Los 15 mejores monstruos Blackwing y cartas de apoyo en Yu-Gi-Oh!
Blackwings es uno de los mejores mazos sincronizados que Yu-Gi-Oh haya visto jamás.
Cuando se mostraron por primera vez en Yu-Gi-Oh 5D, cambiaron completamente el juego para siempre, presentando arquetipos con buscadores consistentes, cantidades ridículas de invocaciones especiales y cartas de eliminación increíblemente poderosas.
Entonces, si está buscando darle un giro a esta plataforma sincronizada, entonces está en el lugar correcto.
15. Alanegra – Ventisca del Lejano Norte

Una de las razones por las que Blackwing arrasó en el metajuego fue su constante invocación especial, lo que les permitía sincronizar invocaciones con mucha frecuencia.
Blackwing: Blizzard the Far North es un sintonizador que, cuando se invoca normalmente, puede invocar de forma especial un monstruo Blackwing de nivel 4 o inferior desde tu cementerio.
¡Esto te prepara perfectamente para una invocación sincronizada de nivel 6 o inferior!
El hecho de que Blizzard sea prácticamente un monstruo sincronizado de una sola carta hace que valga la pena jugarlo en cualquier tipo de mazo de Blackwing.
14. Maestro de la armadura Alanegra

La primera sincronización de Blackwing que veremos aquí es Blackwing Armor Master.
Es un sincronizador de nivel 7 que requiere un sintonizador Blackwing y cualquier monstruo que no sea sintonizador.
Lo primero que sorprende de este tipo es que no puede ser destruido en batalla, ni recibes ningún daño de batalla de ningún ataque que involucre esta carta. Bastante genial, ¿verdad?
Y eso no solo hace que Blackwing – Armor Master sea una forma increíble de defenderse, sino que esta habilidad es útil con su segundo efecto:
Cualquier monstruo que esta carta ataque tiene un «Contador de cuña» colocado sobre él. Luego puedes eliminar todos los contadores de cuña de los monstruos que controla tu oponente, y cada monstruo al que se le haya quitado un contador, ¡reduce su ataque a 0!
No importa cuán fuertes sean los monstruos de tu oponente.
Porque con Blackwing – Armor Master de tu lado, pueden ser débiles y derrotados en poco tiempo.
13. Alanegra – Siroco el Amanecer

¿Recuerdas los días en que la gente realmente convocaba tributos?
Bueno, Blackwing: Sirocco the Dawn omite por completo los tributos, lo que te permite convocarlo normalmente por sí solo… pero solo mientras tu oponente controla uno o más monstruos y tú no.
Esto te da un monstruo de ataque de 2000 para tu invocación normal, que no está nada mal.
Además de eso, Sirocco tiene una pequeña forma genial de impulsar a tus monstruos Blackwing.
Puedes apuntar a un monstruo Blackwing que controlas y hacer que gane un ataque igual al ataque total de todos los Blackwings en tu lado del campo, excluyendo a Sirocco.
Otros Blackwings que controlas no pueden atacar el turno en que activas este efecto, ¡pero vale la pena!
Este efecto te permite superar cualquier muro defensivo que levante tu oponente.
12. Alanegra – Nothung la luz de las estrellas

Este tipo es el sincronizador de nivel 6 residente de la plataforma, lo que significa que si solo tienes Blackwing – Blizzard the Far North en tu mano, entonces este es tu opción.
Blackwing: Nothung the Starlight hace tanto por la baraja que es casi vertiginoso.
Primero, quema a tu oponente por 800 de daño cuando entra al campo de batalla.
¡Luego debilita al monstruo de un oponente en 800 de ataque y defensa, y luego te permite invocar normalmente un Blackwing adicional cada turno!
Esto es increíble para llenar tu tablero con más Blackwings, ¿y quién no quiere eso?
Si tienes otro afinador en la mano pero no tienes forma de invocarlo, esta carta es una excelente manera de sacarlo al campo y ayudarte a acceder a esos monstruos sincronizados de nivel superior.
11. Alanegra – Vayu el Emblema de Honor

