Guardragon Armaduke requiere 3 monstruos Link para Fusion Summon. Así que incluso convocar esto será un gran problema para tu oponente.
Y este monstruo no se queda atrás en la batalla con 3000 ATK / 2600 DEF, además de que puede atacar a todos los monstruos de tu oponente una vez a cada uno.
Si sabes que te enfrentarás a un mazo con muchos enlaces, esta carta es devastadora.
14. Primero de los Dragones

Si te enfrentas a mazos a los que les gusta usar monstruos normales (o incluso tokens), puedes usar este objetivo Super Poly como una respuesta poderosa.
First of the Dragons requiere 2 monstruos normales como material (muchas fichas también son «normales»), y tiene buenas estadísticas con 2700 ATK / 2000 DEF.
Este monstruo tampoco puede ser destruido en batalla a menos que sea contra un monstruo Normal.
Si todo eso no fue suficiente para ti, First of the Dragons tampoco se ve afectado por otros efectos de monstruos.
Entonces, a menos que tu oponente tenga algunos hechizos / trampas a los que recurrir, ¡esta carta no va a ninguna parte!
13. Dragonecro Alma Abisal Dragón

¿Los No Muertos te deprimen, Duelista?
Bueno, si tienes un problema de zombis (Eldlich, por ejemplo), ¡esta es una respuesta poderosa a ese tipo de mazo!
Dragonecro Nethersoul Dragon requiere 2 monstruos Zombie y tiene estadísticas de 3000 ATK / 0 DEF.
Por extraño que parezca, este monstruo tampoco puede destruir monstruos en la batalla … pero puede golpear increíblemente fuerte.
Y al hacerlo, reduce el ATK del monstruo de tu oponente a 0.
Puedes seguir con una Invocación Especial de una «Ficha de Alma Oscura» que tenga las mismas estadísticas que el monstruo que acabas de atacar.
¡Nada es más satisfactorio que usar los monstruos de tu oponente contra ellos!
12. Earth Golem @Ignister

Si existe la posibilidad de que te enfrentes a un mazo Cyberse, este monstruo es una elección sólida.
Earth Golem @Ignister requiere 1 Cyberse y 1 monstruo Link, tiene 2300ATK / 2000DEF, y en el turno que lo convocas, no recibes daño.
Este monstruo también es increíblemente peligroso en la fase de batalla.
Si lucha contra un monstruo de Extra Deck, gana ATK, por lo que puede atropellar a algunos de los monstruos más aterradores del juego.
También puedes Invocar de Modo Especial un monstruo Ciberso desde tu Cementerio si es destruido por la batalla.
Con toda esta fuerza, actualmente, el mazo Cyberse más popular es Salamangreat.
Y si va en contra de eso, querrá la siguiente carta en esta lista en su lugar …
11. Salamangreat Violet Chimera

Salamangreat ha sido un favorito de los fanáticos por un tiempo.
Y si existe la posibilidad de que tu oponente juegue Salamangreat, o incluso si lo haces tú mismo, no hay nada mejor que esto.
Salamangreat Violet Chimera solo requiere un monstruo Salamangreat y un monstruo Link para invocar Fusion, y tiene un respetable 2800 ATK / 2000 DEF.
En el turno en que es convocado, también gana ATK según lo que se usó para convocarlo.
¡Así que este monstruo puede golpear increíblemente fuerte desde el primer turno!
También puedes duplicar el ATK de Violet Chimera si lucha contra algo que ha cambiado su ATK original.
Algunos Salamangreats también tienen efectos únicos si se usan como material para otra copia de sí mismos (tienen un hechizo de campo que ayuda con eso), ¡y el efecto de Violet Chimera hace que cualquier monstruo con el que luche tenga un ATK de 0!
10. Eldlich, el loco señor dorado

Algunas de las mejores contraestrategias terminan siendo cartas de su propio arquetipo (¡Te veo Cyber Dragons!)
Esta afirmación es especialmente cierta contra los mazos de Eldlich.
Eldlich The Mad Golden Lord requiere 1 Eldlich y un Zombie LVL5 o superior para Fusion Summon, y tiene un colosal 3800 ATK / 3500 DEF.
Estas estadísticas son increíbles. Y para colmo, este Monstruo no puede ser destruido por la batalla o los efectos de las cartas.
Pero los otros efectos de esta carta no aparecerán realmente, a menos que también estés usando Zombies. ¡Pero incluso sin ellos, 3800 ATK deberían ser suficientes!
9. Coordius el demonio trifásico

Este monstruo exige hasta 6000 de tus Life Points para usar sus efectos …
¡Pero a veces tienes que dar Life Points para tomar Life Points!
Coordius the Triphasic Dealmon requiere 1 Synchro, 1 Link y 1 monstruo XYZ para Fusion Summon, y viene con 3000 ATK / 3000 DEF.
Esas estadísticas son lo suficientemente aterradoras por sí mismas.
Pero también puedes pagar 2000LP para activar cada uno de sus efectos.
Estos efectos te permiten: destruir las cartas de tu oponente, traer cartas Mágicas / Trampas del Cementerio y pueden dar suficiente ATK extra para destruir cualquier cosa.
Esta es una tarjeta arriesgada de usar. Pero es tan poderoso que merece absolutamente un lugar en esta lista.
8. Elysium invocado

