Hoja de llama verde y hoja en auge: Guía de hechizos de D&D 5e
Durante décadas, algunos jugadores de D&D han querido llevar magia y hechizos al cuerpo a cuerpo, en lugar de pararse en la parte posterior de una formación, lanzando bolas de fuego a los oponentes desde lejos.
Dos trucos se han convertido en un elemento básico de este estilo de lucha en 5e: espada de llama verde y espada en auge.
La hoja de llama verde y la hoja en auge son hechizos relativamente nuevos para D&D. Especialmente en comparación con los favoritos de larga duración como Fireball.
En la cuarta edición, estos hechizos eran exclusivos del mago de la espada: una clase híbrida de mago / luchador defensivo que se publicó en la Guía del jugador de Forgotten Realms.
Estos hechizos se lanzaron en la Guía del aventurero de Sword Coast y ahora se han cambiado con el lanzamiento de Tasha’s Cauldron of Everything por 5e.
Así que echemos un vistazo a cómo funcionan ahora.
¿Qué hacen?
Hoja de llama verde
- Tipo: Cantrip de evocación
- Tiempo de lanzamiento: una acción
- Alcance: propio (5 pies)
- Componentes: S, M (un arma cuerpo a cuerpo que vale al menos 1 sp)
- Duración: Instantáneo
Hoja en auge
- Tipo: Cantrip de evocación
- Tiempo de lanzamiento: una acción
- Alcance: propio (5 pies)
- Componentes: S, M (un arma cuerpo a cuerpo que vale al menos 1 sp)
- Duración: 1 ronda
Como parte de ambos hechizos, realizas un ataque cuerpo a cuerpo con el arma que usaste para lanzarlo.
Si el ataque golpea, haces la misma cantidad de daño que harías con un ataque normal. El hechizo luego agrega un efecto adicional.
La hoja de llama verde hace daño de fuego que salta a un segundo objetivo a 5 pies de la criatura que golpeas. La hoja explosiva envuelve al objetivo con una energía atronadora que daña al objetivo si se mueve voluntariamente antes del comienzo de tu siguiente turno.
Como la mayoría de los trucos dañinos, a medida que aumenta el nivel de tu personaje, los hechizos hacen más daño. En el nivel 5, infliges daño adicional de fuego o trueno tanto con los ataques originales como con el daño secundario de ambos hechizos.
El daño aumenta de nuevo a los niveles 11 y 17.
¿Quién los obtiene?
Dado que ambos hechizos son trucos, son relativamente fáciles de conseguir.
La hoja de llama verde y la hoja en auge son listas de hechizos de artífice, hechicero, brujo y mago. Debido a que los hechizos están en la lista de hechizos de mago, los guerreros de Eldritch Knight y los pícaros Arcane Trickster también tienen acceso a ellos.
Los clérigos del Dominio Arcano aprenden dos trucos de mago en el nivel 1, lo que les da acceso también a estos hechizos de espada.
Dado que los elfos nobles conocen automáticamente un truco de la lista de hechizos del mago, un elfo superior de cualquier clase puede conocer este hechizo.
Los bardos, por supuesto, podrían aprender el hechizo usando su función de Secretos Mágicos. Aunque tanto los bardos Swords como los Valor tendrían un nivel relativamente alto antes de que pudieran aprender cualquiera de los trucos.
En cambio, los personajes pueden tomar la dote de Iniciado Mágico o la nueva dote Iniciado Artífice, lo que les permite aprender uno o dos trucos de una de las clases que tienen estos hechizos en su lista.
La dote Spell Sniper también te otorga un truco de tu elección … aunque los cambios recientes en los hechizos hacen que esa hazaña sea una opción mucho menos atractiva de lo que era antes.
La multiclasificación es, por supuesto, una opción. Y una serie de configuraciones pueden beneficiarse de un nivel de brujo para adquirir habilidades de la Hoja de maleficio o de uno de los otros pactos de brujo.