Blackwing: Vayu the Emblem of Honor es uno de los sintonizadores más extraños que Yu-Gi-Oh haya visto.
Puedes realizar una invocación de sincronización usando esta carta y otra carta en tu cementerio como materiales de sincronización, desterrando los materiales requeridos del cementerio.
La desventaja aquí es que el monstruo sincronizado convocado tiene sus efectos negados.
Pero esta sigue siendo una forma increíble de sacar algunos monstruos grandes al tablero.
10. Blackwing – Silverwind el Ascendente

Cada buen mazo necesita una eliminación constante de monstruos.
¡Y eso es exactamente lo que hace Blackwing – Silverwind the Ascendant!
Cuando esta carta es invocada por sincronización, puedes destruir dos monstruos con estadísticas de defensa más bajas que la estadística de ataque de esta carta.
Y con 2800 de ataque, podrás superar casi cualquier cosa.
Este efecto tampoco es una vez por turno, lo que significa que si puedes realizar múltiples invocaciones sincronizadas en un turno (y si algún mazo puede lograrlo, ¡es Blackwings!), Entonces puedes eliminar efectivamente a todos y cada uno de los monstruos de tu oponente.
9. Blackwing de asalto – Chidori the Rain Sprinkling

Este tipo puede ayudar a dar el golpe final a tu oponente, especialmente en el juego tardío.
Esto es lo que hace:
Por cada monstruo Alanegra en tu cementerio, esta carta gana la friolera de 300 de ataque.
Los Blackwings son un mazo que puede sincronizar invocaciones muchas veces, lo que significa que al final del juego, tu cementerio estará repleto de monstruos Blackwings.
Podrías llevar esto a más de 4000 puntos de ataque en un instante.
Y además de eso, cuando esta carta es enviada al cementerio, puedes seleccionar otro monstruo sincronizado Bestia alada en tu cementerio e invocarlo especialmente a tu lado del campo, asegurándote de que nunca te quedes indefenso.
8. Alanegra – Shura la llama azul

Blackwing: Shura the Blue Flame fue una de las cartas que hizo que Blackwings fuera tan consistente.
Cuando destruye un monstruo en la batalla, puedes invocar de manera especial cualquier monstruo Blackwing con 1500 o menos de ataque desde tu mazo a tu lado del campo, con sus efectos negados.
Y esta tarjeta no es fácil de convencer por sí misma.
Con un ataque de 1700 en un monstruo de nivel 4, este tipo es fuerte. Entonces, las probabilidades de que logres este efecto son bastante altas.
7. Delta Cuervo – Anti Reversa

¡Los hechizos y las trampas son cada vez más poderosos en Yu-Gi-Oh!
Entonces, si quieres tener la oportunidad de ganar, ¡necesitarás una forma de deshacerte de ellos, y rápido!
Esta carta de trampa es una de las mejores eliminaciones de hechizos/trampas que el juego haya visto jamás.
Este es el por qué:
Mientras controlas un monstruo Alanegra, puedes destruir todas las cartas de hechizo y trampa boca abajo que controle.
Si eso no fue suficiente para ti, hay más:
Si controlas exactamente 3 monstruos Blackwing (que no es un estado de tablero difícil de configurar), ¡entonces puedes activar esta carta desde tu mano!
Esto significa que no tienes que colocarlo en el campo y preocuparte de que sea destruido por el efecto de la carta de un oponente.
Así que esta carta es un verdadero tesoro que vale la pena considerar.
6. Alanegra – Bora la lanza

¿No te encantan los monstruos que no se comen tu invocación normal?
Blackwing: el especial Bora the Spear se invoca a sí mismo desde tu mano mientras controlas otro monstruo Blackwing. Lo cual, en un mazo Blackwing, es una hazaña ridículamente fácil.
Este tipo también inflige daño de batalla penetrante, por lo que si tienes a tu oponente jugando a la defensiva, es posible que aún reciban golpes en sus puntos de vida.
5. Alanegra – Gale el torbellino

