D&D 5e: Los monstruos más subestimados del juego
Hay muchos monstruos en Dungeons and Dragons. Y algunos son tan icónicos que, a pesar de ser bastante aburridos, todavía se usan porque son muy queridos.
Dar un paso atrás y mirar a los monstruos más oscuros puede hacer que los encuentros sean mucho más interesantes y desafiantes. Muchos monstruos son interesantes tanto temática como mecánicamente, pero están enterrados profundamente en el Manual de Monstruos.
En esta lista, haré todo lo posible para destacar algunos de los monstruos que creo que no se están utilizando lo suficiente en las campañas. Algunos pueden ser demasiado poderosos para su calificación de desafío prevista, pero eso podría ser lo que se necesita para darle vida a sus futuras sesiones de D&D.
10. Sahuagin

Los sahuagins son un pilar fundamental para cualquier campaña relacionada con el océano o el agua.
Aunque los Sahuagins son en su mayoría monstruos desechables, sus bloques de estadísticas son perfectos para asesinar a cualquier grupo.
Cualquier criatura que no esté en plena salud cuando lucha contra estas criaturas mortales activa el Frenesí de sangre de Sahuagin. Dado que en su mayoría atacan en grupos y tienen múltiples ataques cada uno, una pelea con un Sahuagin podría volverse mortal si un grupo subestima a estos habitantes del océano.
Ni siquiera una construcción de CA alta sería segura, ya que Sahuagins podría pescar algunos buenos rollos e incluso golpes críticos.
9. Devorador de intelecto

Si bien un Devorador de intelecto tiene una pequeña reserva de salud y una clase de armadura horrible, puede aniquilar a todo un grupo de personajes de alto nivel cuando se utiliza correctamente.
Incluso puede reducir la inteligencia de alguien a 0 en la primera ronda.
Si un Devorador de Intelecto estuviera bien escondido, el grupo ni siquiera sabría lo que sucedió hasta que fuera demasiado tarde. Uno de estos puede ser mortal si es sigiloso, pero un enjambre completo puede aniquilar a casi cualquier grupo.
Una vez que toman el control de una criatura, Intellect Devourer actúa como un espía para sus maestros Mindflayer también. Cosas espeluznantes.
8. Moco gris

Como los monstruos del óxido, los mocos grises destruyen el metal.
Su superficie viscosa y ácida derretirá cualquier arma con la que entre en contacto, haciendo que cualquier guerrero huya al ver un cieno gris.
Los mocos en general se mueven muy lentamente. Así que confían en mezclarse con su entorno para emboscar a sus víctimas.
Uno podría simplemente huir, o si la criatura debe ser sacrificada, debe tratarse desde la distancia. Como con hechizos o ataques a distancia.
7. Monstruo de óxido

Los monstruos de óxido son una criatura clásica de dragones y mazmorras. Estos aterrorizan incluso a los personajes de alto nivel, no por su potencial para dañar a un jugador, sino por su capacidad para destruir cualquier metal con el que entren en contacto.
Un luchador con una espada reluciente o un paladín con una armadura reluciente metían la cola entre las piernas y corrían al ver incluso unos pocos monstruos de óxido.
Si se ponen de pie y luchan, seguramente se arrepentirán.
Pero el motivo de cualquier monstruo de óxido es llenar sus estómagos. Así que lanzar un poco de chatarra o dagas debería ser suficiente para distraerlos.
Cualquier aventurero debería aprovechar esta oportunidad para escapar.
6. Quickling

Los Quicklings son increíblemente difíciles de matar. Y, sinceramente, un poco demasiado fuerte para un monstruo de clasificación de desafío 1.
Tienen una CA alta y todos los ataques realizados contra ellos estarán en desventaja, porque los Quicklings tienen movimiento borroso.
No solo son difíciles de golpear, sino que Quicklings puede realizar tres ataques por ronda con un +8 para golpear y son cuatro veces más rápidos que la mayoría de los personajes a 120 pies. Entonces, no solo pueden apuñalar a personas llenas de agujeros, sino que sus víctimas no podrán escapar fácilmente.
5. Enjambre de gusanos podridos

Un Swarm of Rot Rub puede matar fácilmente a personajes de nivel 20.
Puede que no tengan grandes modificadores de ataque, ni su daño es impresionante. Pero si logran un impacto y no mueren al final del siguiente turno, se clavan en la piel de su víctima y no pueden ser lastimados.
A partir de este momento, pueden profundizar en el cuerpo de su víctima e incluso en el corazón, matando instantáneamente a su anfitrión. ¡Ay!
Si el grupo no tiene un paladín o un clérigo con curar la enfermedad, se acabó para ese personaje. La infestación es una sentencia de muerte en cualquier nivel.
4. Catoblepas

Un Catoblepas es un monstruo grande con una gran reserva de salud para igualar. Su hedor envenena todo en un radio de 10 pies, y cualquiera que no pase la CD alta ahora tiene desventaja en las tiradas de ataque.
Después de su mal olor, su ataque de cola hace mucho daño y fuerza otra tirada de salvación de CD alta, o el objetivo queda aturdido.
Si eso no fueron suficientes tiros de salvación para hacer, también tiene un Rayo de la Muerte. ¿Qué es eso exactamente?
Si lleva a su objetivo a 0 de salud o el objetivo falla en su tirada de salvación, está muerto. Divertida.
3. Sombra

Las sombras pueden tener un índice de desafío bajo. Pero por cada vez que golpean, pueden reducir la Fuerza de su objetivo en 4.
Y una vez que la Fuerza de un objetivo se reduce a 0, está muerto.
Las sombras también son increíblemente resistentes debido a su resistencia a la mayoría de las formas de daño.
Si aún no son lo suficientemente difíciles como para matar, una Sombra en un área con Luz tenue o en la oscuridad puede esconderse como una acción adicional para potencialmente hacer que cada ataque sea una ventaja. También parecen surgir de la nada, ya que pueden meterse en espacios pequeños.
Un grupo de Sombras puede acabar rápidamente con un grupo si los jugadores no saben cómo lidiar con esta criatura.
2. Banshee

Las banshees son criaturas aterradoras que pueden matar a un grupo en una sola ronda. Sus infames lamentos tienen un radio de 30 pies que obliga a quienes se encuentran en su área de efecto a realizar una tirada de salvación o caer muertos.
Esto es especialmente mortal en los niveles más bajos, ya que la probabilidad de que alguien caiga muerto debido al lamento de un Banshee es bastante probable.
Acérquese a uno con precaución y, si es posible, de alguna manera para ensordecer la fiesta.
1. Coleccionista de cadáveres

Los coleccionistas de cadáveres son construcciones grandes y malvadas.
Su nombre delata su motivo: recolectan cadáveres.
Con una gran cantidad de puntos de vida, inmunidad al veneno, daño de armas necrótico, psíquico y no adamantium, así como resistencia a la magia, son realmente difíciles de derribar. Incluso a pesar de su baja puntuación en Inteligencia.
Los recolectores de cadáveres tratan con sus objetivos con un arma de aliento paralizante. Pero su verdadero pan y mantequilla es su capacidad para convocar las almas de los cadáveres que recolectaron.
No hay límite para la cantidad de almas que pueden haber convocado a la vez. Por lo tanto, los recolectores de cadáveres esencialmente podrían tener un espectro que hable por ellos mientras se concentran en recolectar más cadáveres.