Los bardos del Colegio del Valor y del Colegio de los Susurros pueden beneficiarse de este método en particular, ya que tomar un nivel en brujo para el pacto de hoja de maleficio les da acceso a los trucos de espada, además de permitirles atacar usando Carisma, su habilidad de lanzamiento de hechizos y sus habilidades primarias. puntuación de habilidad.
Los bardos del Colegio de Espadas, sin embargo, usan menos estos hechizos.
Sus Blade Flourishes requieren que uses la acción de Ataque, y aunque los trucos te permiten atacar, cuentan como la acción «Lanzar un hechizo».
Interacciones de hechizos
Ambos hechizos se cambiaron en los documentos eratta de Wizards of the Coast en el período previo al lanzamiento de Tasha’s Cauldron of Everything.
Los cambios han tenido una recepción mixta, en parte debido al hecho de que el cambio de idioma hizo que mucha gente se preguntara cómo los hechizos ahora interactuaban con varias hazañas y habilidades.
Lanzador de guerra
Versión corta: estos hechizos de dos cuchillas aún funcionan con la dote War Caster.
War Caster te permite lanzar un hechizo cuando una criatura te provoca un ataque de oportunidad.
El hechizo normalmente tiene que tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción y apunta solo a la criatura que provocó el ataque de oportunidad.
Esto ha provocado una serie de preguntas a lo largo de los años, pero la decisión oficial es que «debe apuntar solo a esa criatura» significa, en este caso, que solo debe apuntar a la criatura que provoca el ataque de oportunidad.
Eso significa que los hechizos que podrían (técnicamente) golpear a múltiples objetivos aún se pueden usar. Siempre y cuando solo apuntes a esa criatura con él esta vez.
El daño secundario que puede causar la hoja de llama verde generó algunas preguntas. El cambio de rango para ambos hechizos a «Yo (5 pies)» no ayudó, ya que una interpretación fue que el hechizo apuntaba a ti, no a la criatura que provocaba el ataque de oportunidad.
El diseñador principal de reglas de D&D, Jeremy Crawford, explicó cómo funcionan los hechizos en Twitter, especificando que Yo (5 pies) significa efectivamente que usted (el «Yo») es el punto de origen del hechizo, pero no necesariamente su objetivo.
Desafortunadamente, esto es inconsistente dentro de los muchos hechizos de D&D. Según esa lógica, tiene sentido que Thunderwave tenga un alcance de Self (cubo de 15 pies), pero el trueno extremadamente similar en cambio tiene un alcance de 5 pies.
Ambos hechizos hacen un trueno que daña a las criaturas que te rodean … pero aparecieron en libros diferentes. Por lo que sabemos, es posible que veamos una errata de trueno eventualmente, alineándolo con hechizos similares.
En cualquier caso, tanto la hoja en auge como la hoja de llama verde se pueden usar con War Caster. Solo tienes que recordar que no harás daño secundario por las llamas verdes.
En última instancia, la hoja en auge tiende a ser la opción preferida aquí, ya que a veces se puede usar para alentar a una criatura a quedarse.
Metamágica de hechizos hermanados
Antes de la eratta y las actualizaciones en el Caldero de todo de Tasha, ambos hechizos solían tener un alcance de 5 pies.
La hoja de llama verde nunca podría ser hermanada; a diferencia de War Caster, el hechizo hermanado requiere que el hechizo sea «incapaz de apuntar a más de una criatura».
La espada en auge funcionó con Twinned Spell, lo que te permitió realizar dos ataques a la vez de manera efectiva.
Este cambio en el alcance de los hechizos ahora significa que no son elegibles para ser usados con hechizos hermanados, para consternación de las personas que intentan construir hechiceros cuerpo a cuerpo en todas partes.
Maestro de armas de asta y francotirador de hechizos
Uno de los viejos favoritos cuando se trataba de una espada en auge era usar el cantrip en combinación con las hazañas Maestro de arma de asta, Francotirador de hechizos y Lanzador de guerra.
