Señuelo relámpago: Guía de hechizos D&D 5e
Como una hoja de llama verde y una hoja en auge, algunos otros hechizos se actualizaron en el Caldero de todo de Tasha.
El señuelo del relámpago es uno de estos hechizos.
Aunque se cambió significativamente menos en la actualización que los hechizos de espada. Pero echemos un vistazo y con qué estamos jugando.
Detalles del hechizo de señuelo relámpago
- Tipo: Cantrip de evocación
- Tiempo de lanzamiento: una acción
- Alcance: propio (15 pies)
- Componentes: V
- Duración: Instantáneo
Cuando lanzas este hechizo, haces un lazo o un látigo con un rayo puro. El rayo apunta a una criatura que elijas y que puedes ver a menos de 15 pies y la obliga a realizar una tirada de salvación de Fuerza.
Si falla, se levanta hasta 10 pies directamente hacia usted. Si termina a 5 pies de ti, recibe 1d8 de daño de rayo, que aumenta a 2d8 en el nivel 5. El daño aumenta de nuevo en los niveles 11 y 17.
¿Quién lo obtiene?
Dado que el señuelo del relámpago es un truco, no es demasiado difícil captarlo.
El señuelo del relámpago se puede encontrar en las listas de hechizos de artífice, hechicero, brujo y mago. Como de costumbre, debido a que el señuelo del relámpago está en la lista de hechizos del mago, los luchadores de Eldritch Knight y los pícaros del Tramposo Arcano también tienen acceso a él.
Los clérigos del Dominio Arcano aprenden dos trucos de mago como una característica de dominio de primer nivel, lo que les da una forma de aprender el señuelo del rayo.
Los elfos nobles pueden elegir este hechizo por su característica racial.
Los bardos pueden aprender el hechizo usando su función de Secretos Mágicos, aunque es infinitamente más probable que se centren en algún otro hechizo.
Las dotes de Iniciado Mágico y Iniciado Artífice permiten que un personaje de cualquier clase aprenda uno o dos trucos de una de las clases que tienen señuelo relámpago en su lista de hechizos.
Interacciones del señuelo del relámpago
Al igual que la hoja de llama verde y los hechizos de hoja en auge, el señuelo del relámpago se cambió en los documentos eratta de Wizards of the Coast en el período previo al lanzamiento del Caldero de todo de Tasha.
Afortunadamente, el señuelo del relámpago no ha cambiado mucho, por lo que solo hay algunas cosas a tener en cuenta sobre cómo el hechizo interactúa con otras características.
Lanzador de guerra
Versión corta: el señuelo relámpago todavía funciona con la dote War Caster.
Cuando una criatura te provoca un ataque de oportunidad, la dote Lanzador de guerra te permite lanzar un hechizo en lugar de realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo. El hechizo normalmente tiene que tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción y apunta solo a la criatura que provocó el ataque de oportunidad.
El señuelo del relámpago solo daña a una criatura, lo que sigue las restricciones de la dote, pero surge cierta confusión sobre lo que significa un rango de Yo (15 pies) para la dote.
El diseñador principal de reglas de D&D, Jeremy Crawford, explicó cómo funcionan los hechizos en Twitter. Según él, Self (15 pies) significa efectivamente que eres el punto de origen del hechizo, pero no necesariamente su objetivo.
Es importante tener en cuenta que los ataques de oportunidad ocurren justo antes de que una criatura abandone tu alcance. En otras palabras, usarás un señuelo relámpago en una criatura que esté a 5 pies de ti, en lugar del rango de 15 pies que normalmente tiene el hechizo.
No podrás tirar de la criatura, pero aún estará a 5 pies de ti y recibirá el daño del rayo.
Metamágica de hechizos hermanados
Antes del lanzamiento del Caldero de todo de Tasha, el hechizo tenía un alcance simple de 15 pies.
Ahora, sin embargo, tiene un rango de Yo (15 pies). Dado que el hechizo ahora (más o menos) tiene un rango de «yo», no es elegible para ser utilizado con la metamagia de Hechizo Hermanado.
Hay una larga conversación que tener sobre la lógica de que esto sea un hechizo para «uno mismo», pero lo importante es que las reglas tal como están escritas no se pueden usar con esa metamagia en particular.
Cómo usarlo
El señuelo del relámpago es algo único. Hay una breve lista de hechizos que alejan a un objetivo del lanzador.
Hay una lista aún más corta de hechizos que acercan al objetivo.
Tirando de objetivos
El corto alcance del señuelo del relámpago lo convierte principalmente en un hechizo utilizado por los lanzadores de conjuros cuerpo a cuerpo, que acerca a alguien más al objetivo, idealmente dentro del alcance cuerpo a cuerpo.
Esto funciona particularmente bien para los magos Cantantes de cuchillas, los guerreros Caballeros de Eldritch y (si pueden conseguirlo) los bardos del Colegio del Valor.
Todas estas subclases tienen una habilidad que les permite combinar ataques cuerpo a cuerpo con trucos.