Las cartas invocadas son increíblemente populares, ya que funcionan con muchos mazos.
Este está en la lista porque es increíblemente sólido. Y mientras tengas un monstruo Invocado, cualquier monstruo de Extra Deck se convierte en Super Poly Target.
Invoked Elysium es una potencia con 3200 ATK / 4000 DEF, y puede simplemente aplastar a la mayoría de los monstruos del juego.
Su efecto rápido es aún peor de manejar, ya que puedes Desterrar un monstruo Invocado para Desterrar a uno de los monstruos de tu oponente del mismo Atributo.
El Elysium invocado también tiene múltiples atributos. Entonces, si se desvanece, puede llevarse casi todo lo que quieras.
7. El Shadoll Construct

Para obtener algún valor de esta carta, tú o tu oponente deberán jugar Shaddolls.
Pero, vaya, este es un monstruo peligroso, e incluso ha sido prohibido en el pasado.
El Shadoll Construct tiene 2800 ATK / 2500 DEF. Pero esos números realmente no significan nada, porque cuando este monstruo lucha contra un monstruo Invocado Especialmente, lo destruye instantáneamente.
Es así de simple. En la batalla, esta carta no se puede vencer y, a menos que tu oponente tenga alguna interrupción bajo la manga, El Shadoll Construct es imparable.
6. El Shaddoll Winda

A veces, la mejor manera de vencer a tu oponente es evitando que jueguen por completo.
Si eso suena divertido, no busque más allá de El Shaddoll Winda.
Sin embargo, esta carta requiere que tú o tu oponente usen Shaddolls, ya que requiere uno de ellos y 1 Monstruo OSCURO para Invocación Especial.
Este monstruo tiene estadísticas base de 2200 ATK / 800 DEF, pero lo mejor es que limita a ambos jugadores a 1 Invocación Especial por turno.
Hay tantos mazos que dependen de combos para llegar a sus condiciones de victoria. Y si sacas esto temprano, le das a tu oponente una única Invocación Especial para contraatacar.
5. Dragón de fusión de veneno hambriento

Robar los monstruos de tu oponente siempre es divertido.
Pero si no puede hacer eso, robar sus efectos es casi tan bueno.
Hambriento Venom Fusion Dragon requiere 2 monstruos DARK para Fusion Summon, y tiene 2800 ATK / 2000 DEF.
Y cuando este monstruo es Invocado, puede ganar ATK igual al Monstruo Invocado Especialmente de un oponente hasta el final del turno.
Además, este dragón también puede copiar el nombre y los efectos de otro monstruo, lo que puede darte algunas opciones divertidas en un duelo.
Y si eso no funciona, cuando esta carta sea destruida, ¡puedes destruir todos los monstruos Invocados Especialmente que controle tu oponente!
4. Predaplant Triphyoverutum

Creo que es tan divertido tratar con este monstruo como pronunciar su nombre.
Predaplant Triphyoverutum, que requiere 3 monstruos DARK, tiene 3000 ATK / 3000 DEF y, honestamente, Sacrificar 3 de los monstruos de tu oponente puede ser suficiente para ganar un duelo por sí solo.
Esta carta tiene algunos efectos, pero es poco probable que uses los Contadores de depredadores.
Sin embargo, aún puedes usar el Efecto Rápido, que te permite negar una Invocación Especial desde el Deck Extra una vez por turno.
Este también es un efecto brutal. Porque si acaba de tomar 3 monstruos con Super Polimerización, el Deck Extra puede ser el único lugar al que su oponente puede ir para recuperarse.
3. Predostlant Dragostapelia

¡Hay un montón de monstruos de OSCURIDAD que ven un juego competitivo en Yu-Gi-Oh!
Si quieres usar eso a tu favor y sacar una carta que arruina múltiples estrategias, esta es una excelente manera de hacerlo.
Predaplant Dragostapelia es un monstruo desagradable con 2700 ATK / 1900 DEF. Y esta carta tiene un Efecto Rápido que te permite colocar un «Contador Predator» en uno de los monstruos de tu oponente, y ese Contador hace que el monstruo sea LVL1, por lo que realmente estropea las invocaciones XYZ y Synchro.
También niega los efectos activados de ese monstruo.
Si no se controla, Dragostapelia puede convertir los monstruos de tu oponente en ladrillos.
Esperemos que hayan confiado en ellos.
2. Borreload Furious Dragon

Si sabes que te enfrentarás a Dragon Link y solo tienes espacio para un objetivo Super Poly, esto es lo que traes contigo.
Borreload Furious Dragon requiere 2 DARK Dragons para Fusion Summon, y tiene un colosal 3000 ATK / 2500 DEF.
Esto debería poder pisotear a la mayoría de los otros monstruos en la batalla, pero la mejor parte de esta carta es su Efecto Rápido.
Te permite destruir un monstruo que controlas, junto con uno de los monstruos de tu oponente.
Incluso puedes usar este efecto rápido en cada turno si tienes monstruos de sobra, asegurándote de mantener a tu oponente en su pie trasero hasta que ganes.
1. Dragón de barro del pantano

Esta carta es genial porque se puede usar contra muchos mazos.
Y una vez que está en el campo, es difícil deshacerse de él.
Para fusionar la invocación de Mudragon Of The Swamp, necesitarás 2 monstruos con los mismos atributos, pero de diferentes tipos. Lo que significa que puedes llevar esto a cabo contra muchos mazos.
Este monstruo viene con 1900 ATK / 1600 DEF y tu oponente no puede apuntar a monstruos en el campo con el mismo Atributo que este… que también puedes cambiar a lo que quieras con un Efecto Rápido.
Entonces, en lugar de darte un ATK / DEF enorme, esta carta ralentiza a tu oponente.
Y a veces eso es mucho más valioso.
La mayor parte del tiempo no sabrá a qué se enfrentará en un duelo. Pero esta es la tarjeta que trae si quiere cubrir todas sus bases, y es por eso que está por encima del resto en esta lista.