Maestro de armas de asta te permite realizar un ataque de oportunidad cuando una criatura entra en tu alcance. War Caster dejaría que ese ataque de oportunidad fuera un truco.
Lo cual fue genial, excepto por el hecho de que la hoja en auge solía tener un alcance de 5 pies.
La solución, por supuesto, fue tomar Spell Sniper.
La hazaña duplicaría el alcance de la hoja en auge a 10 pies, lo que permitiría usarla con una guja, una alabarda u otra arma de alcance.
Los hechizos modificados ahora especifican que requieren que hagas un ataque contra una criatura a 5 pies de ti, en lugar de simplemente enumerar un rango … excepto que todavía dice 5 pies en el nuevo incremento de rango.
En última instancia, esto se reduce al intento de la quinta edición de utilizar «lenguaje natural» en sus descripciones de hechizos.
Personalmente, diría que todavía tiene un rango que puede afectar (5 pies) y Spell Sniper duplica ese rango. Pero diferentes DM gobernarán de manera diferente sobre esto.
Todo se reduce a lo preocupados que están por el uso de trucos con cuchillas con armas de alcance.
Dicho esto, Polearm Master todavía puede ser útil.
La capacidad de realizar ataques de oportunidad cuando las criaturas entran en tu alcance se aplica a bastones y lanzas, que no tienen un alcance de 10 pies.
Combinar Polearm Master con un bastón y War Caster aún te permite obtener un lanzamiento adicional de espada en auge o espada de llama verde como reacción a alguien que ingresa a tu alcance.
Pacto de la espada y la espada de las sombras
Ambos hechizos solían tener «un arma» como componente material.
Estos ahora enumeran «un arma que vale al menos 1 sp» y especifica que debes usar la misma arma que usaste para lanzar el hechizo cuando haces el ataque.
Dado que Pact of the Blade «crea» un arma, surge la pregunta de si estos hechizos aún funcionan cuando se usa una de estas armas conjuradas.
Según Jeremy Crawford, las armas del Pacto de la Espada funcionan para el hechizo. El arma creada aparentemente todavía tiene un valor monetario … a pesar del hecho de que desaparece si está a más de 5 pies de distancia de usted por un minuto.
Desde su misma regla, la hoja de sombra ya no cuenta, ya que teje hilos de sombra en un arma.
Presumiblemente, el problema es que el arma que fabrica no tiene una forma asociada con un precio particular en el Manual del jugador.
O que es un hechizo de ilusión que aparentemente hace que la gente crea que ha sido apuñalada.
Varias personas han señalado que Shadow Blade es un hechizo, y que el grupo de juego organizado oficial de Wizards (Adventurer’s League) tiene un conjunto de precios listados que (trabajando al revés) proporciona una fórmula semioficial para calcular cuánto podría Cuesta tener un hechizo para ti.
Contratar a alguien para que lance la hoja de sombra costaría mucho más de 1 sp, lo que podría hacer que la hoja conjurada califique como componente material de los hechizos.
La sugerencia es algo irónica. Pero finalmente se encuentra con el problema que tiene D&D con los precios. Si alguien te cobra de más 300gp por un juego de diamantes que de otro modo costaría 200gp, ¿siguen contando como el componente material para revivify?
Si solo puedo encontrar un diamante, pero le pago de más al comerciante que lo vende, ¿contará entonces?
Dejando a un lado las travesuras de precios, Crawford también dijo que, como DM, le permitiría usar la hoja de sombra como componente material.
Es un arma cuerpo a cuerpo simple, y si una regla se preocupara por el valor del arma, él «elegiría un valor de una lista de armas cuerpo a cuerpo simples en el Manual del jugador y aplicaría ese valor». (Fuente)
Como de costumbre, en última instancia, depende de su DM.
Cómo usar estos hechizos
La versión corta es que estos trucos les dan a los lanzadores que quieren luchar con armas cuerpo a cuerpo una forma de hacerlo.