Con su ataque adicional único, un Bladesinger puede lanzar un señuelo relámpago, atraer a un objetivo y luego golpearlo con su segundo ataque como parte de la acción de Ataque.
Los Caballeros de Eldritch tienen Magia de Guerra, que les permitiría lanzar el hechizo y luego atacar con un arma como acción adicional.
Los bardos de Valor tienen Magia de Batalla, aunque usar señuelos de rayos de esta manera requiere que el hechizo se aprenda usando la función Secretos Mágicos del bardo.
Tirando del suelo
El hechizo especifica que solo atrae al objetivo 10 pies hacia ti en línea recta. Si está volando a 15 pies por encima del objetivo, ahora lo tirarán 10 pies hacia arriba.
Aquí hay algo de espacio para usos inventivos, según su posición y si puede volar.
En teoría, podrías usar el hechizo para tirar de las personas que intentan trepar una pared o un árbol hacia ti en el suelo.
Puede dibujar a alguien en una plataforma encima de usted en diagonal hacia su propia plataforma, o simplemente sobre un espacio vacío si organiza las cosas correctamente.
Si tienes una velocidad de vuelo, puedes usar el hechizo para acosar a los escaladores en superficies mucho más altas, enviando a los escaladores de montañas o asesinos a escalar el muro de un castillo lanzándolos hacia la muerte alejándolos de cualquier superficie sólida.
En ese punto, la pareja d8s de daño por rayo es más un insulto además de la lesión por caída.
Lazo de emergencia
Este requiere un poco de DM fiat.
Técnicamente, los ataques de oportunidad se activan cuando una criatura hostil abandona tu alcance.
Si tienes la dote de Lanzador de guerra, un DM amable podría permitirte realizar un «ataque de oportunidad» cuando una criatura aliada pasa junto a ti o se aleja de ti en un espacio vacío.
Suponiendo que obtenga permiso y no le importe causar un poco de daño por rayo, puede usar este hechizo para agarrar a un amigo que cae y traerlo de vuelta a tierra firme.
Clérigos
Mientras que los clérigos del Dominio Arcano pueden aprender el hechizo, el que tiende a beneficiarse más de él es el clérigo del Dominio de la Tempestad.
Debido a que el señuelo del relámpago inflige daño por rayo, el hechizo funciona con varias de las características del clérigo Tempestad.
Ira destructiva te permite maximizar el daño del rayo del hechizo. Es posible que no desee usar esto solo en un truco, pero siempre es una opción.
Thunderbolt Strike tiene algunos usos interesantes para el hechizo. El señuelo del relámpago atrae a una criatura a 10 pies hacia ti, mientras que la función Thunderbolt Strike la empuja 10 pies hacia atrás.
Tirarías de la criatura hacia ti, dañándola, antes de enviarla de regreso a donde estaba originalmente.
En realidad, esto es bastante útil.
Varios hechizos de área de efecto infligen daño cuando una criatura ingresa al área por primera vez en un turno. Al tirar de una criatura que ya está en esa área y luego empujarla de regreso a la zona de daño, puedes activar esos hechizos de área nuevamente.
Idealmente, ahora estás infligiendo el daño del señuelo del rayo además del daño de algo como una pared de fuego o una barrera de cuchillas.
La desventaja es que el señuelo del relámpago está en las listas de hechiceros, magos, brujos y artífices.
Mientras que un clérigo puede aprender el hechizo a través de rasgos raciales, multiclase o hazañas, el hechizo no es un hechizo de clérigo.
Y siempre usará tu modificador de Carisma o Inteligencia para determinar la CD.
Si tiene un puntaje decente en una de esas dos estadísticas, aún podría valer la pena tomar el hechizo, si puede asegurarse de que su CD del hechizo sea lo suficientemente alto.
Los clérigos del Dominio Arcano que tomen el hechizo pueden lanzarlo con Sabiduría, pero no obtendrán el beneficio de Golpe Rayo.
Warlocks
Los brujos que no acepten el Pacto de la Espada realmente no querrán atrapar el señuelo del rayo.
Eldritch blast tiene una invocación llamada Grasp of Hadar que te permite arrastrar a una criatura que golpeas con el hechizo 10 pies más cerca de ti.
La única razón para usar el señuelo del relámpago sobre la explosión sobrenatural es que, dado que el señuelo del relámpago no requiere una tirada de ataque, se puede usar contra criaturas dentro de un radio de 5 pies … lo que generalmente no es la situación en la que desea usar el señuelo del relámpago al principio. sitio.
Si eres un brujo cuerpo a cuerpo, no estás planeando aprender sobre la explosión sobrenatural y quieres un método para acercar a los enemigos a ti y a tus amigos cuerpo a cuerpo, puede ser un buen truco.
Artificers
Los artesanos Armorer y Battle Smith pueden encontrar usos para este hechizo.
Si bien no obtienen nada similar a la función Magia de guerra de Eldritch Knight, los Armeros guardianes pueden encontrar un uso para este hechizo para arrastrar a un enemigo más cerca de ellos.