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¡Las mejores cartas «solemnes» de Yu-Gi-Oh! (Todos clasificados)

El arquetipo Solemn es un juego de cartas bastante famoso, conocido por su capacidad para interrumpir las jugadas del oponente a expensas de tus puntos de vida.

Pero la cuestión es que la mayoría de los jugadores en realidad no conocen todas las demás cartas del arquetipo Solemn que no interrumpen a tu oponente por puntos de vida.

De hecho, una de las cartas incluso aumenta tus puntos de vida y no tiene nada que ver con el oponente en absoluto.

Aun así, ¿son estas cartas relevantes para tu mazo, o es mejor que te ciñas a las cartas solemnes más conocidas? Vamos a averiguar:

7. Autoridad solemne

La primera carta solemne de esta lista es la única carta relacionada específicamente con el arquetipo Aesir.

Cuando activas Solemn Authority, puedes apuntar a un monstruo Aesir que controlas y no puede ser objetivo de efectos de cartas (mientras la Solemn Authority esté en juego en el campo).

Pero la Autoridad Solemne se envía al cementerio después de la segunda fase de espera desde que la activas.

No recuerdo la última vez que vi a una persona con una carta de Aesir, ya que el meta ha cambiado demasiado para hacer que este arquetipo sea competitivamente viable.

Es por eso que este está al final de la clasificación.

6. Regaño solemne

Solemn Scolding es el comienzo de los clásicos efectos del arquetipo Solemn que todos conocemos y amamos.

Pero preste atención, porque todos los efectos similares pueden resultar confusos.

Solemn Scolding es una trampa de contador, y puedes activarla pagando 3000 puntos de vida para negar y destruir una invocación de monstruo o la activación de un efecto de carta.

Sin embargo, esta carta solo se puede activar si es la única trampa en tu zona de hechizos y trampas.

Los puntos de vida que tienes que pagar para activar esta tarjeta son uno de los riesgos más pronunciados en comparación con el resto del arquetipo.

Además, el hecho de que esta sea la única carta colocada en tu zona de hechizos y trampas no hace que esta carta sea muy buena.

5. Providencia suprema

Ahora sé que esto no suena ni parece una carta arquetípica de Solemn, pero según el nombre japonés original, de hecho pertenece a la familia Solemn.

De todos modos, puedes activar Ultimate Providence cuando se activa un hechizo, trampa o efecto de monstruo, y luego negar y destruir la carta.

A cambio, tendrás que descartar el mismo tipo de carta a la que te estás encadenando (es decir, monstruo, hechizo o trampa).

Si estás jugando un mazo lleno de estas cartas solemnes, puedes considerar usar Guiding Ariadne para deshacerte del costo de activar cartas solemnes.

4. Deseos solemnes

Solemn Wishes es un desvío rápido del efecto tradicional de «pagar un coste para negar una carta».

De hecho, no tiene nada que ver con tu oponente.

Este es un hechizo continuo, y mientras está en el campo, ganas 500 puntos de vida por cada carta que robas.

Solemn Wishes funciona de manera asombrosa en un mazo de Exodia, ya que tendrás que robar una gran cantidad de cartas para ganar.

Algunas formas populares de Exodia usan Apropiada, Heart of the Underdog, etc.

En una baraja de 40 cartas, podrías esperar robar alrededor de 36 cartas para tener una Exodia completa en tu mano.

Excluyendo las 5 cartas iniciales y el robo inicial, son 30 cartas, o 15.000 puntos de vida adicionales, lo que te daría 23.000 en total para amortiguar el daño.

3. Juicio solemne

Juicio solemne es finalmente una carta con la que la mayoría de los jugadores están familiarizados.

Y dependiendo de cómo se mire, aún puede ser bastante decente.

Puedes activar Juicio solemne pagando la mitad de tus puntos de vida cada vez que se invoca un monstruo o se activa un hechizo o trampa.

Luego puede negar y destruir esa activación de invocación / tarjeta.

Con Solemn Judgment, no tiene mucho sentido jugarlo al principio del juego, ya que es entonces cuando tendrás que renunciar a la mayor cantidad de puntos de vida.

Sin embargo, el comienzo del juego suele ser el mejor momento para paralizar a tu oponente para que puedas acabar con él temprano.

Si bien esta tarjeta puede ser extremadamente útil más adelante, si cree o no que esta tarjeta es aplicable a su estrategia, realmente depende de usted.

2. Advertencia solemne

La Advertencia solemne es algo que veo jugar a un buen puñado de personas, por lo que definitivamente es una carta viable.

Puedes activar Advertencia solemne pagando 2000 puntos de vida cuando se invoca un monstruo, o si se activa un efecto de monstruo que incluye la invocación especial de otro monstruo (o si se activa un hechizo o trampa).

Luego, esa invocación / activación se niega y se destruye, al igual que todas las demás cartas solemnes.

2000 puntos de vida como pago en realidad no es un trato tan malo para la capacidad de negar una invocación de monstruo, que puede ser crucial para tu oponente.

De todas las cartas solemnes, esta no es una mala elección.

1. Huelga solemne

Sin embargo, de todas las cartas de esta lista, la que las supera a todas es Solemn Strike.

A diferencia de las otras cartas aquí, Solemn Strike solo niega una invocación de monstruo o un efecto de monstruo a un costo de 1500 puntos de vida.

En la mayoría de las situaciones, los efectos de monstruos o las invocaciones suelen ser la principal amenaza en comparación con los hechizos y trampas.

Además, 1500 es un costo más económico que el Aviso solemne, la Autoridad solemne y el Juicio solemne (en la mayoría de los casos).

En general, Solemn Strike se ocupa de las mayores amenazas al menor costo. Es por eso que se ha convertido en una carta tan popular para muchos mazos.

Pero esta puede ser una carta un poco cara de conseguir, así que tenlo en cuenta al hacer una baraja.