Pueden ser útiles para los brujos del Pacto de la Espada que luchan por mantenerse al día con el daño producido por los brujos que usan la explosión sobrenatural.
También son buenos trucos para los cantores de cuchillas, junto con ciertos magos de Abjuración y Magia de Guerra centrados en el cuerpo a cuerpo.
Los Caballeros de Eldritch y los Embaucadores arcanos pueden darles un buen uso, al igual que los Bardos de valor si consiguen uno. El combo funciona decentemente bien para los bardos de College of Whispers, ya que su característica Psychic Blades requiere un ataque de arma para funcionar.
Brazales de ilusionista
Estos fueron mencionados en mi artículo sobre Shadow Blade, y son excepcionalmente útiles para cualquiera que use estos trucos.
Los brazales, desde Guildmaster’s Guide hasta Rávnica, te permiten lanzar un truco por segunda vez como acción adicional después de lanzarlo por primera vez.
Para los pícaros, eso les da una oportunidad adicional de intentar infligir daño de Ataque furtivo. Eldritch Knights puede usarlo para un segundo gran swing, y es ideal para magos, especialmente para el Bladesinger.
Pícaros
Ambos hechizos de hoja son relativamente útiles para los pícaros del Tramposo Arcano que quieren entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Los pícaros no obtienen la función de ataque adicional, por lo que se quedan (generalmente) con solo un ataque por turno. A menos que estén luchando con dos armas de algún tipo.
Técnicamente, cualquier pícaro puede usar estos trucos para causar un poco de daño adicional, ya que los hechizos se pueden adquirir usando dotes, multiclase o rasgos raciales.
Como resultado, estos trucos funcionan como potenciadores de daño directo para los embaucadores arcanos y otros pícaros. Especialmente si no tienes doble empuñadura ni estás usando la hazaña Crossbow Expert.
Además de eso, la función Versatile Trickster te permite usar tu mano de mago para obtener ventaja contra un objetivo, por lo que es más probable que tu espada en auge o tu espada de llama verde golpeen.
Si eres un elfo con precisión élfica, incluso mejor.
Además, la nueva función de pícaro Steady Aim en Tasha’s Cauldron permite que un pícaro use su acción adicional para obtener ventaja en su siguiente tirada de ataque. No pueden moverse en ese turno, y la función es opcional, pero es otro método si su DM lo permite.
La hoja en auge es particularmente buena si tiene la hazaña móvil o si ya tuvo ventaja de otra fuente. Después de dar en el blanco, puedes moverte (o Desengancharte como acción adicional y luego moverte).
Pone al enemigo en una situación sin salida.
¿Persiguen al pícaro y reciben más daño de la espada en auge? ¿O quédate quieto y concéntrate en otro miembro del grupo cuerpo a cuerpo que, con suerte, sea un poco más robusto que el frágil pícaro?
Esta combinación es particularmente buena como un pícaro espadachín, que no necesita tomar Mobile o usar Disengage para alejarse de manera segura.
Si tienes una espada en auge por una hazaña o por ser un gran elfo, puedes golpear y correr con impunidad.
Incluso puedes tener suficiente movimiento con una acción de bonificación Dash para mantenerte permanentemente fuera de su alcance cuerpo a cuerpo, hasta que te lances y golpees.
Caballeros de Eldritch
Versión corta: la utilidad de estos trucos dependerá en gran medida de su estilo de juego.
Los luchadores tienen acceso a una gran cantidad de ataques con su función de ataque adicional.
Si bien el daño de estos trucos aumenta a medida que subes de nivel, también obtendrás más ataques a medida que pasa el tiempo. Si tienes un arma que hace daño adicional con cada ataque, es posible que no sientas la necesidad de usar estos trucos.
Además de esto, la función War Magic te permite realizar un ataque adicional como acción adicional cuando lanzas un cantrip.