Este sintonizador especial no solo se invoca a sí mismo de forma gratuita, sino que también te brinda una excelente manera de lidiar con los monstruos más grandes de tu oponente.
Al igual que Bora, Blackwing: Gale the Whirlwind puede invocarse de forma especial desde tu mano mientras controlas otro monstruo Blackwing.
¡Fácil!
Y luego, una vez por turno, puedes apuntar a un monstruo que controle tu oponente y reducir a la mitad su ataque y defensa.
A diferencia de la mayoría de los modificadores de estadísticas en Yu-Gi-Oh, este efecto es en realidad permanente, lo que significa que mientras ese monstruo esté en el campo, ¡estará atascado en la mitad de ataque y defensa!
¡Incluso puedes apuntar al mismo monstruo repetidamente si tu oponente tiene algunos atacantes ridículamente altos (como Deskbots, Megalith u otros mazos OTK que pueden obtener más de 10,000 ataques en un solo monstruo!)
4. Blackwing de asalto – Raikiri the Rain Shower

Assault Blackwing: Raikiri the Rain Shower es terriblemente bueno para deshacerse de las cartas de tu oponente.
En cada turno, puedes destruir cartas que controle tu oponente, hasta la cantidad de monstruos Alanegra que controles.
Esto ni siquiera se limita a un solo tipo de tarjeta tampoco.
Hechizos, trampas, monstruos, todos están listos para caer.
Y si esta lista nos ha mostrado algo, es que Blackwings puede invadir el campo en un instante. Lo que significa que esta carta es una forma increíble de eliminar completamente a tu oponente.
3. Alanegra – Kalut la Sombra de la Luna

Esta carta por sí sola hace que atacar a cualquier monstruo Blackwing sea aterrador.
Esto es lo que hace:
¡Cada vez que un Blackwing es atacado o está atacando, puedes descartarlo de tu mano durante el paso de daño para darle a tu monstruo Blackwing un impulso de 1400 puntos de ataque!
Realmente útil para atropellar a los monstruos de tu oponente, pero para mí, la forma en que me encanta usar esta carta es dejar que mi oponente ataque mis Blackwings pensando que tienen la batalla en la bolsa…
Solo para descartar a Kalut y estropear todo su plan de juego.
2. Torbellino negro

Diría que Black Whirlwind hizo que Blackwings pasara de ser un buen mazo a uno casi dominado.
Cada vez que invocas normalmente a un Blackwing, puedes agregar otro monstruo Blackwing de tu mazo a tu mano, siempre que el monstruo buscado tenga menos ataque que el que acabas de invocar.
Puedes buscar cartas como Blackwing – Gale the Whirlwind, que luego pueden invocarse de forma especial de inmediato desde tu mano, preparándote perfectamente para todo tipo de jugadas sincronizadas también.
Black Whirlwind es especialmente potente si lo juegas con Blackwing – Nothung the Starlight, que te permite invocar normalmente dos veces en un turno.
¡Esto básicamente puede duplicar su poder de búsqueda!
1. Maestro de armadura completa Blackwing

No sorprende que el mejor monstruo en un mazo sincronizado sea su monstruo jefe sincronizado.
Y dicho esto, ¡esta tarjeta Blackwing es posiblemente una de las mejores sincronizaciones jamás creadas!
Este monstruo de nivel 10 no se ve afectado por otros efectos de cartas, lo que significa que incluso si tu oponente arroja alguna eliminación que no sea objetivo, este tipo no irá a ninguna parte.
Blackwing Full Armor Master toma el concepto de contadores de cuña y lo mejora un poco:
Cada vez que un monstruo en el Campo activa su efecto, puedes colocar un contador de Cuña en esa carta.
Luego, una vez por turno, puedes tomar el control de cualquier monstruo que controle tu oponente con un contador de Cuña sobre él.
¡Y eso no es todo!
Además de eso, puedes explotar todas las cartas en el campo con un contador de cuña durante la fase final, suponiendo que ya hayas tomado los monstruos que te apetece tomar.
El poder puro de Blackwing Full Armor Master, combinado con lo difícil que es eliminarlo del campo, hace que esta sea posiblemente la carta Blackwing más «imprescindible» de todas.