Lo que esto significa es que a medida que subes de nivel, qué opción es más eficiente cambiará de un lado a otro a medida que obtienes diferentes funciones, solo se vuelve más complicado si obtienes armas mágicas u otras formas de obtener ataques de acción adicionales.
Sin embargo, la espada en auge es una de las pocas formas en que un Eldritch Knight puede intentar forzar a un objetivo a enfocarse en él.
Los Caballeros de Eldritch no tienen una característica de marcado como el Cavalier. Entonces, la hoja en auge, junto con algunos otros hechizos, se puede usar para intentar tanquear a un oponente.
Clérigos
El clérigo más probable que los utilice es el clérigo del Dominio Arcano.
En teoría, podrías combinar un hechizo de acción adicional como un arma espiritual con un truco de espada para un daño decente.
Sin embargo, los clérigos arcanos no suelen tener armaduras pesadas. Por lo tanto, es posible que desee jugar una carrera que le brinde esa competencia desde el principio.
Los clérigos del Dominio de la Tempestad también pueden aprender a utilizar la espada en auge a través de una hazaña o de un multiclase.
El hechizo solo interactúa realmente con Golpe divino, obteniendo algo de daño de trueno adicional y Ira destructiva, lo que te permite maximizar el daño de trueno del hechizo.
Es más probable que los clérigos de la tempestad usen Canalizar divinidad para una ola destructiva u otro poderoso hechizo de trueno.
Si puedes encontrar una manera de conseguir shillelagh a través de una hazaña o un multiclase, puedes usarlo para realizar tus ataques con Sabiduría para un ataque más dañino y preciso.
Magos
Si somos honestos, no es que los magos no tengan una plétora de opciones que puedan hacer.
Con una larga lista de hechizos de alto nivel, no les hace daño encontrar formas de hacer daño en combate.
Pero, algunos magos realmente prefieren pelear de cerca y en persona.
Los magos de abjuración obtienen un buen beneficio aquí, ya que su característica de Resguardo Arcano proporciona un buen beneficio defensivo que puede mantenerlos con vida un poco más.
Si se están enfocando en cancelar los hechizos de otros magos, pueden usar trucos con cuchillas para sus ataques, ahorrando espacios de hechizos para contrahechizos u otros hechizos de reacción.
Los magos de War Magic se benefician de su propia característica defensiva: Desviación Arcana.
Si bien los limita a usar trucos, les permite agregar una bonificación a su CA o una salvación fallida, lo que potencialmente les permite evitar daños en combate.
Su característica Durable Magic también proporciona un impulso a la CA y ahorra mientras se concentra en un hechizo, especialmente algo como la transformación de apresuramiento o tensión en niveles más altos.
Si bien la transformación le impide lanzar hechizos, le brinda una función de ataque adicional y puntos de golpe temporales, así como el impulso de Durable Magic. Aún mejor, no te impide usar Deflexión Arcana o Resguardo Arcano.
Si tienes hazañas que mejoran tus salvaciones de Constitución (mirándote a ti, Lanzador de guerra y Resistencia), es aún más probable que puedas aguantar la pelea sin que caiga el hechizo.
Bladesingers
Los magos de Bladesinger son un grupo único. Principalmente porque fueron diseñados específicamente para ser magos cuerpo a cuerpo.
Su Canción de cuchillas les da un gran impulso a su CA y a las salvaciones de Constitución para mantener la concentración. Su función de ataque adicional recientemente actualizada incluso les permite atacar dos veces, y uno de los ataques es un truco.
Con los Brazales del ilusionista, un Cantante de espadas podría lanzar una espada de llama verde, atacar y luego lanzar el cantrip por segunda vez como acción adicional.
Agregue a eso un ataque adicional de prisa y el daño adicional que les otorga su Canción de victoria, y pueden infligir una cantidad decente en cuerpo a cuerpo.
Si tu DM te permite combinar la hoja de sombra y uno de los trucos, puedes hacer un impacto aún mayor con cada golpe de tu espada.
Si bien su ataque adicional no se acumula con la transformación del tensor, el hechizo no les impide usar la función Canción de defensa para gastar espacios de hechizo para absorber daño.
Si bien es posible que no puedas combinar todos tus hechizos para aumentar tu daño, tendrás muchas opciones a medida que subas de nivel, y tus trucos con la espada serán un buen estándar para la mayoría de tus primeras aventuras.
Brujos
Técnicamente, cualquier brujo podría aprender este hechizo.
Los más propensos a aceptarlo son los brujos del Pacto de la Espada.
No es ningún secreto que la explosión sobrenatural con la invocación Agonizing Blast hace una cantidad decente de daño, especialmente si se combina con otras invocaciones y hechizos como el maleficio.
Los trucos de espada ayudan a los brujos del Pacto de la Espada a intentar mantenerse al día. Desafortunadamente, los brujos Blade no mejoraron su invocación Thirsting Blade de la forma en que lo hicieron los Bladesingers. Lamentablemente, su versión de Extra Attack no funciona con los trucos de espada.
La invocación de Lifedrinker funciona … aunque solo infligirá el daño adicional una vez por turno si se usa con una espada en auge o una espada de llama verde.
La otra forma de hacerlo es como un brujo del Pacto del Tomo.
Los brujos del Pacto del Tomo obtienen 3 trucos de la lista de hechizos de cualquier clase.
Al elegir shillelagh, pueden convertir un garrote o bastón en un arma mágica que usa su habilidad de lanzar hechizos para las tiradas de ataque y daño.
Combinar eso con un truco de espada les da una opción adicional en combate por una cantidad decente de daño, especialmente si pueden conseguir un bastón que inflige daño adicional en un golpe.
Entre eso y su capacidad para obtener un Libro de Secretos Antiguos que les resulte familiar, los brujos Pact of the Tome básicamente pueden obtener versiones con descuento de los juguetes que obtienen los brujos Blade Pact y Chain Pact.
No todas las construcciones seguirán esta ruta, obviamente.
Pero les da un truco más que pueden hacer cuando no destruyen a los enemigos en el olvido.
Además de eso, los brujos celestiales pueden obtener un poco de daño adicional cuando usan una hoja de llama verde, ya que su alma radiante les permite agregar su modificador de carisma al daño del fuego.
Artífices
Dado que ambos hechizos se han añadido a la lista de hechizos de artífice, un par de artífices más orientados al cuerpo a cuerpo pueden hacer uso de ellos.
El Battle Smith tiene la capacidad de atacar con su modificador de Inteligencia, lo que hace que la espada en auge y la espada de llama verde sean opciones relativamente atractivas en niveles inferiores.
Si bien obtienen Ataque adicional, solo les da un máximo de dos ataques, lo que significa que los trucos de la hoja pueden superar los ataques básicos en daño en niveles más altos.
Su habilidad de Sacudida Arcana solo se puede usar una vez por turno, por lo que perder uno de esos dos ataques tampoco los lastima demasiado.
El Armero también puede sacar algo de juego con los trucos de la espada, aunque probablemente no usará una espada real para el hechizo.
Los armeros infiltrados obtienen un arma a distancia que no funciona con ninguno de los hechizos, pero los armeros que eligen el modelo de armadura de guardián obtienen un guante especial que cuenta como un arma cuerpo a cuerpo simple.
Dado que el guantelete es parte de una armadura que casi con certeza cuesta más de 1pb, y explícitamente es un arma cuerpo a cuerpo simple, probablemente puedas usar tus armas de guantelete como componente material del hechizo.
Si bien los Armeros Guardianes ya obtienen una función de tanque de sus guanteletes, la hoja en auge podría proporcionar un incentivo adicional para concentrarse en usted … si se siente cómodo perdiendo esa segunda oportunidad de «marcar» eficazmente al objetivo con sus guanteletes.
En niveles más altos, como mínimo, los trucos con la espada te darán un pequeño aumento de daño.
Bardos
Como se mencionó anteriormente, los bardos Swords tienen poco uso para estos, ya que previenen Blade Flourishes.
En niveles más bajos, uno de estos trucos podría ser útil para un poco de daño adicional.
Pero una vez que recuperas tu Bardic Inspiration con un breve descanso, hay pocas razones para seguir usándolos. Especialmente después de obtener la función Flourish de su maestro.
Si juegas con un bardo de College of Whispers, los trucos de espada se pueden usar junto con tus Psychic Blades para hacer que tu ataque con un arma sea un poco más impactante.
Necesitarás conseguir el truco de alguna manera. Pero un nivel de brujo Hoja de maleficio ayuda mucho al bardo de los Susurros en el cuerpo a cuerpo.
Los bardos de College of Valor se encuentran con un pequeño problema, desafortunadamente. Su característica de hechizo más ataque adicional, Battle Magic, dice explícitamente «un hechizo de bardo».
Todavía funciona, pero tendrás que seleccionar el hechizo de hoja que deseas usar como uno de tus secretos mágicos.
Tendrás acceso a cuatro de esos para cuando obtengas Battle Magic, pero significaría obtener el truco antes, solo para volver a tomarlo como un secreto, o esperar el truco hasta más tarde.
Si te haces multiclase en brujo o hechicero para el hechizo, puedes usar las nuevas reglas de Tasha para volver a entrenar el truco de la espada que elegiste si lo obtuviste por multiclase.
Hechiceros
Dado que los trucos de la hoja no se pueden emparejar, son significativamente menos útiles para el hechicero.
Si tu DM lo permite, aún puedes lanzar Shadow Blade y agregarle un cantrip de Blade para tu único ataque.
Pero ya no podrás herir el cantrip.
Lo que también significa que no se puede hermanarlo como un hechizo de acción adicional para cuatro golpes con Brazales de ilusionista o Hechizo acelerado.
Las habilidades del hechicero Tormenta que funcionan en el daño del trueno requieren que se haga con un hechizo de nivel 1 o superior, por lo que la espada en auge no es particularmente útil allí.
Otras clases
Los druidas y los guardabosques podían aprender estos hechizos a través de hazañas y ponerlos en práctica.
La espada en auge no depende de tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos, por lo que funcionaría tan bien para un explorador como para un mago.
Los paladines técnicamente también podrían tomar el hechizo, pero su tendencia a depender de los golpes para el daño lo hace menos una buena opción.
Los druidas podían emparejar una hoja en auge o una hoja de llama verde con shillelagh para un daño adicional. Pero el principal druida cuerpo a cuerpo es el druida del Círculo de la Luna, que no puede usar los trucos de espada en su forma animal.
Shillelagh y los trucos de espada también funcionan bien con las dotes de Maestro de arma de asta y Lanzador de guerra como se mencionó anteriormente, lo que le permite usar su reacción para lanzar una espada en auge o una espada de llama verde cuando alguien se acerca a 5 pies de usted.
También puedes usar la hoja de llama verde como druida de Wildfire, combinándola con shillelagh y el daño de fuego adicional de tu función Enhanced Bond.
Lamentablemente, no puedes emparejar un truco de espada con una espada de fuego. Como el hechizo solo te permite realizar ataques cuerpo a cuerpo con él como acción.
A diferencia de la hoja de sombra, la hoja conjurada no cuenta como arma.
Simplemente parece uno.
Como nota al margen, el hechizo es relativamente útil para el cazador de sangre Profane Soul.
Si bien la clase no es oficial, figura en el sitio web de D&D Beyond y está disponible.
No entraré en más detalles sobre eso aquí, ya que el cazador de sangre no es contenido oficial.
Pero estos trucos son útiles por la misma razón por la que funcionan para los Caballeros Eldritch: eventualmente obtienes un ataque de acción adicional cuando lanzas un truco.
Muchas opciones para darles un buen uso.